سازنده‌ی DisHonored: بازی‌بازان تشنه‌ی بازی‌های «غیر خطی» هستند

در ۱۳۹۱/۰۶/۰۲ , 13:00:39
سازنده‌ی DisHonored: بازی‌بازان تشنه‌ی بازی‌های «غیر خطی» هستند

Dishonored رویکرد بازی‌های سندباکس را در برخی از ویژگی‌ها برای بازی‌بازان به همراه خواهد داشت و «هاروی اسمیت» عقیده دارد که بازی‌بازان به شدت به این ویژگی ها علاقه دارند. حتی اگر از نسل گیمرهای ۱۹۹۰ باشند که با بازی‌های خطی رشد کرده‌اند.

Arkane Studios, بازی Dishonored

در گفتگویی با بلاگ پلی‌استیشن اروپا، اسمیت، گفت که “ایمان قوی” به گیمرهای جوان‌تر دارد، حتی اگر آن‌ها با بازی‌های شوتر خطی سینمایی بزرگ شده باشند.

“وقتی یک بازی مثل این را عرضه می‌کنیم، این بچه‌ها پیش ما می‌آیند و وی‌گویند که، ‘این بازی مغز من رو منفجر کرد؛ نمی‌دونستم بازی‌ها هم می‌تونند همچین کاری کنند، قبلا فقط بازی‌های خیلی خطی رو رفته بودم.’ این چیزی است که ما دوست داریم بشنویم. من در واقع اعتقاد بیشتری به گیمرهای ۱۳ ساله‌ای دارم که چیزهایی مثل Day Z یا Dwarf Fortress یا Eve Online بازی می‌کنند. آن‌ها تشنه‌ی بازی‌هایی هستند که بسیار فعالیت داشته باشند. این طور فکر می‌کنم.”

اسمیت، همچنین اشاره کرد که Dishonored می‌تواند کمی چالش‌برانگیز تر از دیگر بازی‌ها باشد، هم در استانداردها، و هم در پاسخ هوش مصنوعی فعال نسبت به خشونت و چیزهای دیگر.

“ما تصمیم گرفتیم که با «دید مخروطی» برای بخش مخفی‌کاری شروع کنیم. دشمنان یک دید مخروطی دارند. آن‌ها کمتر می‌شود که متوجه شما بشوند، اما شما نیز باید به درستی مسیر خود و مواقع مخفی شدن را انتخاب کنید. یعنی این‌گونه که وقتی شما درست روبروی آن‌ها هستید، آن‌ها می‌توانند شما را ببینند، فرقی نمی‌کند که محیط تاریک باشد یا روشن. حتی اگر همین الان من چراغ‌ها را خاموش کنم، باز هم می‌توانم شما را ببینم، نه؟ پس ما به این نتیجه رسیدیم که چیز واقع‌گرایانه‌ای را وارد بازی کنیم.”

وی ادامه داد:

“واقعیت این است که ما هر مدلی که فکرش را بکنید امتحان کردیم. ما متد «استخر سایه» را امتحان کردیم، ولی بازی‌کن‌های جدید ممکن بود بگویند که هوش مصنوعی بازی بد است. وقتی من در سایه مخفی شده‌ام و یک دشمن درست از کنار من رد می‌شود، این احمقانه است. آن‌ها یک  سیستم خلاقانه‌تر می‌خواهند. این‌گونه بازی کمی هاردکور تر می‌شود. برای جیب‌بری، شما واقعا باید در سنگر بمانید، پشت دیوارها قایم شوید. واقعا می‌طلبد که بدانید  محدوده‌ی دید دشمنتان کجا است و از این محدوده دوری کنید.”

Dishonored ماه اکتبر برای PC, PS3, 360 منتشر خواهد شد.


28 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. اصلا از این بازی خوشم نمیاد ولی تعریف این بازی رو خیلی خیلی شنیدم!!!
      فکر کنم باید حتما امتحانش کنم…

      ۰۰
  1. درسته اگه چراغ خاموش باشه باز میتونیم ببینیم ولی دیگه مثل روز روشن نیست که . باید مثلا اگه دشمنا دیدن چیزی در تاریکی داره تکان میخوره مشکوک بشن و برن به اون سمت نه اینکه دیگه صدای آلارم درآد و همه بهت حمله کنند. من خیلی دوست دارم یه مکانیزم هواس پرت کردن زیبا تو این بازی باشه مثلا ساده ترینش سوت زدنه و پیشرفته ترش اینه که یه سنگ از رو زمین برداری و پرت کنی که هواس دشمنا پرت شه . دیگه خیلی پیشرفته ش اینه که با جادو هواس پرت کنیم بکنیم .

    ۰۰
  2. امیدوارم واقعا سازندگان این بازی به وعده هاشون عمل کنن چون واقعا حیف چنین بازی هایی ضعیف از آب در بیان اتفاقا توی بازی های مخفی کاری ، هر چقدر واقع گرایانه تر باشن بهتر چون نقشه هام بهتر جواب میدن

    ۰۰
  3. البته اگر با لباس استتار تو سایه بایستیم تشخیص سخت میشه دیگه!هر چند ایشون هم حق دارند!
    ____________________________
    تشکر سعید جان بابت ترجمه روون!
    $Pc

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0