نامه ای از سوی استودیو سورنا، تولیدکننده بازی سیاوش(12رخ)

در
نامه ای از سوی استودیو سورنا، تولیدکننده بازی سیاوش(12رخ)

با سلام خدمت کلیه پرسنل محترم مجله دنیای بازی
بنده مدیر پروژه بازی سیاوش و بازی جدید استودیو سورنا با کد نیم دی اف او هستم
با توجه به پایه ای بودن تیم سورنا و تصمیم به ایجاد بستری برای ساخت بازیهای مشابه محصولات شرکت بلیزارد و همچنین بومی سازی کل تکنولوژی مورد نیاز این سبک بازی ها ، روند تولید بازی سیاوش کمی بیش از زمان تعیین شده طول کشیده است و همچنین کم بود و یا حتی نبود منابع مالی به موقع هم یکی از مهمترین مشکلات سر راه تیم برای برنامه ریزیهای آتی و قبلی بوده است.
به دلایل فوق تیم سورنا تصمیم گرفته تا پروژه سیاوش را گه پروژه اصلی تیم بوده را تا مدت زمان نامعلومی به حالت تعلیق دربیاورد تا مشکلات مالی حل شوند و برنامه ریزی ها بر اساس موجودی و نقدینگی انجام شود و نه بر اساس انشا.. ماشا.. رایج در ایران
متاسفانه تیم های ایرانی هم باید با مشکلات کم تجربگی مبارزه کنند و هم کم پولی و یا بی پولی و هم سختگیری سازمان ها و ادارت دیگر که ارزش این تیم ها را به درستی درک نمی کنند و فقط می خواهند از این تیم ها استفاده ابزاری بکنند.
تیم سورنا متاسفانه یکی از چندین قربانی این صنعت بیمار در ایران می باشد که در آخرین لحظات که باید بتواند خروجی لازم را نشان دهد، درگیر مشکلات مالی و کم اهمیتی ها خاص ایران شده است.

تیم سورنا برای بومی سازی ابزار ها، موتور و بخش های مختلف بازی خود هزینه زیادی پرداخت کرده است و می توانست به راحتی از ابزارهای رایگان موجود استفاده کند ولی تا کی ما می توانیم تکیه بر دانش دیگران داشته باشیم؟
بالاخره باید روزی چند شرکت ایرانی این جسارت را داشته باشند تا ادعا کنند که بازیشان 100 درصد تولید داخلی بوده و تحریم ها و عدم دسترسی به لایسنس های متعبر هم نمی توانند جلوی کارشان را بگیرد.
ولی متاسفانه در حال حاضر جامعه و صنعت ما ظاهر پسند شده و کارهای پایه ای به ندرت در این کشور انجام می شود و ما هر روز، بیش تر به سمت مصرف کننده شدن پیش می رویم.
به نظر بنده حمایت از بازی های ایرانی یک اصل می باشد که دولت با هر هدفی که در سر دارد باید آن را انجام دهد.
و اگر این کار را انجام ندهد(ادامه ندهد) به زودی مقدار پیشرفتی که در منطقه داشتیم را هم از دست خواهیم داد
و اگر شجاعت تیم های بازی ساز که عملا بازی ساز نبوده اند و با قبول ریسک به این صنعت وارد شده اند، نبود همین صنعت نصفه و نیمه را هم نداشتیم. و این تیم ها می توانستند در صنایع دیگر بدون درد سر و دغدغه به حیات خود ادامه بدهند.
البته وجود بنیاد ملی خیلی در رشد شرکت ها دانش محور مفید بود ولی تا موقعی که خود این سازمان ها مشکلات داخلی داشته باشند، توان حل مشکلات شرکت ها را نخواهند داشت.
امیدوارم شرکت های بازی ساز بتوانند به درآمد مستقل دست پیدا بکنند و به دور از فشار ها و محدودیت های ایران و با تکیه بر منابع مالی خودشان، بازی های زیبایی تولید کنند.
و مهم تر از همه این که چرخه تولید بازی در ایران کامل شود و تولید کننده و توزیع کننده و مصرف کننده همه در جای خود قرار داشته باشند و قانون های یک شبه و بدون کارشناسی فعلی بیش از این انگیزه و تلاش این تیم ها را از بین نبرد.
تیم سورنا با تغییر نگرش در تامین منابع مالی خود به زودی دوباره پروژه سیاوش را ادامه خواهد داد. و امیدوار است که بتواند این بازی را هر چه سریعتر به دوست داران این سبک بازی ها با افتخار تقدیم کند.
در حال حاضر تیم سورنا روی پروژه جدیدی کار می کند که تهیه کننده، تولید کننده و توزیع کننده آن خود سورنا می باشد و قصد دارد آن را در بازارهای خارجی و خاص پخش کند.

نسخه بتای بازی جدید استودیو سورنا در سایت استیم در اواسط تابستان به صورت رایگان عرضه خواهد شد
با تشکر از شما

———–
حسن مهدی اصل
مدیر پروژه


27 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. امیدوارم مشکلتون هرچی زودتر حل بشه. امیدوارم بازی های سورنا یزنه رو دست بلیزارد و سیاوش به جای دیابلو رو بگیره. امیدوارم چند سال بعد به جای بلیزکان شاهد سورناخان (!!) باشیم.
    به امید پیشرفت روز افزون بازی ها و بازی سازان کشور عزیزمون ایران.
    حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
  2. اینا رو ول کنید.امروز با هزار امید و آرزو رفتم بازی بخرم تا ویترینشو دیدم بغض گلومو گرفت.هیچی نداشت دریغ از یه پوستری جعبه خالیی چیزی… :cry: :cry: :cry:

    ۰۰
  3. فکر کنم با این مشکلات 300 سال کار داره تا ما بازی هایی بسازیم که قابل مقیسه با بازی های روز باشه !!!! :mrgreen:

    ۰۰
    1. البته بعد از 300 سال نه 299 سال چون 300 هیچ عدد و فیلم خوبی نیست :mrgreen: :lol:
      spart in like battlefield

      ۰۰
  4. خودم اولین نسخه بازی رو می خرم ولی یه حقیقت بزرگ اینه که تا کپی رایت نباشه هیچ حمایت مالی فایده نداره. کپی رایت به معنای واقعی حلال مشکلاته
    Pc$

    ۰۰
    1. به معنای واقعی عامل اصلی بدبختی ماست!!!
      داریم مفتو راحت بازی و کلی کار دیگه میکنیم. ما که به همین وضع راضیم :lol:

      ۰۰
    2. “کپی رایت به معنای واقعی حلال مشکلاته”
      اگه اون که بیاد من و تو بدبخت میشیم اخه :lol:
      من به نمایندگی تمام گیمر هایه ایرانی قول میدم که هیچ بازیه ایرانی رو کرک شده نخریم و اصلشو به خریم(چون به قیمت کرک سده است) 8)
      ولی اگر در ایران روزی بیاید که قیمت یک بازی 99.99 $ باشد اون موقع این قول از طرف خود بازی ساز ها شکسته شده است نه از طرف ما
      spart in like battlefield

      ۰۰
    3. دوست عزیز تا وقتی شما بازی های خارجی رو با نازلترین قیمت تهیه کنید هیچ وقت برای یک بازی ایرانی قیمت و ارزش واقعیش رو پرداخت نمی کنید. برای مثال اگر انشالله در آینده در ایران بازی ای ساخته باشه که مثلا 40$ قیمت داشته باشه اون رو می خری ؟نه دیگه چون بازی های خارجی مفت و مجانی تو دستته :( :(
      pc$

      ۰۰
    4. اگه بازی های خارجی هم اصلا وجود نداشته باشه و فقط بازی ایرانی داشته باشیم بازم حاضر نیستم 40000 تومن به خاطر یه بازی (که خدای انواعو اقسام مشکلاته) بدم 8-O

      ۰۰
  5. امیدوارم ایران تو گیم هیچی نشه!!!…خدایا یعنی میشه یکی بیاد این بنیاد ملی بازیهای رایانه ای رو نابود کنه$….امیرمسعودبهدادازانجمن حقوقبگیران مایکروسافت

    ۰۰
  6. واقعا دیگر چقدر میخواهیم در این صنعت (که سومین صنعت بزرگ است) از دنیا عقب بمانیم :cry:

    ۰۰
  7. سلام آقا کسی می دونه از کجا میشه بسته مکمل بایوشاک 2 رو برای پی سی دانلود کرد ماهر چی گشتیم نبود :( :( (BioShock 2: Minerva’s Den)

    ۰۰
  8. با سلام!

    از صداقت شما ممنونم.
    دیدگاه خود را در تاپیک “تولید بازی رایانه‌ای «سیاوش» با اقتباس از شاهنامه” زیر نظر شما ارائه دادم.می دانم که دردی را دوا نخواهد کرد ولی نقدیست بر جملات شما در آن تاپیک.

    با تشکر از همه دوستان گیمری!

    ۰۰
    1. مطمئنم که همه مشکلاتتون حل میشه و اخرش هم موفق میشید!
      ___________________________
      MW3 Fighters + PES Killers

      ۰۰
    2. واقعا حرف های جناب آقای حسین مهدی اصل و گفته های پیشین آقا حامد درد دل د دغدغه همه بازیسازان نوپای ایرانه و مهمتر از همه دریافت هیچ گونه بودجه یا پول دست و پنجه نرم کردم با این مشکل بزرگ و هزینه کردن از جیب خود.امید وارم این مشکلات به کمک سازمانهای مربوطه هر چه زودتر رفع بشن تا هم باعث پیشرفت این صنعت در کشور عزیزمون باشه و هم مارو از رقبای خود در سطح منطقه بخصوص کشورهای عربی عقب ندازه.بخدا اگه کمی پول به این صنعت تزریق بشه و یک یا چند بازی خوب و پویا ساخته بشه سرمایه زیادی بدست میاد و هزینه ای خرج شده را جبران میکنه و سود مناسبی هم خواهد داشت.
      ___________________________________
      روزبه از انجمن حقوق بگیران مایکروسافت(هیچ کس تنها نیست!انجمن حقوق بگیران مایکروسافت)

      ۰۰
    3. چرا بازی رو پیش فروش نمیکنن تا یه پولی دستشون بیاد من خودم اولین کسی میشم که میخره
      spart in like battlefield

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0