بررسی طرح روی جلد: The Last of Us

در
بررسی طرح روی جلد: The Last of Us

به نام چاشنی‌بخش زبان‌ها

راستش خودم هم یادم نمی‌آید كه آخرین مطلب از سری را كی فرستاده ام! به خاطر این غیبت طولانی بنده را عفو بفرمایید.
برای اینكه بیشتر شاكی نشوید مستقیم می‌رویم سراغ اصل مطلب.
این بار به سراغ باكس‌آرت بازی ای رفته ایم كه تا چند روز دیگر منتشر می‌شود،‌به اعتقاد بسیاری از همین حالا بهترین بازی سال و همچنین بهترین بازی نسل و حتی بهترین بازی تاریخ است. عنوانی كه به مهم‌ترین انحصاری سونی تبدیل شده: The Last of Us

The Last of Us
جدیدترین بازی‌ استودیوی پرآوازه Naughty Dog كه قرار است در سبك اكشن ماجرایی همراه با مقداری چاشنی Survival Horror و به طور انحصاری برای PS3 در تاریخ 14 ژوئن 2013(24 خرداد 1392) عرضه شود. این بازی افراد بسیاری را به خود جذب كرده و از همین حالا یكی از نامزدهای بهترین بازی سال 2013 به شمار می‌رود.

– اگر مستند “سیاره زمین”(Planet Earth) را دنبال كرده باشید، حتما قسمتی را كه مربوط به یك قارچ بود دیده‌اید. در آن قسمت مورچه قارچ را می‌خورد، قارچ در داخل بدن مورچه رشد كرده و در نهایت مورچه را كشته و از سر مورچه بیرون زده و به رشد خود ادامه می‌دهد! همچنین اگر سریال “دوران كهن”(Primeval) را دنبال كرده باشید، حتما آن قسمتی را كه یك قارچ ماقبل تاریخی از طریق تنفس انسانها را تبدیل به یك موجود دیگر می‌كرد دیده‌اید.
خب، شاید از خود بپرسید كه چرا این ها را نوشته‌ام و چه ربطی به این باكس‌آرت دارد؛ در جواب باید بگویم كه اینها مربوط به آن ماسك آویزان از كوله‌پشتی جوئل است! احتمالا این قارچ می‌تواند از طریق دستگاه تنفسی وارد بدن انسان شده و وی را تبدیل به كلیكر كند. در ابتدای تریلر «خانه امن بیل» هم خود بیل به صورتش ماسك زده كه این ماسك احتمالا برای دفاع در برابر كلیكر هاست و این یعنی اینكه كلیكر ها هم احتمالا توانایی پخش هاگ در هوا را خواند داشت. البته در طول بازی ماسك استفاده دیگری هم دارد؛ زمانی كه می‌خواهید از نارنجك دودزا استفاده كنید.

– یك سلاح در دست جوئل، یك سلاح می‌تواند از شانه‌اش آویزان كند، یك سلاح هم الی دارد. سر جمع می‌توان از سه سلاح استفاده كرد. البته شاید الی بتواند كه سلاح چهارمی هم در دست بگیرد.

بوم نقاشی
طراحان هنری استودیوی Naughty Dog در كار خود هنر و خلاقیت زیادی به خرج می‌دهند و این هنر و خلاقیت‌شان در طراحی باكس‌آرت های بازی‌هایشان هم به وضوح دیده می‌شود.برای مثال شما را به باكس‌آرت های سری بازی های «آنچارتد»(Uncharted) رجوع می‌دهم.

بازی اول ناتان دریك (Nathan Drake) را به عنوان فردی معرفی كرد كه از آن جوان های كله خراب روزگار است و دنبال دردسر و ماجراجویی و كار های خطرناك و گنج است. در نسخه اول او را به عنوان ماجراجو نسبتا تازه‌كار می‌بینیم(لطفا Golden Abyss را فاكتور بگیرید!). این مشخصه ها كاملا در باكس‌آرت نسخه اول موجود است. یك مرد كه از همان نحوه گرفتن سلاح معلوم است كه چه جور آدمی است. رنگ سبز هم كه رنگ غالب تصویر است نمادی از جوانی و تازگی در نظر گرفت(منظور از تازگی در اصل همان تازه‌كار بودن ناتان است.).در باكس‌آرت نسخه دوم ناتان را در حالی مشاهده می‌كنیم كه از یك واگن قطار كه در لبه یك دره قرار دارد آویزان است و زخمی است. اتفاقاتی كه در این نسخه از بازی برای ناتان می‌افتد از او یك انسان پخته و با تجربه می‌سازد. زخمی بودن ناتان در تصویر نشان از این دارد كه در این نسخه او سختی های زیادی برای رسیدن به هدفش خواهد كشید و با گذر از این سختی هاست كه به تكامل می‌رسد. رنگ آبی غالب در تصویر هم به همین موضوع مربوط است. این رنگ نمادی از همین سختی‌ها و موانع سر راه ناتان است و او باید این سختی‌ها را بگذراند. و اما نسخه سوم! بعد از اتفاقات دومین آنچارتد، ناتان را از همیشه با تجربه‌تر و عاقل و پخته‌تر می‌بینیم. در تصویر او را می‌بینیم كه توانسته از حادثه سقوط هواپیما جان سالم به در ببرد. او طوری ایستاده كه انگار نه انگار ممكن بوده كه بمیرد؛ اما او دیگر از مرگ نمی‌ترسد، بلكه با آن می‌جنگد! او دیگر آن جوان گذشته نیست و حالا تجربیات زیادی با خود دارد و این ها باعث می‌شوند كه دیگر هیچ چیز مانع رسیدن او به هدفش نشود. رنگ غالب در تصویر این بار زرد است. رنگ زرد به عنوان نمادی از هوش و ذكاوت نیز به كار برده می‌شود و در تصویر این رنگ به خود عقل و هوش ناتان اشاره می‌كند كه قوی‌تر از قبل شده است.
این جملات را نوشتم تا كمی با سابقه افراد ناتی‌داگ در طراحی باكس‌آرت آشنا شوید. حال دیگر زیاده‌گویی بس است! به سراغ اصل مطلب برویم.
به شخصه اولین چیزی كه در باكس‌آرت توجه من را جلب كرد. نگاه جوئل و الی بود. به نظر شما به چه چیزی می‌نگرند؟ به مكانی كه الی زندگی می‌كرده، به منظره اجسادی كه از مدتها پیش در خیابان باقی مانده‌اند، یا اینكه به صدای ناله های كسی كه گرفتار كلیكرها یا شكارچیان شده گوش می‌دهند؟ هر چیزی كه هست آن دو را خوشحال نمی‌كند. برداشتی كه من از چهره الی و جوئل می‌كنم این است كه الی مقداری غمگین است و جوئل در ته ته دلش كمی افسوس می‌خورد! طوری كه انگار برایش آن منظره عادی است. به شخصه دوست دارم درباره این قسمت از باكس‌آرت بحث صورت بگیرد. امیدوارم شما هم دوست داشته باشید.
نكته جالب دیگری كه می‌توان ذكر كرد به لباس‌های الی و جوئل مربوط می‌شود. رنگ لباس الی قرمز و رنگ لباس جوئل سبز است. رنگ سبز و جوئل اگر نمی‌دانستید بدانید كه مكمل یكدیگرند! دیگر بقیه اش رو خودتان بروید!
آخرین ریزه‌كاری جالبی كه می‌خواهم ذكر كنم مربوط به ساختمان‌هاست. در باكس‌آرت یك خیابان می‌بینیم كه در دو طرف آن ساختمان های بلند سر به فلك كشیده‌اندو الی و جوئل هم راه خود را باید در این خیابان ادامه دهند. در تصویر قاعده پرسپكتیو در ساختمان‌ها لحاظ شده؛ اما به شخصه چیزی بیشتر از یك پرسپكتیو ساده می‌بینم. می‌توانیم ساختمان‌ها را نمادی از مانع‌ها و مشكلات و سختی‌هایی در نظر بگیریم كه پیش پای جوئل و الی هستند؛ و هر چه بیشتر به مقصد نزدیك‌تر می‌شوند این مشكلا بیشتر شده و راه رسیدن به مقصد سخت تر. خورشید پشت ساختمان‌ها را هم می‌توان نمادی از مقصد الی و جوئل در نظر گرفت كه با پشت سر گذاشتن سختی‌ها به آن می‌رسند.

این باكس‌آرت ریزه‌كاری های زیادی دارد و خیلی بیشتر از چیز هایی هستند كه در متن آمده است. به شخصه دوست دارم در قسمت نظرات درباره این باكس‌آرت بحث شود.
از این مطلب به بعد شما می‌توانید در قسمت نظرات به هر یك از باكس‌آرت ها از منظر جذابیت نمره‌ای بین 0 تا 10 بدهید. بهتر است دلایل خود را بگویید.نمراتی كه در نظرات تان خواهید گفت جمع‌آوری شده و آمار حاصل از آن در مطلب بعدی از این سری مطالب آورده خواهد شد.
در ضمن باز هم به خاطر این تاخیر طولانی بنده را عفو كنید. برای جبران هم از این به بعد شما هستید كه باكس‌آرت بعدی را انتخاب خواهید كرد. در بین بازی هایی كه پیش رو خواهد بود، به دلخواه هر كدام از آنها را كه می‌خواهید در قسمت نظرات ذكر كنید. باكس‌آرت بازی هایی كه بیشترین تعداد را داشته باشند در مطالب آینده آورده خواهند شد.

و اما سخن آخر…..
باكس‌آرت آخرین ما هم مانند خود بازی هنرمندانه است و با صبر و حوصله طراحی شده. از نمرات منتشر شده هم می‌توان پیش‌بینی كرد كه با یك شاهكار روبه‌رو خواهیم بود. خیلی ها كه با كراش و آنچارتد زندگی كردند دوست دارند كه با این بازی هم زندگی كنند. خیلی از كسانی كه با موسیقی های گوستاوو سانتااولیا اشك ریخته‌اند دوست دارند در این بازی اشك بریزند؛‌و خیلی ها می‌خواهند مانند جوئل باشند….
«من جوئل هستم.من باید به قولی كه داده‌ام عمل كنم. من باید دختر معصومی را كه تمام عمرش را در یك پناهگاه بوده به مقصد برسانم. جایی كه حق اوست. من باید در این راه از او محافظت كنم و او را برسانم. او را……آخرین نفر از ما را……»

موفق باشید
سید مجتبی محمودی (Gish2012)


92 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. به به !
    یک خسته نباشید اول به سید
    من که از باکس آرتش خیلی خوشم اومده ، نگاه غمناک الی، تم سرخ رنگ و … داره به خوبی آخر الزمان و نا امیدی و یاس رو نشون میده :-|
    من به باکس آرت 10 میدم . . .

    ۰۰
    1. به این باکس آرت نگاه کنی و سلام آخر خواجه امیری رو در همون حین گوش بدی :D
      به هم میان دیگه!!!…نه؟!

      ۰۰
    2. خواجه امیری دیگه کیه ؟ :-/
      من my immortal امی لی رو ترجیح میدم ، یه شعر غمناک و نا امید کننده . . . :( خیلی هم به تم بازی می خوره :-|

      ۰۰
  2. مرسی سید…خوشحالم که بالاخره مقاله رو رو سایت فرستادی و امیدوارم به صورت منظم و دنباله دار عرضه بشه :X
    خب بریم سر بحث کارو توضیحاتی کاملی دادی و چیزی نمیشه گفت !
    مهم ترین نکته که در کاور به چشم میاد این پنجه ی سگ و اون اسم بزرگ هست که داره فریاد میزنه این نماد نشانه ی مرغوبیت و هر جا اسم ناتی داگ و سونی رو دیدید در شاهکار بودن اون اثر شک نکنید :D
    دومین چیزی که آدم رو سر حال میاره تو این کاور اون only on ps هستش که خیلی باحاله :D
    سومین نکته هم اون درجه بندی 17 سال به بالاست که میگه این نوابغ حتی در بازی های مختص بزرگسالان هم تبحر دارند و این بازی مثل آنچارتد مناسب برای بچه های کوچولو نیس :D
    خارج از شوخی نکته ی مهم سلاح الی هست که به نظر می رسه در برخی مراحل باید از جوئل دور باشه و به نوعی اون رو ساپورت کنه که حتی امکانش هست در اون مراحل کنترل ای رو در دست بگیریم!
    در کل واقعا کاورش محشره و دیگه همه ی توضیحات رو دادی و چیزی نمیشه گفت
    بی نهایت ممنونم :X

    ۰۰
  3. ممنون از سید!
    دلم برا این مطلب ها خیلی تنگ شده بود!
    به نظر من نگاه الی به سمت عقب هست و این یعنی داره به کار ها و مشکلات در گذشته نگاه میکنه و از
    طرفی جوءل داره به الی نگاه میکنه و این یعنی هواش رو داره.

    ۰۰
  4. من بیشتر از اون نگاهای الی و جوئل مفهوم رو متوجه شدم ،این بازی به این خاطر محبوب شده که روی روابط متقابل این دو کرکتر با محیط نه چندان سالم اطرافشون تمرز کزده و برای همین فوق العادست

    ۰۰
    1. خیلی ببخشید روزبه خان شاید سوالم خنده دار باشه : اِلی با جوئل چ نسبتی دارن باهم ؟؟ :-/

      ۰۰
    2. رابطشون خونی نیست ولی مثل پدر و دختر به هم علاقه دارن و هوای هم رو دارن!!

      ۰۰
    3. رابطه خانوادگی با هم ندارند ولی الی جوئل رو توی فرودگاه میبینه و با هم اشنا میشن

      ۰۰
    1. كانر جان نوشتم به اعتقاد بسياری.
      برای خيلی ها مطمئن باش اين بازی بهترين بازی عمرشون خواهد بود.

      ۰۰
    2. بله مشکلی دارین؟!
      شاید برای برخی ها بهترین بازی عمرشون هست!!
      خیلی ها به این عقیده رسیدن که هر چی بهترین بازی تاریخ هست فقط مربوط به نسل های گذشته هست ولی این دیدگاه اشتباهه…قطعا این بازی برای خیلی ها بهترین بازی های عمرشون میشه حتی برای امثال من که بیش از یک دهه هستش که با گیم سر و کار دارن :X

      ۰۰
    3. واقعیت اینکه بازی هایی که الان به عنوان شاهکار تاریخ نام برده میشن هم یه زمانی مثل همین بازی در سال های دور تر براش انتظار کشیدن و ازش لذت بردن.
      مطمینم که سال ها بعد هم از این بازی به عنوان یه اثر کلاسیک شاهکار نام برده میشه…..

      ۰۰
    4. caner@
      مدیر سایت Game Trailers گفته بود این بازی بهترین بازی ده سال اخیر هست :X
      —————————
      SONY make.believe

      ۰۰
    5. البته به دور از اینکه من عاشق این عنوان شدم و تا فردا دارم لحظه شماری می کنم فکر نکنم بهترین عنوان ده باشه . البته می تونه بهترین بازی نسل هفتم باشه ولی ده یکم زیاد چون عنوان Gta :sa رو دست نداره یعنی من بعد از گذشته 8 سال نشده یه روز به این عنوان سر نزنم و همه می دونن رازه هایی که در این نسخه وجود داره فراتر از هر عنوان دنیای باز هست

      ۰۰
  5. اول از شما تشکر میکنم ک دوباره با این سری مقاله برگشتید و جانی دوباره با این عنوان زیبا بهش دادید !
    بیشترین چیزی ک در این باکس آرت توجه منو ب خودش جلب کرد نوری ک از افق تابیده ، هستش ! ب نظرماین نشون دهنده ی اینه ک بعد از مشکلات فراوان در طی مسیر و عبور از تاریکی ها ب یک نقطه ی امیدی میرسیم و همچنین در انتهای بازی میتونیم شاهد پایان خوب و تاثیر گذاری باشیم ! جزئیات دیگر هم همانطور ک اشاره کردید خیلی زیادن و معلوم میشه ک وقت زیادی روی باکس آرت گذاشته شده !
    در آخر هم از شما میخوام در قسمت بعد ب باکس آرت یکی از دو بازی Beyond Two Souls یا Watch Dogs بپردازید !
    ممنون

    ۰۰
    1. شرمنده یادم رفت نمره بدم !
      فکر کنم 9.5 از 10 نمره ی خوبی باشه چون ب نظرم رنگ ها دراین باکس آرت زنده نیستن وی حالت بی روحی دارن ک باعث میشه کاملا تشخیص داده نشن !

      ۰۰
  6. بسیار زیباست و خیلی کامل بود توضیحاتت؛ من نمرع ی 9 رو میدم، چون به اندازه کافی جذاب نیست!! :-? :-?
    ممنون!! :*
    ــــــــــــــــــــــــــــ
    Sony Made US Believe!

    ۰۰
  7. ممنون بابت نوشته.
    اون آبی هم که جوئل و الی توش گیر کردن میتونه نماد خیلی چیزا باشه. بهتره تا اومدن بازی صبر کنید تا معنی نماد هارو بفهمید.

    ۰۰
    1. راستی باکس آرت نمره 8 میگیره.
      پیشنهادم هم برا باکس آرت بعدی بتمنه. (البته خبر ندارم که سازنده ها باکس آرتی معرفی کردن یا نه!!)

      ۰۰
  8. مرسی مطلبتون جالبه
    این بازی باکس ارتش هم با ادم حرف میزنه.شما هم عالی نگاههای اونارو تصویر کردید. :arrow:
    ________________
    Game is life

    ۰۰
  9. اولا يه معذرت گنده بابت اين همه تاخير! والا سه شب پيش فرستاده بوديم ديشب قرار بود بياد رو سايت كه سايت بيهوش شد!
    ________
    دوما حتما از منظر جذابيت يه نمره ای بديد لطفا!
    ________
    سوما اگه باكس آرتی دوست داريد كه بعدا بررسيش كنم بگيد.
    ________
    چهارما كم و كاستی های متن رو به نوبه خودتون ببخشيد.
    ________
    قربون همتون
    :X :X :X :X :X :X :X :X :X :X :X :X ……….

    ۰۰
    1. “تنهاترین اشکال باکس ارت” لطفا مطالعه کنید ممنون
      وای عجب جایی برای گفتن حرفم پیدا شد….این بازی به شدت شاهکاره و میمیرم براش
      ولی بچه ها من خیلی وقت پیش یه اشکال کوچیک تو باکس ارت پیدا کردم که اگه بخوایم اونو به ناتی داگ نسبت بدیم بزرگ میشه چون همه ما خوب میدونیم که ناتی داگ به شدت روی جزئیات کار میکنه….با این حال نمیشه ازش چشم پوشی کرد….اونم “ساعت مچی جوله”
      اگه گیمپلیهای این شاهکارو دیده باشین (که همه ما بارها بارها دیدیم) متوجه میشن که ساعت جول روی دست چپش بسته شده ….ولی متاسفانه روی باکس ارت رو دست راست بسته شده….نمی دونم چجوری از زیره دست ناتی داگ در رفته ….دوست نداشتم همچین اتفاقی بیفته چون شخصا عاشق ناتی داگم و به جزئیات خیلی اهمیت میدم
      این مورد چندبار به ناتی داگ ایمیل کردم ….حتی تو فیسبوک و توئیتر هم بشون گفتم همه به حرفم توجه کردن به جز ناتی داگ :cry:

      ۰۰
    2. دوست عزيز حق با شماست!
      تو تصاوير و تريلر هايی‌ كه جوئل ساعت داشته ساعت رو مچ دست چپش بوده.
      حالا پيش مياد سخت نگير!:D
      به اميد اينكه در زمان انتشار اين ايراد رفع بشه.

      ۰۰
    3. امیدوارم….راستی خیلی زیبا و جذاب نوشته بودی ….عالی بود
      منتظر کارای بعدی هستیم =D

      ۰۰
    4. بله؛ دلیل این تناقض به این خاطر هست که در آرت اصلی (اولین طرح با این استایل) ، جول رو به سمت چپ هست و همینطور الی به سمت راست. در این آرت هر دو کاراکتر با 180 در جه چرخش قرار گرفتند. به همین خاطر دست چپ جول شده دست راستش!
      این کار بخاطر استفاده مناسب از فضای موجود برای طرح کاور و همچنین جا دادن لوگو انجام گرفته است…
      با این حال دقت شما قابل تقدیره!

      ۰۰
    5. بازم يادم رفت! :D
      اگه شما هم چيزی از باكس آرت كشيديد بيرون حتما بگيدا!

      ۰۰
    6. سید خوب فکرکن نکته ی دیگه ای یادت نرفته؟! :D
      آقا دمت گرم دقت تحسین برانگیزی هم داری! =D =D

      ۰۰
    7. ساعتی شکسته در دست جویل: نمادی از گم کردن زمان در دنیایه واقعی یا بایان یافتن تاریخ(بشریت)

      عروسکِ صورتیِ کثیفیکه به کیف الی وصله:نمادی از بچگی درونش که باجبر محیط کشته شده و مجبور به بزرگ شدن شده

      پیکسل پرچم آمریکا روی کیف الی: نمادی از آرزوی داشتن دنیایی مثل گذشته

      اسلحه ای به اندازه دو سومِ قدِ الی بر دوشش: نمادی از این که این قضیه برای الی بزرگ تر از ظرفیت اوست

      اسلحه ای اماده به کار در دست جویل: ترس از اتفاقات ناگهانی و مسؤل دونستن خود برای امنیت الی

      بلندی بیرون از قاب ساختمان ها: نماد ضعیف بودن این دو در مقابل مشکلات و کوچک بودن این دو برای مشکلات این دنیا

      علف های بین جویل و الی: مشکلات و اقتشاشات روابط این دو که در ادامه راه از بین میرود

      مردابی که تا زانو در آن هستند: راهی که برای رسیدن به هدف بلاجبار مجبور به گذر از آن هستند

      دست به بند بودن الی: نماد احساس نیاز به یک مراقب داشتن

      ماشین های متوقف شده: کسانی که قبل از شما این جا بودند “but didn’t make it”
      غیره وغیره……
      در ضمن بعدی اگر بیو شاک باشد خوبه :wink:

      ۰۰
    8. من هر روز میومدم، این مطلب بین پیش نویس ها بود هی میگفتم چرا تمومش نمیکنه… :D

      ۰۰
    9. این رو از یه سایت دیگه ترجمه کردی ؟
      اگر نه باید یه جایزه بهت بدن بابت این همه توجه

      ۰۰
    10. آقا واقعا خسته نباشی
      بنده یه چیز در همین مایه ها در یه جایی گفتم
      جوراب بنده پرچم شد!
      ممنون

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0