تحلیلی بر وضعیت مارکت‌های هیولا و آریو؛ آیا سرنوشت VODها اینجا هم تکرار می‌شود؟

در
تحلیلی بر وضعیت مارکت‌های هیولا و آریو؛ آیا سرنوشت VODها اینجا هم تکرار می‌شود؟

مدت زیادی نیست که مارکت‌های دیجیتال بازی‌های PC به صنعت بازی ایران اضافه شده‌اند. دو مارکت هیولا و آریو، این مارکت‌ها هستند که از زمان عرضه تاکنون وضعیت چندان جالبی را تجربه نکرده‌اند. در این مطلب قصد داریم تحلیلی بر وضعیت مارکت‌های هیولا و آریو ارائه کنیم.

حدود دو سال پیش در دی ماه 96 بود که به جشن تولد هیولا دعوت شدم. خاطرم هست چند ماه قبل از آن پلتفرم آریو باز شده بود و دوستان در فن‌افزار بالاخره مجبور شدند برای این که از قافله عقب نمانند هیولا را که مدت‌ها بود داشت به کندی ساخته می‌شد،‌ سریعاً به یک جایی برسانند و راه بیاندازند.

 

آریو و هیولا چه طور ساخته شدند؟

قبلاً از دوستان شنیده بودم که سال‌ها پیش افرادی از فن‌افزار به بنیاد بازی‌ها رفته‌اند و طرح مدونی برای ساختن فروشگاهی برای بازی‌های پی‌سی ارائه کرده‌اند. این طرح که به صورت مکتوب درآمده بود بعد از چند جلسه بررسی رها شد و بنیاد بازی‌ها هم ظاهراً از طرح حمایت مالی نکرد و نهایتاً کار رها شد.

اما در سال‌های بعد خبر از حمایت چند صد میلیون تومانی (حدود 800 میلیون) در عملکرد بنیاد بازی‌ها از طرحی مشابه رسید که ما بعداً فهمیدیم همان آریو است. البته این مبلغ از اعتبارات بنیاد بازی‌ها نبود، بلکه وامی بود که یا از وزارت ارتباطات یا از معاونت علمی ریاست جمهوری قرار بود داده شود و بنیاد ملی بازی‌ها نقش ناظر را ایفا کرده بود. برخی شنیده‌ها هم حاکی از آن بود که گویا طرح مکتوب هیولا هم به دست سازندگان آریو رسیده است و کار را بر اساس آن طرح پیش برده‌اند. این که چقدر این مطلب صحت دارد را نمی‌دانم.

در نهایت این مارکت‌های دیجیتال بازی هر یک با منابع مالی و انسانی مختلفی به وجود آمدند و در مقاطعی مارکت آریو از سرمایه‌گذار جداگانه‌ای نیز برخوردار بود.

 

برنامه اولیه هیولا چه بود؟

در روز تولد هیولا از امیرحسین فصیحی، مدیر عامل شرکت سازنده مارکت هیولا پرسیدم: مگر ما چه قدر بازی پی‌سی در ایران داریم که دو تا فروشگاه بخواهیم. فصیحی پاسخ داد: برای ما مهم نیست چند تا رقیب داشته باشیم. ما کار خودمان را خواهیم کرد. باز سوال کردم: چه برنامه‌ای برای تبلیغات هیولا دارید؟ اجمالاً گفت هیچی. ما هم می‌خواهیم مثل شرکت وَلو که هف‌لایف را ساخت و استیم را معروف کرد با هیولا همان کار را بکنیم. همان موقع فهمیدم که منتظر فرزندان مورتا است تا هیولا مطرح شود.

 

اما آریو در این مدت چه کرد؟

آریو در مدتی که فعالیت داشت، که گویا الان ندارد، به در و دیوار زد که فروشگاهش را پر کند. از خرید بازی‌های بی‌کیفیت، تا وعده‌های عجیب و غریب به بازی‌ساز و راه‌اندازی شبکه‌های تبلیغاتی برای معرفی کردن محصولاتش. حتی در مقاطعی آریو سعی کرد بعضی بازی‌ها که روی هیولا هستند را انحصاراً مال خود کند که فکر می‌کنم موفق نشد.

در ابتدا آریو شروع به منتشر کردن بازی‌های کرک شده کرد که با اعتراض جمعی بازی‌سازان و رسانه مواجه شد و در ادامه این روند را خاتمه داد. اما بعد از مدتی آریو پر شد از بازی‌های قدیمی ایرانی و مقداری بازی به درد نخور جدید. البته وضع هیولا هم بهتر از این نبود، با این تفاوت که هیولا از ابتدا کپی‌رایت را رعایت کرد.

 

هیولا در این مدت چه کرد؟

هیولا در این مدت تقریباً هیچ تغییر خاصی در پلتفرمش نداد، یعنی همان نسخه‌ی بتای اولیه که خیلی هم نقص داشت را نگه داشت و فقط احتمالاً مقداری باگ زدایی کرد. یعنی هیولا بعد از گذشتن دو سال از انتشار هنوز کنترل پنل ندارد، یا حداقل به بازی ساز کنترل پنل نمی‌دهد و کارها را خودشان دستی انجام می‌دهند.

در باب محصولات منتشر شده در هیولا هم باید گفت که مقداری بازی‌های قدیمی ایرانی منتشر کرد و مقداری هم بازی‌های خارجی با کسب مجوزهای لازم از ناشران و سازندگان خارجی. ولی شاید بهترین محصول خارجی هیولا This War of Mine باشد که بعد از این که هفت کفن پوسانده بود منتشر کرد و بهترین بازی ایرانیش هم تا قبل از مورتا، انگاره ساخته مهدی بهرامی بود.

 

آریو الان چه می‌کند؟

تا جایی که می‌دانم آخرین تلاش برای زنده ماندن آریو بومی‌سازی بازی چینی-کره‌ای «کراس فایر» بود. پارسال زمستان بود که آریو خبر از انتشار قانونی و رسمی بازی کراس فایر در ایران داد و به این مناسبت یک میهمانی برگزار کرد که از موضوع رونمایی کند. اما کراس فایر هیچ وقت به ایران نیامد و احتمالاً دلیلش این بود که دونالد ترامپ در مقطعی تحریم‌های ایران را تشدید کرد و عالم و آدم را تهدید کرد که اگر با ایران کار کنید از سقف آویزانتان می‌کنم. بعد از آن بود که آریو تمام تخم مرغ‌هایی که در یک سبد گذاشته بود را شکسته دید و تعطیل شد. البته سایتش ظاهراً فعال به نظر می‌رسد ولی از پارسال زمستان بود که من شخصاً در کنترل پنل نمی‌توانستم لاگین کنم. اخبار واصله هم خبر از رفتن پرسنل آریو به استودیوها و شرکت‌های دیگر هولدینگ «یارا» می‌دهند.

با این تفاسیر پرونده آریو با آن همه بودجه‌ای که گرفته بود بسته شد.

 

هیولا الان چه می‌کند؟

شرکت فن‌افزار بالاخره بعد از چهار پنج سال کار روی بازی جدیدش حدود یک ماه پیش فرزندان مورتا را روی هیولا منتشر کرد. اما آن طور که به نظر می‌رسد انتظارات مدیر شرکت برآورده نشد. یعنی آن سیلی از کاربران که قرار بود به سراغ مورتا بیایند و به هیولا رونق بدهند نیامدند. البته که هنوز نسخه فارسی بازی منتشر نشده است و فن‌افزار منتظر نسخه فارسی است که بعد از انتشار آن مقداری هم تبلیغات کند. حالا باید دید که مورتای فارسی و تبلیغات پشت‌بند آن می‌تواند هیولا را نجات دهد یا نه. اگر هیولا با مورتا رونق نگیرد چه می‌شود؟ احتمالاً چیز خاصی نمی‌شود و هیولا با همان روال سابق خیلی آهسته و پیوسته به کارش ادامه می‌دهد چون هزینه خیلی خاصی برای نگهداری ندارد و منتظر محصول بعدی می‌شود که هیولا را مطرح کند.

در این میان شرکت سازنده فن‌افزار یک کار دیگر هم کرد و آن کار این بود که در حین برگزاری رویداد لول‌آپ سوم به بازی‌سازان اعلام کرد که بازی‌های شما روی هیولا منتشر خواهد شد تا بازخورد مخاطبان را بگیرد. این فرصت بیشتر از این که برای شرکت‌کنندگان لول‌آپ مفید باشد به نفع خود هیولا بود. چرا که تعدادی بازی رایگان روی هیولا قرار گرفت و شرکت‌کنندگان سعی کردند برای بازی‌هایشان مخاطب جمع کنند که مجموع تمام آن مخاطبان به صندوق هیولا ریخته شد. البته این کار هم خیلی تاثیری در رونق گرفتن هیولا نداشت ولی بالاخره از هیچ بهتر بود.

 

وضعیت مارکت‌های هیولا و آریو در آینده چه می‌شود؟

آینده معمولی

من فکر می‌کنم همان طور که در مقاله وضعیت ویدئوگیم ایران تا 1400 گفتم احتمال می‌رود به زودی مالیات‌هایی شامل حال هیولا شود و از آنجایی که هیولا پروژه دانش بنیان هم نیست مجبور به تن دادن است. در عین حال هیولا 30 درصد مشارکت در محصولات می‌گیرد و با توجه به نداشتن کنترل پنل، تعداد خرید و نصب و غیره را هم نمی‌تواند به بازی‌ساز بدهد که این نکته‌ای بسیار منفی است. از طرفی فروشگاه‌های خارجی پی‌سی مثل اپیک و ایتچ‌آی‌او درصد مشارکت خیلی کمتری می‌گیرند و اتفاقاً قیمت بازی روی آن‌ها خیلی بیشتر از قیمت بازی روی هیولا است. بهترین بازی‌های پی‌سی که الان در ایران ساخته شده‌اند هم استقبالی از هیولا نکرده‌اند. بازی‌های سرگذشت و What Happened از آن جمله‌اند. در حال حاضر فقط خود فن افزار بازی‌اش را روی هیولا منتشر کرده است.

همه‌ی این موضوعات باعث می‌شود که یا هیولا عطایش را به لقایش ببخشد و مثل آریو تعطیل کند یا دوستان در فن‌افزار تمهیدات جدیدی بیاندیشند. اتفاقاً چون مدیریت فن‌افزار انسان خوش فکری است پیش‌بینی من این است که برای همه‌ی این موضوعات چاره می‌اندیشد و هیولا را نگه می‌دارد.

 

آینده حمایتی

اما یک آینده دیگر هم برای هیولا و امثالهم می‌توان متصور بود و آن هم تبدیل شدن این طور پلتفرم‌ها به چیزهایی شبیه سرویس‌های فیلیمو و نماوا است. منظور این است که مثلاً هیولا یا آریو حمایت حاکمیتی بگیرند و با از دسترس خارج شدن سرویس‌های دانلود رایگان بازی‌های پی‌سی به پلتفرمی انحصاری تبدیل شوند. شاید به نظرتان عجیب برسد ولی من فکر می‌کنم شدنی است. اگر یادتان باشد سرویس‌های وی او دی (VOD) بعد از تعطیل شدن تاینی موویز راه افتادند چون اصولاً با وجود تاینی موویز هیچ ابزار رقابتی نداشتند. در هفته‌های اخیر هم که دیگر سایت‌های دانلود رایگان فیلم بسته شدند و خیلی‌ها موضوع را به گردن فیلیمو و نماوا انداخته‌اند. حالا پلتفرم‌هایی همچون فیلیمو و نماوا که توانسته‌اند مشتری‌های زیادی را با کمک روش‌هایی همچون حجم رایگان و تبلیغات وسیع به سمت خود جذب کنند، در حال سرمایه‌گذاری روی نمایش خانگی بوده که نتیجه‌اش فیلم‌های پربازدیدی همچون مانکن و هیولای مهران مدیری شده است.

از طرفی خیلی‌ها شاکی می‌شوند اما از طرف دیگر به نفع فعالان حوزه سینما و سریال داخلی است. اگر این امر برای مارکت‌های دیجیتال بازی محقق بشود و همان سناریویی که برای VODها پیاده شد یعنی حجم رایگان و تبلیغات گسترده برای این مارکت‌ها هم انجام شود، هیولا یا آریو تبدیل به پلتفرم‌های انحصاری دانلود گیم پی‌سی ایران می‌شوند و دیگر کپی رایت و غیره هم محلی از اعراب نخواهد داشت. آن وقت شاید شاهد رونق گرفتن عجیب و غریب این پلتفرم‌ها باشیم. در سایه این رونق شاید انتشار بازی در این پلتفرم‌ها به عملی سودآور تبدیل شود.


13 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اگه می خوان مثل اپیک گیم و استیم بشن باید هم حمایت بشن هم سر کیسرو شل کنن

    ۱۰
  2. هیولا رو نصب کردم و با یک نگاه به لیست بازیاش حذفش کردم.تعداد بازیاش خیلی کمه و بیشترش کیفیت لازمو نداره.گرچه که به هرحال همینم فعلا غنیمته :42:

    ۲۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0