تجربه‌ی بازی‌ساز | گزارش کنفرانس GDX13

در ۱۳۹۶/۱۰/۱۰ , 14:00:30
تجربه‌ی بازی‌ساز | گزارش کنفرانس GDX13

در دومین جمعه‌ی دی‌ماه، سیزدهمین کنفرانس تجربه بازی‌ساز یا همان GDX13 به همت انستیتوی بازی ملی بازی‌سازی برگزار شد. هدف کنفرانس تجربه‌ی‌ بازی‌ساز، گردهم آوردن بازی‌سازان و فعالان صنعت بازی ایران است که بتوانند از نزدیک تجربیات خود را با یکدیگر در میان بگذارند؛ در ادامه با گزارشی بر این کنفرانس همراه دنیای بازی باشید.

برنامه سیزدهمین رویداد تجربه بازی‌ساز به شرح زیر بود:

  • داستان ساخت بازی «پسر خوانده»
  • جت رشد
  • رونمایی از اپلیکیشن گیم آکادمی
  • جشن تولد انستیتو
  • اختتامیه مسابقه طراحی اسلحه برای بازی
  • اهدای جوایز نفرات برگزیده

برای بخش ابتدایی و اصلی برنامه یا همان تجربه بازی‌ساز، آقای زهتابی، مدیر پروژه بازی پسرخوانده و تیم پاییزان به روی صحنه آمد و از ماجرای ساخت بازی پسرخوانده و تجربه‌ی چندین ساله خود و تیم‌اش در حوزه بازی‌سازی برای شرکت کنندگان گفت. پس از پخش تریلر بازی، آقای زهتابی صحبت‌های خود را با روند تولید بازی آغاز کرد و از چرایی ساخت این بازی گفت و در نهایت با آمار و ارقام، نتیجه‌ی تولید این بازی را برای حاضران بازگو کرد.

صنعت بازی ایران

آقای زهتابی از اولین پروژه خود با نام The Dark Pledge که توسط تیم رسپینا ساخته شده بود یاد کرد و سپس از پروژه بعدی‌شان که «ارتش‌های فرازمینی» نام داشت حرف زد. بازی ارتش‌های فرازمینی در سال ۹۲ و ۹۳ کار تولیدش انجام شد. سپس زهتابی برای ورود به ماجرای پسر خوانده، مقدمه‌ای از مشکل اصلی بازی‌سازان ایرانی یعنی کمبود درآمد مطرح کرد. اینکه آیا این مشکل باعث می‌شود که بازی‌سازان بازار ایران را به کلی فراموش کنند و سمت بازارهای خارجی بروند؟ آیا می‌توان یک بازی حرفه‌ای در سطح شبکه‌ی مانند Steam ساخت و پرداخت؟ او اشاره کرد که ساخت چنین بازی‌هایی اقلا ۳ الی ۴ سال می‌توانند بازی‌سازان خود را بدون درآمد معطل خود کنند که برای حل چنین مشکلی نیاز به جریان درآمدی از سوی سرمایه‌گذار است که در ایران به شدت مشکل عدم اعتماد از سوی سرمایه‌گذار وجود دارد. آقای زهتابی با صحبت‌های فوق کم‌کم وارد روند ساخت پسرخوانده شدند. او از بازی Magnis که در واقع ایده اولیه‌ی بازی پسرخوانده بود صبحت به میان آورد. بعد از نتیجه‌گیری و بحث حول Local store و Local market، زهتابی بیان کرد که هدف اول پسرخوانده بازار ایران بود و کسب درآمد سریع برای سازندگانش.

در ادامه آقای زهتابی از خود بازی پسرخوانده یا Mafioso حرف زد. پسرخوانده یک بازی دو بعدی مولتی‌پلیر و شخصیت‌محور است که برای گوشی‌های همراه تولید شده است. این بازی جایزه بهترین طراحی هنری از رویداد MENA خاورمیانه را تصاحب کرد و همچنین رتبه دهم در بین پرطرفداران‌ترین نرم‌افزارهای کافه بازار را به‌دست آورد. در ادامه پس از آقای زهتابی، طراح هنری و طراح بازی به نوبت با حاضرین تجربیات خود را درمیان گذاشتند. آقای فرید عطارزاده، طراح بازی پسرخوانده، از اهمیت مستندسازی در طراحی بازی و همچنین تلاش برای یادگیری گفت. در پایان نیز آقایان زهتابی و فرید عطارزاده به سوالات حاضرین پاسخ دادند.

پس از این بخش، آقای کامیار محبوبیان، مدیر عامل انستیتوی ملی بازی‌سازی به سخنرانی درباره‌ی رویکرد انستیتو در زمینه حمایت از بازی‌سازان داخلی و همچنین آموزش بنیادین بازی‌سازان پرداخت. بازی جت رشد از طرف مرکز رشد انستیتو در کنفرانس معرفی شد.

در پایان هم مراسم جشن تولد انستیتو و همچنین تقدیر از برگزیدگان مسابقه طراحی اسلحه برگزار گردید.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0