الکترونیک آرتز اقرار کرد: اجبار اتصال دائمی به اینترنت “احمقانه” بود

در
الکترونیک آرتز اقرار کرد: اجبار اتصال دائمی به اینترنت “احمقانه” بود

قبل از هر چیز باید بدانید که الکترونیک آرتز برای جبران مافات و دلجویی از خریداران بازی “SimCity” که با مشکل مواجه شدند بازی رایگان می‌دهد.

 

 در پستی در بلاگ الترونیک آرتز، سرپرست استودیوی مکسیس از الکترونیک آرتز، «لوسی بردشو» اعلام کرد که الکترونیک آرتز در قبال شلوغ شدن بی‌اندازه‌ی سرورهای خود در هنگام انتشار بازی در امریکای شمالی، “بی فکر” عمل کرده است.
اما وی تاکید کرد که مشکلات اتصال کاربران با رسیدگی‌های الکترونیک آرتز، و افزودن به حجم قابل تحمل سرورها کمتر شده بوده است. وی گفت:

“مشکل سرور که در ابتدای انتشار بازی با آن مواجه شدیم به طرز قابل توجهی بهتر شده است و ما ظرفیت را افزایش داده‌ایم. اما، برخی از بازی‌کنندگان هنوز مشکلات پاسخ و پایداری را تجربه می‌کنند که ما به سرعت برای برطرف کردن آن در تلاشیم. اما اشکال از کجا بود؟ پاسخ کوتاه این پرسش این است که تعداد بسیار بیشتری از بازی‌کنندگان نسبت به آن‌چه که ما انتظار داشتیم به سرورها وارد شدند. تعدادی بسیار زیادتر از آن‌ چه که در بتا هرگز شاهدش نبودیم.”

خانم بردشو همچنین ادامه داد:

“بله، ما قبول داریم که این حرکت احمقانه بود، ولی ما برای برطرف کردن مشکلات اقدام کردیم. در 48 ساعت گذشته ما ظرفیت سرورها را تا 120 درصد افزایش دادیم. و این کار هم جواب داد. تا جایی که تعداد کسانی که وارد بازی شده، شهر خود را ساخته و مدیریت می‌کنند به طرز داراماتیکی افزایش داشته است و شاهد کاهش 80 درصدی مشکلات بوده‌ایم. پس، ما به حل مشکل بسیار نزدیک شده‌ایم. من امیدوارم که به روزرسانی که در این آخر هفته منتشر خواهیم کرد به همه اطمینان بدهد که مشکلات روز عرضه را پشت سر گذاشته‌ایم.”

وی در ادامه قبل از این که اعتراض خود را نسبت به نمرات ضعیف این عنوان به خاطر مشکلات سرور اعلام کند در مورد فروش آن متذکر شد که یک “فروش عالی” را تجربه کرده و در همه‌ی فروشگاه‌های بزرگ از عناوین پرفروش بوده است. وی افزود:

“منتقدین و بازی‌کنندگان بر این امر توافق دارند که این بازی اساسا یک بازی بسیار بزرگ است. اما، می‌دانیم که برای بازی‌ کردن این «سیم سیتی» باید دائما به اینترنت متصل باشید و اگر نتوانید یک اتصال پایدار را داشته باشید، تجربه‌ی خوبی از بازی نخواهید داشت. پس ما تا زمانی که این مشکل را برطرف نکنیم به استراحت نمی‌پردازیم.”

بعد هم نوبت به پیشنهاد یک بازی رایگان برای کسانی که با مشکل مواجه شده‌اند کمی خوش‌حال کننده به نظر رسید:

“و برای دلجویی از همه‌ی شما، ما یک بازی برای رایانه‌های شخصی به رایگان هدیه خواهیم داد. در روز 18 مارس یک ایمیل به کسانی که بازی را خریداری کرده بودند فرستاده خواهد شد و در آن طریقه‌ی دانلود بازی رایگان را توضیح خواهیم داد. من می‌دانم که این حرکت ممکن است کمی تصنعی به نظر برسد، شبیه وقتی که برای دوستی که دلش را شکسته‌اید کادو می‌خرید، اما حقیقتا ما در مورد اتفاقی که روی داده است احساس بدی داریم. ما امیدواریم که شما بازی‌کنندگان عصبانی نمانده و وقتی که بازی 100 درصد اجرا شد همه با هم دوست باشیم.”

وی همچنین بعد از این وعده در مورد بازی افزود:

“بازی “SimCity” یک بازی عالی است و کسانی که آن را ساخته‌اند به شدت افتخار می‌کنند. اندکی صبر کنید، ما با به روزرسانی‌های بیشتر در آخر هفته تجربه‌‌ی بازی را ممکن خواهیم ساخت.”

الکترونیک آرتز احتمالا یکی از سخت‌ترین هفته‌های دوران خود را پشت سر گذاشت. زمانی که بازی‌کنندگان به شدت نسبت به اتصال دائمی به اینترنت اعتراض کردند. در روزهای گذشته موج نقدهای منفی کاربران نسبت به بازی در متاکریتیک و سایت‌های مشابه به راه افتاد. سایت‌های فروش آنلاین همچون آمازون هم حتی فروش بازی را متوقف کردند.

مسئولین الکترونیک آرتز امیداورند تا با وعده‌ی یک بازی رایگان از فشار بازی‌کنندگان عصبانی کاسته شده و خاطرات تلخ انتشار سیم‌سیتی از یاد برود. بدون شک اگر این مشکلات سرور نبود، می‌توانستیم مثل سنوات گذشته با نمرات بالا و رضایت منتقدان و مشتریان مواجه شویم.


30 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. ایشالا این مسیله کپی رایت درست بشه تو کشورمون تا این نگاه بچگونه به مقوله گیم حل بشه.
    همینطور معلوم میشه کیا گیمرن کیا کپی خور

    ۰۰
  2. امکان نداره بی خیال اتصال دائم بشن!
    بازی رایگان هم باید دید چیه بعد نظر داد!
    اظهار نظر این خانوم بیشتر ماست مالی بود و پر از ناامیدی برای طرفداران!
    بازم به روزرسان برای تجربه بهتر،باید از اول می دونستیم!
    ———————————————————————–
    وقتی نمیتونید مثل آدم بازی منتشر کنید غلط می کنید بازی منتشرکنید؛درشو تخته کنید!
    وقتی بلد نیستید سرور آماده کنید و با DRM کار کنید بیخود می کنید به ویل رایت و همکاراش گیر بدبد و محبوبیت این بازی ساز خلاق رو زیر سوال ببرید!
    شما بیجا می کنید سازنده های فضای مرده رو مجبور کنید تا اکشن بسازن!
    شما شکر خوردید که باعث شدید عصر اژدها 2 کلا نابود بشه!
    شما لقمه گنده تر از دهنتون برداشتید که هی به عملیات سری2 گیر دادید آخرشم مدال افتخار جنگجو رو منتشر کردید…
    شما غلط کردید که یه تنه ادعا دارید کل صنعت گیم رو میچرخونید و حالا هم گیر دادید که لوح های فشرده رو حذف کنید و بازی های آینده رو کلا شبیه سیم سیتی و دیابلو3 بکنید!
    ———————————————————————–
    بازم به کارتون ادامه بدید…

    ۰۰
    1. قربون دستت قبل از اینکه بری از طرف من هم یه سری به کاپ کام بزن !! =;

      ۰۰
  3. چه عجب به یه کار اح.مقانه ی خودشون اقرار کردن.یه بازیو الکی الکی به فنا دادن.اونم یه انحصاری PC !

    ۰۰
  4. تازه این EA منفور هستش :-? از عناوینش اینگونه استقبال میشود .
    امیدوارم EA و سایر سازندگان دیگر سمت این قفل ها و اتصالات دائمی
    به اینترنت پیدایشان نشود !
    ( در خواست گیمری از جهان سوم شاید هم جهان چهارم از کلیه شرکت های بازیساز ) :-s
    ———————————————————————————
    SONY make.believe

    ۰۰
  5. به خدا همین چیزای ea هست که من عاشقشم مثل مرد عذر خواهی کرده دمش گرم دیگران باید از این عشق یاد بگیرند :X :X :X :X :X :X

    ۰۰
  6. امیدوارم همیشه این مشکلات پیش بیاد تا دیگه کلا بی خیال این اتصال دایم بشن.

    ۰۰
  7. جونم EA که حداقل برعکس خیلی ها به اشتباهش اعتراف میکنه وهمیشه دلجویی میکنه وسعی میکنه از دل طرفداراش در بیاره یه جوری. :X :X :X :X

    ۰۰
    1. جدا از عذرخواهی و غیره فک میکنم این بازی هم مثل diablo 3 به لیست آرزوهای ما PC دارا پیوسته! x-(
      چون با این سیستم DRM فک کنم قابل کرک نباشه و داغش بدلمون بمونه :cry:

      ۰۰
  8. بخوایم عادلانه به قضیه نگاه کنیم، تا وقتی که قول عرضه‌‌ی بازی بدون DRM روی کنسول و بزرگ کردن شهرها و یه دو جین امکان و قابلیت انحصاری تایید نشده همچنان EA بهتر از بلیزارده!

    البته اگه EA مجبور میشد کوتاه بیاد و بیخیال DRM بشه بهتر بود، با این وضع اگه نشه بازی کرد باید برعکس همین الان دست به دعا بشیم که بازی برای کنسول بدون DRM تایید شه تا حداقل بتونیم بازیش کنیم!

    فقط زمان تعیین می‌کنه که کدوم پاراگراف به نفعمونه!

    ۰۰
    1. خدا کنه پاراگراف دوم درست باشه :-/
      اما در مورد خط اول باید بگم هر دو کمپانی بازیای بزرگی دادن بیرون و انتخاب اینکه کدوم بهتره یه چیز نسبی و البته سلیقه ایه . اما ما با بیلزارد خاطره هایی داریم که نمیشه ساده ازش گذشت.

      ۰۰
    2. به گفته ی خوده الکترونیک ارتز این بازی هیچ وقت برای کنسول عرضه نمیشه :lol:

      ۰۰
    3. سعید عزیز اگر بخواهیم این مشکل رو با جزئیات کالبد شکافی کنیم به نتایج زیر میرسیم :

      همه دوستان با سیستم کنترل عرضه و تقاضا با خبر هستند،چیزی که در اقتصاد هر کشوری یک عامل مهم میباشد،کمپانی EA هم باید یه این نکته توجه میکرد که آیا تعداد بازی های فروخته شده توسط من با ظرفیت و کشش سرور هایمن تناسب دارد یا نه؟ اگر زیر حد در نظر گرفته شده است بفروشم!! اگه به حد مورد نظر رسیده نفروشم و اگر از حد مورد نظر گذشت بازی های خریده شده را جمع آوری کنم!!
      این سیستم DRM اگه درست و منطقس و اصولی ازش استفاده بشود،از این شکل زشت و دلهره آور خود برای گیمران خارج میشود،هر شخص و شرکتی از ظرفیت دقیق و مشخصات سور خود با اطلاع هست و بنابر این میداند که این سرور تونایی پوشش و کنترل چند ورودی را دارد، با توجه به مدل مرجع OSI ،لایه های ۱ و ۲ و ۳ و ۷ به ترتیب Physical layer ،Data Link،Network،Appliction مهم ترین لایه ها برای راه اندازی درست و بی نقص یک شبکه مباشند،طبق استاندارد ISO و بخش TC79 ( مربوطه به صنعت کامپیوترو پردازش اطلاعات ) توصیه ها و راه حل های مناسب جهت پیروی از شرایط استاندار بیان شده و شرکت EA موظف است که این استانداردها را به خوبی پیروی کند،حال که حس خوب فروش بیشتر مانع از این کار شده،تنها یک راه حل جلوی میز مدیران EA است!! تقویت لایه های ۱ و ۲ مدل مرجع، بهر حال DRM هم همگام با استاندارد ها و رعایت بالانس ظرفیتی سرورها بکار گرفته شود هیچ گونه مشکلی برای گیمران اوریجینال بخر به وجود نخواهد اورد
      ____________________________________
      پاورقی ۱:تبادل داده ها در یک محیط شبکه ای، مبتنی بر استانداردهایی می باشد. یکی از این
      استانداردها، استانداردی به نام OSI است که از طریق سازمان ISO تدوین و معرفی شده است.

      پاورقی ۲ :پروتکل های شبکه نیز بر اساس این استاندارد تدوین و تولید شده اند.
      در این استاندارد تمامی فعالیت هایی که سبب می شد اطلاعات از طریق شبکه و از کامپیوتری به کامپیوتر دیگر منتقل شود در یک ساختار هفت لایه ای به نام
      Open System Interconnection (OSI) قرار گرفت.

      پاورقی ۳ : لایه ۱ شامل HUB ها ،لایه ۲ شامل :Switch ها لایه ۳ شامل Router ها میباشد
      ______________________________________
      سخن نهایی :
      Open Network یا Open System 1-
      در یک شبکه باز تمام ماشینها فارغ از تضادهای نرم افزاری وسخت افزاری با پایبندی به یک مدل مرجع وتوافق برسر مجموعه ای از استانداردهای بین المللی قادرند با یکدیگر تبادل اطلاعات داشته باشند. ۲-در یک شبکه باز هیچ شرط ومحدودیتی بروی ماشینهای متصل شبکه وجود ندارد مگر پایبندی به یک مجموعه استاندارد برای تبادل اطلاعات ،و در اینجا EA موظف به رفع همه محدودیت ها میباشد!

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0