خانه » اخبار بازی سازندهی DisHonored: بازیبازان تشنهی بازیهای «غیر خطی» هستند × توسط سعید زعفرانی در 5078 روز قبل 28 Dishonored رویکرد بازیهای سندباکس را در برخی از ویژگیها برای بازیبازان به همراه خواهد داشت و «هاروی اسمیت» عقیده دارد که بازیبازان به شدت به این ویژگی ها علاقه دارند. حتی اگر از نسل گیمرهای 1990 باشند که با بازیهای خطی رشد کردهاند. در گفتگویی با بلاگ پلیاستیشن اروپا، اسمیت، گفت که “ایمان قوی” به گیمرهای جوانتر دارد، حتی اگر آنها با بازیهای شوتر خطی سینمایی بزرگ شده باشند. “وقتی یک بازی مثل این را عرضه میکنیم، این بچهها پیش ما میآیند و ویگویند که، ‘این بازی مغز من رو منفجر کرد؛ نمیدونستم بازیها هم میتونند همچین کاری کنند، قبلا فقط بازیهای خیلی خطی رو رفته بودم.’ این چیزی است که ما دوست داریم بشنویم. من در واقع اعتقاد بیشتری به گیمرهای 13 سالهای دارم که چیزهایی مثل Day Z یا Dwarf Fortress یا Eve Online بازی میکنند. آنها تشنهی بازیهایی هستند که بسیار فعالیت داشته باشند. این طور فکر میکنم.” اسمیت، همچنین اشاره کرد که Dishonored میتواند کمی چالشبرانگیز تر از دیگر بازیها باشد، هم در استانداردها، و هم در پاسخ هوش مصنوعی فعال نسبت به خشونت و چیزهای دیگر. “ما تصمیم گرفتیم که با «دید مخروطی» برای بخش مخفیکاری شروع کنیم. دشمنان یک دید مخروطی دارند. آنها کمتر میشود که متوجه شما بشوند، اما شما نیز باید به درستی مسیر خود و مواقع مخفی شدن را انتخاب کنید. یعنی اینگونه که وقتی شما درست روبروی آنها هستید، آنها میتوانند شما را ببینند، فرقی نمیکند که محیط تاریک باشد یا روشن. حتی اگر همین الان من چراغها را خاموش کنم، باز هم میتوانم شما را ببینم، نه؟ پس ما به این نتیجه رسیدیم که چیز واقعگرایانهای را وارد بازی کنیم.” وی ادامه داد: “واقعیت این است که ما هر مدلی که فکرش را بکنید امتحان کردیم. ما متد «استخر سایه» را امتحان کردیم، ولی بازیکنهای جدید ممکن بود بگویند که هوش مصنوعی بازی بد است. وقتی من در سایه مخفی شدهام و یک دشمن درست از کنار من رد میشود، این احمقانه است. آنها یک سیستم خلاقانهتر میخواهند. اینگونه بازی کمی هاردکور تر میشود. برای جیببری، شما واقعا باید در سنگر بمانید، پشت دیوارها قایم شوید. واقعا میطلبد که بدانید محدودهی دید دشمنتان کجا است و از این محدوده دوری کنید.” Dishonored ماه اکتبر برای PC, PS3, 360 منتشر خواهد شد. نویسنده سعید زعفرانی http://www.last.fm/user/SaeeD22000Z Arkane Studiosبازی Dishonored اخبار بازی 28 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید راست میگه. این دارک سایدرز مارو دیونه کرده. از بس لذت بخشو شیرینه. :-D ۰۰ پاسخ بازی که خطی باشه دیگه بازی نیست که :evil: ولی مطمئنم تو سرافکنده خلاقیت موج میزنه :wink: امیر از pc$ ۰۰ پاسخ اصلا از این بازی خوشم نمیاد ولی تعریف این بازی رو خیلی خیلی شنیدم!!! فکر کنم باید حتما امتحانش کنم… ۰۰ اینو اگه بازی نکردی نصف عمرت از دست رفته ۰۰ آواتارو عشقه! :mrgreen: ۰۰ درسته اگه چراغ خاموش باشه باز ميتونيم ببينيم ولي ديگه مثل روز روشن نيست كه . بايد مثلا اگه دشمنا ديدن چيزي در تاريكي داره تكان ميخوره مشكوك بشن و برن به اون سمت نه اينكه ديگه صداي آلارم درآد و همه بهت حمله كنند. من خيلي دوست دارم يه مكانيزم هواس پرت كردن زيبا تو اين بازي باشه مثلا ساده ترينش سوت زدنه و پيشرفته ترش اينه كه يه سنگ از رو زمين برداري و پرت كني كه هواس دشمنا پرت شه . ديگه خيلي پيشرفته ش اينه كه با جادو هواس پرت كنيم بكنيم . ۰۰ پاسخ الان دیگه واقعا چنین چیزی احساس میشه . البته هنوز هم میشه با بازی های خطی زندگی کرد :X ۰۰ پاسخ منم تشنمه!!کاملا درسته نیاز به بازیهای با روند غیر خطی بیش از پیش احساس میشه ۰۰ پاسخ واقعا درست گفته بازی خطی رو بریز سطل اشغال. ۰۰ پاسخ من خیلی به این بازی امیدوارم……واقعا بازی جالبی شده…البته اگه سازنده ها به وعده های خودشون عمل کنن ۰۰ پاسخ امیدوارم واقعا سازندگان این بازی به وعده هاشون عمل کنن چون واقعا حیف چنین بازی هایی ضعیف از آب در بیان اتفاقا توی بازی های مخفی کاری ، هر چقدر واقع گرایانه تر باشن بهتر چون نقشه هام بهتر جواب میدن ۰۰ پاسخ البته اگر با لباس استتار تو سایه بایستیم تشخیص سخت میشه دیگه!هر چند ایشون هم حق دارند! ____________________________ تشکر سعید جان بابت ترجمه روون! $Pc ۰۰ پاسخ واقعا من عاشق بازی هایی هستم که خطی نیستن . ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
بازی که خطی باشه دیگه بازی نیست که :evil: ولی مطمئنم تو سرافکنده خلاقیت موج میزنه :wink: امیر از pc$ ۰۰ پاسخ
اصلا از این بازی خوشم نمیاد ولی تعریف این بازی رو خیلی خیلی شنیدم!!! فکر کنم باید حتما امتحانش کنم… ۰۰
درسته اگه چراغ خاموش باشه باز ميتونيم ببينيم ولي ديگه مثل روز روشن نيست كه . بايد مثلا اگه دشمنا ديدن چيزي در تاريكي داره تكان ميخوره مشكوك بشن و برن به اون سمت نه اينكه ديگه صداي آلارم درآد و همه بهت حمله كنند. من خيلي دوست دارم يه مكانيزم هواس پرت كردن زيبا تو اين بازي باشه مثلا ساده ترينش سوت زدنه و پيشرفته ترش اينه كه يه سنگ از رو زمين برداري و پرت كني كه هواس دشمنا پرت شه . ديگه خيلي پيشرفته ش اينه كه با جادو هواس پرت كنيم بكنيم . ۰۰ پاسخ
من خیلی به این بازی امیدوارم……واقعا بازی جالبی شده…البته اگه سازنده ها به وعده های خودشون عمل کنن ۰۰ پاسخ
امیدوارم واقعا سازندگان این بازی به وعده هاشون عمل کنن چون واقعا حیف چنین بازی هایی ضعیف از آب در بیان اتفاقا توی بازی های مخفی کاری ، هر چقدر واقع گرایانه تر باشن بهتر چون نقشه هام بهتر جواب میدن ۰۰ پاسخ
البته اگر با لباس استتار تو سایه بایستیم تشخیص سخت میشه دیگه!هر چند ایشون هم حق دارند! ____________________________ تشکر سعید جان بابت ترجمه روون! $Pc ۰۰ پاسخ