انتشار تریلری جدید از Assassin’s Creed: Unity | پارکور با طعم واقعی!

Yamato توسط Yamato
در ۱۳۹۳/۰۵/۲۰ , 00:00:28
انتشار تریلری جدید از Assassin’s Creed: Unity | پارکور با طعم واقعی!

اگر سالی یک رونمایی از فرانچایز Assassin’s Creed نبینیم باعث تعجب هست! همچنین شعبه ی فرانسوی کمپانی Ubisoft با جدیت و وسواس کامل کار خود را پیش میبرد. در نتیجه با دنیایی ۱:۱ مواجه هستیم!

Assassin's Creed: Unity

خودمان را گول نزنیم! همانطور که میدانید اصل عنوان Assassin’s Creed ابتدا بر پایه ی قتل، سپس روند سریع گیمپلی و مبارزات و درگیری های چالش برانگیز میباشد و این بدان معناست که با وسیع شدن محیط، گیمپلی هم وسعت پیدا میکند! جمله ی زیباییست… سریعتر با تنوع گیمپلی بیشتر!

امروز تریلری منتشر شده که شما عزیزان را بیشتر با مکانیک پارکور آشنا میکند و اینکه سازندگان چه زحمتی کشیده اند تا این مکانیک را به بهترین شکل ممکن برای شما طراحی کنند!

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD


19 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. جان من شما چجوری هنوز این سری رو بازی میکنید؟
    نه واقعا چجوری؟
    یک خوب بود.با اینکه ایرادایی داشت و=ولی قابل قبول بود.
    دو عالی بود.همون یک رو بهتر کنید و ایراداش رو هم برطرف.میشه دو .
    برادری یه DLC بزرگ برای دو بود.چیزه جدید خاصی نداشت.ولی باز هم سعی در رفع اندک ایرادای نسخه دو داشت.
    مکاشفات شعر بود.هیچ چیز نداشت جز هارت و پورت.واقعا هم هیچ چیزه جدیدی نداشت.تنها خوبیش این بود که اون تریلر معرفیه محشر رو داشت.همین .
    نسخه سه هم علی رقم هایپ های زیادش،اصلا به دل نچسبید.
    بازی دچار یه بیروحی عظیم بود.
    گیم پلی بهتر شده بود.حرکات خیلی نرم تر.سریع تر.و این خیلی هم خوب بود.
    داستان هم نسبت به برادری و مکاشفات بهتر بود.
    هنوز تو روایت خیلی خیلی لنگ میزد.ولی باز هم قسمت های قشنگی(مثل شروعش یا پایانش)
    داشت.که البته،در کل از متوسط بالاتر نیمد.
    نسخه چهار رو هم بازی نکردم.
    ولی میدونم فقط و فقط اگه بازیش کنم برای یک چیز خواهد بود.
    دزدان دریایی و یه شخصیت بیخیال.
    نسخه چهار هم چیزی در گیم پلیش نداشت.تکرار همون چیزای مضخرفه قبلی که بارها و بارها دیده بودیمشون.
    ولی چند تا چیزی داشت که اونو از سه و کاشفات سرتر میکرد.
    1.طراحی محیط هاش .
    که به لطف داستان بازی که در اطراف کاراعیب اتفاق میوفتاد به بهترین شکل ساخته و پرداخته شده بود و بالاخره ما رو از شر شهر های بیروح و خسته کننده و بیخود راحت کرد.
    2.داستانش که شاید چیزی نداشت و باز هم تکرار بود.ولی کلیتش(دزدای دریایی)خیلی خوب از کار درومد.فقط ای کاش از کلیت بیرون میومد و یکمی هم به باطنش میپرداخت.
    3.کشتی رانیش.
    اینکه بیای از یه بخش کوچیک در نسخه سه یه بازیه کامل بسازی کاره واقعا قابل تحسینیه که منی که یوبی هیترم این رو کاره بزرگی میدونم.
    کشتی رونی حرف نداشت.
    در کل شاید نسخه ی ۴ هم به همون تکرار مسخره و بیروح دچار هست،ولی ارزش نصف رفتن رو بخاطر میحط هاش و کشتی رونیش دارهو
    نه بیشتر.چون اگه بیشتر از نصف بازیش کنی همون یذره جذابیت تازه هم از زیره زبونت میره.

    ۰۰
    1. شما تا نسخه سه به قول خودت سریو بازی کردی بعد میای میگی شما چجوری هنو این سریو بازی میکنید؟؟؟ :| انگار ده تا نسخست اسسینز ندیده :|
      نسخه چهارم که بازی نکردی بعد میای نقدش میکنی :| :| :|
      تمام جملاتی رو که در مورد سری گفتید نظر شخصی شماست ولی بذار منم نظر شخصیمو بگم:
      نسخه یک خلاقانه تحسین بر انگیز و متفاوت بود.
      نسخه دو شاهکار به تمام معنا و بهترین بازی عمرم بود.
      نسخه برادر هود یه تکامل یک ساله ی تحسین برانگیز برای سری بود.
      نسخه رولیشنز پایان حماسی سه گانه مستر اتزیوی کبیر بود.
      نسخه سوم با تمام ایراداتش یه تحول همه جانبه در سری بود که سری لازمش داشت.
      و نسخه چهارم هم یک بازی کاملا متفاوت در مجموعه هست. تمام قسمت هاش هم زیبا و جذاب کار شده اند. شما بهترین اکشن ادونچر سال اکشن ادونچر هارو بازی نکردی ولی در موردش قضاوت هم میکنی :|
      در ضمن من به عنوان طرفدار سری در جواب سوال اولتون باید بگم که با عشق و علاقه فراوان این سری رو تجربه میکنم :X :X :X

      ۰۰
  2. خیلی زحمت کشیدن!اینو واضح میشه دید که سازنده ها وسواس زیاده در حرکات ارنو به خرج دادن و این نوید یه اساسین خوبو به من میده. :X

    ۰۰
  3. دست زدن به سیستم پارکور کامل سری یه ریسک بسیار بزرگ بود که یوبیساف اون رو پذیرفت. مسلما برای پول پارو کردن از سری نیازی بهدست زدن به المان های تثبیت شدش نبود ولی یوبیسافت این کارو با پارکور و دیگر المان های محبوب سری انجام داد تا ثابت کنه چقد با تاجر هایی مثل ای ای و اکتی تفاوت داره…
    نتیجه این تغیرات پیشرفت دوباره ی این سری در این نسخه هست… پیشرفتی که هیچ گاه روندش متوقف نشده بود ولی در این نسخه طوفان تغییرات از راه رسیده :X :X :X
    امیدوارم نتیجه این ضحمات رو به طور کامل در بازی ببینم… ولی با تغییر همیشه عاشق سری بوده هستم و خواهم بود :X :X :X :X

    ۰۰
    1. نه عزیز اصلا ریسک نبوده اصلا. نمونه اش رو تو شاهزاده ایرانی اسپلینترو حتی تاحدودی ریمن ودر اینده هم شاهدش هستیم

      ۰۰
  4. نمی دونم دقت کردید یا نه قسمتی که اون افسره دستشو نشون کرده که بگیرینش ارنو یه لحظه گیرده /..مثل این می مونه کلا یه نقاشی وسط یه خیابونه

    ۰۰
  5. خدایی قسمتی که از ساختمون اومد پایین خیلی باحال بود
    اما تو همین تریلر کوتاه هم میشد دو سه تا باگ ضایع را دید

    ۰۰
    1. یکی از کاربران سایت دوال شاکرز میگفت که بازی کاملا پولیش میشه و هیچ باگی در بازی وجود نخواهد داشت! این تریلر هم از مراحل ساخت بازی گرفته شده. با توجه به اینکه در نسل جدید سعی میکنن باگها رو کاملا حذف کنن…

      ۰۰
  6. من که با دیدن تریلر واقعا تو ذوقم خورد

    انگار چیزی به نام وزن و جاذبه اختراع نشده یعنی کفش نشده x-( :D

    لباس قهرمانمون هم مثل پرده ی پزیرایی می مونه نه خطی نه طرحی …

    البته بی خیال لباسش که خیلی جزئی هست اما واقعا برای یک بازی رئالیستی حتی از نوع جادوییش این حرکات فوق سریع باید با یک واقع گرایی در جاذبه ی زمین و وزن شخصیت همراه می شد .

    ۰۰
  7. وافعا عالی بود خیلی خوب وبی نظیر بود من یکی که خیلی شیفته این نسخه شدم …ورود قهرمان نجات دادن دختری از اعدام واقعا عالی بی نظیر بود این صحنه خیلی شبه تریلر نسخه اولش بود….کلا نسخه دوم شاهکار بود والان خود یوبی هم نمی تونه مثل نسخه دوم بازی بسازه ولی این یکی می تونه موفقیت های ۲ رو بیاره

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0