خانه » اخبار بازی فرقه اساسین 3 مینی گیم دفاع از قلعه ندارد × توسط sajjadsa در 5149 روز قبل 55 طی مصاحبه ای با Joystiq آقای فیلیپ بِرگرون ، کارگردان مراحل این بازی تائید کرد که این عنوان ، مینی گیم دفاع از قلعه ندارد. او همچنین به دو خصوصیت بازی نیز اشاره کرد. یکی اینکه در بازی شاهد انفجارهای زیادی خواهیم بود و دیگری اینکه بازیکن در یک محیط باز می تواند آزادنه گردش کند و راه خود را انتخاب کند. او همچنین گفت بازی دارای محیط بسیار زنده ای نیز هست. منبع نویسنده sajjadsa علاقمند به بازی ، فیلم ، عکاسی و کتاب. طراح نرم افزار های مولتی مدیا هم هستم. اخبار بازی 55 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید خوب خدا رو شکر!!!دفاع از قلعه خیلی چیز بیخودی بود!هیچ هیجانی هم نداشت یه گوشه وای میستادی و دفاع رو مدیریت میکردی!!!اصلا جالب نبود!!! ولی یوبی واقعا میخواد یه شاهکار منحصر به فرد بیرون بده!!! دوستان کسی میدونه موسیقی این نسخه بر عهده کی هست؟؟؟جسپر کید هست؟؟؟ :wink: مصطفی133 از انجمن $Pc ۰۰ پاسخ نمیدونم ولی فکر کنم یه جا خوندم که جسپر کید آهنگ ساز این قسمت نیست اما آهنگ darksiders 2 رو جسپر کید ساخته ۰۰ اره متاسفانه .ديگه خبري از جسپر كيد نيست.دو سري كه متعلق به جسپر كيد بودن يعني هيتمن و فرقه اساسين امسال اهنگساز نابغه شون رو همراه ندارن.واقعا ناراحت كننده است.البته اوضاع فرقه اساسين بهتره چون lorne balfe كه شاگرد hans zimmer هست و تو خيلي كارا با استاد بوده امسال موسيقي متن فرقه اساسين رو مي ساره كه اميدواريم موفق باشه. ۰۰ باید دید چه شاهکاری میخوان بسازن اما باید حسابی خلاقیت به خرج بدن تا روند تکراری شدن از بین بره ۰۰ پاسخ به نظر من هم کار خوبی کردن این بخش رو حذف کردن . دیگه خیلی تکراری میشد ———————————— به امید قهرمانی لاله های نارنجی و برد راحت برابر آلمان ۰۰ پاسخ اون مینی گیم که تو revelation بود خیلی بیهوده و بی معنی بود . در مورد این بازی فقط میتونم بگم : منتظرم :wink: ۰۰ پاسخ به نظرم سري فرقه اساسين تو گيم پلي بيش از محيط زنده يا متنوع به فكر احتياج داره .اين كه فكر كني از كدوم ساختمون بالا بري و براي لحظه به لحظه بازي فكر كني.تقريبا شبيه نسخه اول .نه اينكه اگه 20 نفر هم بريزن سرت اخرش همه رو بكشي يا تا ديدي اوضاع خراب در چشم به هم زدني جيم بشي .بايد براي حركات يه سري محدوديت بزارن تا وقتي ادم ميرسه بالاي يه ساختمون 40 متري ذوق كنه نه اين كه 4 تا دكمه رو نگه داري و كاراكتر بي وقفه به سمت بالا حركت كنه.درست مثل پاركور بازها كه اول محيط رو مي بينن بعد فكر ميكنن چي كار كنن .ولي تو بازي مخصوصا شماره اخير كافي نزديك يه ساختمون جهت بالا رو نگه داري كاراكتر خودش مسير رو پيدا ميكنه اونم از زير كلاهش :-D ۰۰ پاسخ ببین دوست عزیز با نظرت مخالفم چون یکی از دلایل حال کردن با بالا رفتن ازبرج ها آسون بودنشه . تو شماره اول بالا رفتنش کندتر و سخت تر بود و همین باعث اعطراض خیلیها شد!!! ۰۰ نه عزيزم .شما خودتو بذار جاي يه پاركور باز .همين حس تعليق و اينكه براي هر حركتي بايد فكر كني باعث جذابيت اين كار ميشه .كلا بازي نبايد اين قدر اسون باشه يه كم فكر و چالش ميخواد به نظرم. البته من به كند بودن نسبي نسخه اول اصلا “اعتراض”نداشتم :roll: ۰۰ من هم اعتراض نداشتم ولی خب چه میشه کرد . باید همه سلیقه ها رو در نظر گرفت.خیلی ها همین روند کنونی رو هم سخت و خسته کننده می دانند!!! :-| ۰۰ به نظر من مشکل اساسین در چند شماره ی اخیر فقط بالا رفتن از دیوار ها نبود… کلا گیم پلی بازی یه حالت تکراری داشت! با اینکه شهر مثلا open world بود اما کار خاصی نمیشد توش انجام داد و مینی گیم خاصی هم نداشت! گرافیک بازی هم هر چند بد نبود اما جزو برترین ها نبود… به خصوص که به شدت مشکل پارگی تصویر و فرو رفتن بافت ها رو داشت. داستان بازی هم هر چند مناسب بود اما خیلی با ادم ارتباط برقرار نمی کرد…کلا به شخصه اصلا درگیر داستان بازی نمی شدم و برام جذابیتی نداشت. امیدوارم تو نسخه سوم یه بازی با گیم پلی متفاوت و داستان بهتر و گرافیک بالا نمایش داده بشه. ۰۰ با king ps3 در مورد بالا رفتن از دیوار موافقم.اصلا جذاب نبود.اینکه یه دکمه رو بگیری همینطوری بری بالا اصلا حس خوبی به آدم دست نمیده.تازه همه نوع لبه دیوار رو هم میگرفت!هیچ کدوم هم خراب نمیشدن!! ۰۰ اصلا بحث تکراری بودنش نیست چون brotherhood و revelations از لحاظ گیم پلی فرق آنچنانی نداشتن… بحث اینه که کلا دفاع از قلعه اونم به این سبک اصلا به مجموعه A.C نمی خوره… اگه دفاع از قلعه به A.C میخورد که دیگه برش نمی داشتن ۰۰ پاسخ بهتر اصلا مینی گیم خوب و جالبی نبود طبق حرف هاش به نظر میاد بازی خیلی شاهکار باشه ۰۰ پاسخ مینی گیمش اصلا خوب نبود :cry: :cry: :cry: :cry: ۰۰ اصلا اگه دوباره قلعه داشته باشه که بخوای بری بگیری، تکراری میشه. ۰۰ پاسخ خوب مگه هر 2 تا کارو قبلا نمی کردیم هم ازادانه می گشتیم هم می ترکوندیم هم می نوشیدیم هم می فروشیدیم هم ….. :lol: من نفهمیدم منظورمش چیه.!! ۰۰ پاسخ هم می پوشیدیم ! هم می اختراعیدیم بمب های جدید و می کرایه میکردیم رقاص و مبارز ! ۰۰ به نظر من این طوری بهتره چون تو نسخه ی قبلی این مینی گیمش اصلا جذاب نبود :roll: ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
خوب خدا رو شکر!!!دفاع از قلعه خیلی چیز بیخودی بود!هیچ هیجانی هم نداشت یه گوشه وای میستادی و دفاع رو مدیریت میکردی!!!اصلا جالب نبود!!! ولی یوبی واقعا میخواد یه شاهکار منحصر به فرد بیرون بده!!! دوستان کسی میدونه موسیقی این نسخه بر عهده کی هست؟؟؟جسپر کید هست؟؟؟ :wink: مصطفی133 از انجمن $Pc ۰۰ پاسخ
نمیدونم ولی فکر کنم یه جا خوندم که جسپر کید آهنگ ساز این قسمت نیست اما آهنگ darksiders 2 رو جسپر کید ساخته ۰۰
اره متاسفانه .ديگه خبري از جسپر كيد نيست.دو سري كه متعلق به جسپر كيد بودن يعني هيتمن و فرقه اساسين امسال اهنگساز نابغه شون رو همراه ندارن.واقعا ناراحت كننده است.البته اوضاع فرقه اساسين بهتره چون lorne balfe كه شاگرد hans zimmer هست و تو خيلي كارا با استاد بوده امسال موسيقي متن فرقه اساسين رو مي ساره كه اميدواريم موفق باشه. ۰۰
باید دید چه شاهکاری میخوان بسازن اما باید حسابی خلاقیت به خرج بدن تا روند تکراری شدن از بین بره ۰۰ پاسخ
به نظر من هم کار خوبی کردن این بخش رو حذف کردن . دیگه خیلی تکراری میشد ———————————— به امید قهرمانی لاله های نارنجی و برد راحت برابر آلمان ۰۰ پاسخ
اون مینی گیم که تو revelation بود خیلی بیهوده و بی معنی بود . در مورد این بازی فقط میتونم بگم : منتظرم :wink: ۰۰ پاسخ
به نظرم سري فرقه اساسين تو گيم پلي بيش از محيط زنده يا متنوع به فكر احتياج داره .اين كه فكر كني از كدوم ساختمون بالا بري و براي لحظه به لحظه بازي فكر كني.تقريبا شبيه نسخه اول .نه اينكه اگه 20 نفر هم بريزن سرت اخرش همه رو بكشي يا تا ديدي اوضاع خراب در چشم به هم زدني جيم بشي .بايد براي حركات يه سري محدوديت بزارن تا وقتي ادم ميرسه بالاي يه ساختمون 40 متري ذوق كنه نه اين كه 4 تا دكمه رو نگه داري و كاراكتر بي وقفه به سمت بالا حركت كنه.درست مثل پاركور بازها كه اول محيط رو مي بينن بعد فكر ميكنن چي كار كنن .ولي تو بازي مخصوصا شماره اخير كافي نزديك يه ساختمون جهت بالا رو نگه داري كاراكتر خودش مسير رو پيدا ميكنه اونم از زير كلاهش :-D ۰۰ پاسخ
ببین دوست عزیز با نظرت مخالفم چون یکی از دلایل حال کردن با بالا رفتن ازبرج ها آسون بودنشه . تو شماره اول بالا رفتنش کندتر و سخت تر بود و همین باعث اعطراض خیلیها شد!!! ۰۰
نه عزيزم .شما خودتو بذار جاي يه پاركور باز .همين حس تعليق و اينكه براي هر حركتي بايد فكر كني باعث جذابيت اين كار ميشه .كلا بازي نبايد اين قدر اسون باشه يه كم فكر و چالش ميخواد به نظرم. البته من به كند بودن نسبي نسخه اول اصلا “اعتراض”نداشتم :roll: ۰۰
من هم اعتراض نداشتم ولی خب چه میشه کرد . باید همه سلیقه ها رو در نظر گرفت.خیلی ها همین روند کنونی رو هم سخت و خسته کننده می دانند!!! :-| ۰۰
به نظر من مشکل اساسین در چند شماره ی اخیر فقط بالا رفتن از دیوار ها نبود… کلا گیم پلی بازی یه حالت تکراری داشت! با اینکه شهر مثلا open world بود اما کار خاصی نمیشد توش انجام داد و مینی گیم خاصی هم نداشت! گرافیک بازی هم هر چند بد نبود اما جزو برترین ها نبود… به خصوص که به شدت مشکل پارگی تصویر و فرو رفتن بافت ها رو داشت. داستان بازی هم هر چند مناسب بود اما خیلی با ادم ارتباط برقرار نمی کرد…کلا به شخصه اصلا درگیر داستان بازی نمی شدم و برام جذابیتی نداشت. امیدوارم تو نسخه سوم یه بازی با گیم پلی متفاوت و داستان بهتر و گرافیک بالا نمایش داده بشه. ۰۰
با king ps3 در مورد بالا رفتن از دیوار موافقم.اصلا جذاب نبود.اینکه یه دکمه رو بگیری همینطوری بری بالا اصلا حس خوبی به آدم دست نمیده.تازه همه نوع لبه دیوار رو هم میگرفت!هیچ کدوم هم خراب نمیشدن!! ۰۰
اصلا بحث تکراری بودنش نیست چون brotherhood و revelations از لحاظ گیم پلی فرق آنچنانی نداشتن… بحث اینه که کلا دفاع از قلعه اونم به این سبک اصلا به مجموعه A.C نمی خوره… اگه دفاع از قلعه به A.C میخورد که دیگه برش نمی داشتن ۰۰ پاسخ
خوب مگه هر 2 تا کارو قبلا نمی کردیم هم ازادانه می گشتیم هم می ترکوندیم هم می نوشیدیم هم می فروشیدیم هم ….. :lol: من نفهمیدم منظورمش چیه.!! ۰۰ پاسخ