بررسی طرح روی جلد: The Last of Us

در ۱۳۹۲/۰۳/۱۸ , 17:33:41
بررسی طرح روی جلد: The Last of Us

به نام چاشنی‌بخش زبان‌ها

راستش خودم هم یادم نمی‌آید که آخرین مطلب از سری را کی فرستاده ام! به خاطر این غیبت طولانی بنده را عفو بفرمایید.
برای اینکه بیشتر شاکی نشوید مستقیم می‌رویم سراغ اصل مطلب.
این بار به سراغ باکس‌آرت بازی ای رفته ایم که تا چند روز دیگر منتشر می‌شود،‌به اعتقاد بسیاری از همین حالا بهترین بازی سال و همچنین بهترین بازی نسل و حتی بهترین بازی تاریخ است. عنوانی که به مهم‌ترین انحصاری سونی تبدیل شده: The Last of Us

The Last of Us
جدیدترین بازی‌ استودیوی پرآوازه Naughty Dog که قرار است در سبک اکشن ماجرایی همراه با مقداری چاشنی Survival Horror و به طور انحصاری برای PS3 در تاریخ ۱۴ ژوئن ۲۰۱۳(۲۴ خرداد ۱۳۹۲) عرضه شود. این بازی افراد بسیاری را به خود جذب کرده و از همین حالا یکی از نامزدهای بهترین بازی سال ۲۰۱۳ به شمار می‌رود.

– اگر مستند “سیاره زمین”(Planet Earth) را دنبال کرده باشید، حتما قسمتی را که مربوط به یک قارچ بود دیده‌اید. در آن قسمت مورچه قارچ را می‌خورد، قارچ در داخل بدن مورچه رشد کرده و در نهایت مورچه را کشته و از سر مورچه بیرون زده و به رشد خود ادامه می‌دهد! همچنین اگر سریال “دوران کهن”(Primeval) را دنبال کرده باشید، حتما آن قسمتی را که یک قارچ ماقبل تاریخی از طریق تنفس انسانها را تبدیل به یک موجود دیگر می‌کرد دیده‌اید.
خب، شاید از خود بپرسید که چرا این ها را نوشته‌ام و چه ربطی به این باکس‌آرت دارد؛ در جواب باید بگویم که اینها مربوط به آن ماسک آویزان از کوله‌پشتی جوئل است! احتمالا این قارچ می‌تواند از طریق دستگاه تنفسی وارد بدن انسان شده و وی را تبدیل به کلیکر کند. در ابتدای تریلر «خانه امن بیل» هم خود بیل به صورتش ماسک زده که این ماسک احتمالا برای دفاع در برابر کلیکر هاست و این یعنی اینکه کلیکر ها هم احتمالا توانایی پخش هاگ در هوا را خواند داشت. البته در طول بازی ماسک استفاده دیگری هم دارد؛ زمانی که می‌خواهید از نارنجک دودزا استفاده کنید.

– یک سلاح در دست جوئل، یک سلاح می‌تواند از شانه‌اش آویزان کند، یک سلاح هم الی دارد. سر جمع می‌توان از سه سلاح استفاده کرد. البته شاید الی بتواند که سلاح چهارمی هم در دست بگیرد.

بوم نقاشی
طراحان هنری استودیوی Naughty Dog در کار خود هنر و خلاقیت زیادی به خرج می‌دهند و این هنر و خلاقیت‌شان در طراحی باکس‌آرت های بازی‌هایشان هم به وضوح دیده می‌شود.برای مثال شما را به باکس‌آرت های سری بازی های «آنچارتد»(Uncharted) رجوع می‌دهم.

بازی اول ناتان دریک (Nathan Drake) را به عنوان فردی معرفی کرد که از آن جوان های کله خراب روزگار است و دنبال دردسر و ماجراجویی و کار های خطرناک و گنج است. در نسخه اول او را به عنوان ماجراجو نسبتا تازه‌کار می‌بینیم(لطفا Golden Abyss را فاکتور بگیرید!). این مشخصه ها کاملا در باکس‌آرت نسخه اول موجود است. یک مرد که از همان نحوه گرفتن سلاح معلوم است که چه جور آدمی است. رنگ سبز هم که رنگ غالب تصویر است نمادی از جوانی و تازگی در نظر گرفت(منظور از تازگی در اصل همان تازه‌کار بودن ناتان است.).در باکس‌آرت نسخه دوم ناتان را در حالی مشاهده می‌کنیم که از یک واگن قطار که در لبه یک دره قرار دارد آویزان است و زخمی است. اتفاقاتی که در این نسخه از بازی برای ناتان می‌افتد از او یک انسان پخته و با تجربه می‌سازد. زخمی بودن ناتان در تصویر نشان از این دارد که در این نسخه او سختی های زیادی برای رسیدن به هدفش خواهد کشید و با گذر از این سختی هاست که به تکامل می‌رسد. رنگ آبی غالب در تصویر هم به همین موضوع مربوط است. این رنگ نمادی از همین سختی‌ها و موانع سر راه ناتان است و او باید این سختی‌ها را بگذراند. و اما نسخه سوم! بعد از اتفاقات دومین آنچارتد، ناتان را از همیشه با تجربه‌تر و عاقل و پخته‌تر می‌بینیم. در تصویر او را می‌بینیم که توانسته از حادثه سقوط هواپیما جان سالم به در ببرد. او طوری ایستاده که انگار نه انگار ممکن بوده که بمیرد؛ اما او دیگر از مرگ نمی‌ترسد، بلکه با آن می‌جنگد! او دیگر آن جوان گذشته نیست و حالا تجربیات زیادی با خود دارد و این ها باعث می‌شوند که دیگر هیچ چیز مانع رسیدن او به هدفش نشود. رنگ غالب در تصویر این بار زرد است. رنگ زرد به عنوان نمادی از هوش و ذکاوت نیز به کار برده می‌شود و در تصویر این رنگ به خود عقل و هوش ناتان اشاره می‌کند که قوی‌تر از قبل شده است.
این جملات را نوشتم تا کمی با سابقه افراد ناتی‌داگ در طراحی باکس‌آرت آشنا شوید. حال دیگر زیاده‌گویی بس است! به سراغ اصل مطلب برویم.
به شخصه اولین چیزی که در باکس‌آرت توجه من را جلب کرد. نگاه جوئل و الی بود. به نظر شما به چه چیزی می‌نگرند؟ به مکانی که الی زندگی می‌کرده، به منظره اجسادی که از مدتها پیش در خیابان باقی مانده‌اند، یا اینکه به صدای ناله های کسی که گرفتار کلیکرها یا شکارچیان شده گوش می‌دهند؟ هر چیزی که هست آن دو را خوشحال نمی‌کند. برداشتی که من از چهره الی و جوئل می‌کنم این است که الی مقداری غمگین است و جوئل در ته ته دلش کمی افسوس می‌خورد! طوری که انگار برایش آن منظره عادی است. به شخصه دوست دارم درباره این قسمت از باکس‌آرت بحث صورت بگیرد. امیدوارم شما هم دوست داشته باشید.
نکته جالب دیگری که می‌توان ذکر کرد به لباس‌های الی و جوئل مربوط می‌شود. رنگ لباس الی قرمز و رنگ لباس جوئل سبز است. رنگ سبز و جوئل اگر نمی‌دانستید بدانید که مکمل یکدیگرند! دیگر بقیه اش رو خودتان بروید!
آخرین ریزه‌کاری جالبی که می‌خواهم ذکر کنم مربوط به ساختمان‌هاست. در باکس‌آرت یک خیابان می‌بینیم که در دو طرف آن ساختمان های بلند سر به فلک کشیده‌اندو الی و جوئل هم راه خود را باید در این خیابان ادامه دهند. در تصویر قاعده پرسپکتیو در ساختمان‌ها لحاظ شده؛ اما به شخصه چیزی بیشتر از یک پرسپکتیو ساده می‌بینم. می‌توانیم ساختمان‌ها را نمادی از مانع‌ها و مشکلات و سختی‌هایی در نظر بگیریم که پیش پای جوئل و الی هستند؛ و هر چه بیشتر به مقصد نزدیک‌تر می‌شوند این مشکلا بیشتر شده و راه رسیدن به مقصد سخت تر. خورشید پشت ساختمان‌ها را هم می‌توان نمادی از مقصد الی و جوئل در نظر گرفت که با پشت سر گذاشتن سختی‌ها به آن می‌رسند.

این باکس‌آرت ریزه‌کاری های زیادی دارد و خیلی بیشتر از چیز هایی هستند که در متن آمده است. به شخصه دوست دارم در قسمت نظرات درباره این باکس‌آرت بحث شود.
از این مطلب به بعد شما می‌توانید در قسمت نظرات به هر یک از باکس‌آرت ها از منظر جذابیت نمره‌ای بین ۰ تا ۱۰ بدهید. بهتر است دلایل خود را بگویید.نمراتی که در نظرات تان خواهید گفت جمع‌آوری شده و آمار حاصل از آن در مطلب بعدی از این سری مطالب آورده خواهد شد.
در ضمن باز هم به خاطر این تاخیر طولانی بنده را عفو کنید. برای جبران هم از این به بعد شما هستید که باکس‌آرت بعدی را انتخاب خواهید کرد. در بین بازی هایی که پیش رو خواهد بود، به دلخواه هر کدام از آنها را که می‌خواهید در قسمت نظرات ذکر کنید. باکس‌آرت بازی هایی که بیشترین تعداد را داشته باشند در مطالب آینده آورده خواهند شد.

و اما سخن آخر…..
باکس‌آرت آخرین ما هم مانند خود بازی هنرمندانه است و با صبر و حوصله طراحی شده. از نمرات منتشر شده هم می‌توان پیش‌بینی کرد که با یک شاهکار روبه‌رو خواهیم بود. خیلی ها که با کراش و آنچارتد زندگی کردند دوست دارند که با این بازی هم زندگی کنند. خیلی از کسانی که با موسیقی های گوستاوو سانتااولیا اشک ریخته‌اند دوست دارند در این بازی اشک بریزند؛‌و خیلی ها می‌خواهند مانند جوئل باشند….
«من جوئل هستم.من باید به قولی که داده‌ام عمل کنم. من باید دختر معصومی را که تمام عمرش را در یک پناهگاه بوده به مقصد برسانم. جایی که حق اوست. من باید در این راه از او محافظت کنم و او را برسانم. او را……آخرین نفر از ما را……»

موفق باشید
سید مجتبی محمودی (Gish2012)


92 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. به به !
    یک خسته نباشید اول به سید
    من که از باکس آرتش خیلی خوشم اومده ، نگاه غمناک الی، تم سرخ رنگ و … داره به خوبی آخر الزمان و نا امیدی و یاس رو نشون میده :-|
    من به باکس آرت ۱۰ میدم . . .

    ۰۰
    1. به این باکس آرت نگاه کنی و سلام آخر خواجه امیری رو در همون حین گوش بدی :D
      به هم میان دیگه!!!…نه؟!

      ۰۰
    2. خواجه امیری دیگه کیه ؟ :-/
      من my immortal امی لی رو ترجیح میدم ، یه شعر غمناک و نا امید کننده . . . :( خیلی هم به تم بازی می خوره :-|

      ۰۰
  2. مرسی سید…خوشحالم که بالاخره مقاله رو رو سایت فرستادی و امیدوارم به صورت منظم و دنباله دار عرضه بشه :X
    خب بریم سر بحث کارو توضیحاتی کاملی دادی و چیزی نمیشه گفت !
    مهم ترین نکته که در کاور به چشم میاد این پنجه ی سگ و اون اسم بزرگ هست که داره فریاد میزنه این نماد نشانه ی مرغوبیت و هر جا اسم ناتی داگ و سونی رو دیدید در شاهکار بودن اون اثر شک نکنید :D
    دومین چیزی که آدم رو سر حال میاره تو این کاور اون only on ps هستش که خیلی باحاله :D
    سومین نکته هم اون درجه بندی ۱۷ سال به بالاست که میگه این نوابغ حتی در بازی های مختص بزرگسالان هم تبحر دارند و این بازی مثل آنچارتد مناسب برای بچه های کوچولو نیس :D
    خارج از شوخی نکته ی مهم سلاح الی هست که به نظر می رسه در برخی مراحل باید از جوئل دور باشه و به نوعی اون رو ساپورت کنه که حتی امکانش هست در اون مراحل کنترل ای رو در دست بگیریم!
    در کل واقعا کاورش محشره و دیگه همه ی توضیحات رو دادی و چیزی نمیشه گفت
    بی نهایت ممنونم :X

    ۰۰
  3. ممنون از سید!
    دلم برا این مطلب ها خیلی تنگ شده بود!
    به نظر من نگاه الی به سمت عقب هست و این یعنی داره به کار ها و مشکلات در گذشته نگاه میکنه و از
    طرفی جوءل داره به الی نگاه میکنه و این یعنی هواش رو داره.

    ۰۰
  4. من بیشتر از اون نگاهای الی و جوئل مفهوم رو متوجه شدم ،این بازی به این خاطر محبوب شده که روی روابط متقابل این دو کرکتر با محیط نه چندان سالم اطرافشون تمرز کزده و برای همین فوق العادست

    ۰۰
    1. رابطشون خونی نیست ولی مثل پدر و دختر به هم علاقه دارن و هوای هم رو دارن!!

      ۰۰
    1. کانر جان نوشتم به اعتقاد بسیاری.
      برای خیلی ها مطمئن باش این بازی بهترین بازی عمرشون خواهد بود.

      ۰۰
    2. بله مشکلی دارین؟!
      شاید برای برخی ها بهترین بازی عمرشون هست!!
      خیلی ها به این عقیده رسیدن که هر چی بهترین بازی تاریخ هست فقط مربوط به نسل های گذشته هست ولی این دیدگاه اشتباهه…قطعا این بازی برای خیلی ها بهترین بازی های عمرشون میشه حتی برای امثال من که بیش از یک دهه هستش که با گیم سر و کار دارن :X

      ۰۰
    3. واقعیت اینکه بازی هایی که الان به عنوان شاهکار تاریخ نام برده میشن هم یه زمانی مثل همین بازی در سال های دور تر براش انتظار کشیدن و ازش لذت بردن.
      مطمینم که سال ها بعد هم از این بازی به عنوان یه اثر کلاسیک شاهکار نام برده میشه…..

      ۰۰
    4. البته به دور از اینکه من عاشق این عنوان شدم و تا فردا دارم لحظه شماری می کنم فکر نکنم بهترین عنوان ده باشه . البته می تونه بهترین بازی نسل هفتم باشه ولی ده یکم زیاد چون عنوان Gta :sa رو دست نداره یعنی من بعد از گذشته ۸ سال نشده یه روز به این عنوان سر نزنم و همه می دونن رازه هایی که در این نسخه وجود داره فراتر از هر عنوان دنیای باز هست

      ۰۰
  5. اول از شما تشکر میکنم ک دوباره با این سری مقاله برگشتید و جانی دوباره با این عنوان زیبا بهش دادید !
    بیشترین چیزی ک در این باکس آرت توجه منو ب خودش جلب کرد نوری ک از افق تابیده ، هستش ! ب نظرماین نشون دهنده ی اینه ک بعد از مشکلات فراوان در طی مسیر و عبور از تاریکی ها ب یک نقطه ی امیدی میرسیم و همچنین در انتهای بازی میتونیم شاهد پایان خوب و تاثیر گذاری باشیم ! جزئیات دیگر هم همانطور ک اشاره کردید خیلی زیادن و معلوم میشه ک وقت زیادی روی باکس آرت گذاشته شده !
    در آخر هم از شما میخوام در قسمت بعد ب باکس آرت یکی از دو بازی Beyond Two Souls یا Watch Dogs بپردازید !
    ممنون

    ۰۰
    1. شرمنده یادم رفت نمره بدم !
      فکر کنم ۹.۵ از ۱۰ نمره ی خوبی باشه چون ب نظرم رنگ ها دراین باکس آرت زنده نیستن وی حالت بی روحی دارن ک باعث میشه کاملا تشخیص داده نشن !

      ۰۰
  6. بسیار زیباست و خیلی کامل بود توضیحاتت؛ من نمرع ی ۹ رو میدم، چون به اندازه کافی جذاب نیست!! :-? :-?
    ممنون!! :*
    ــــــــــــــــــــــــــــ
    Sony Made US Believe!

    ۰۰
  7. ممنون بابت نوشته.
    اون آبی هم که جوئل و الی توش گیر کردن میتونه نماد خیلی چیزا باشه. بهتره تا اومدن بازی صبر کنید تا معنی نماد هارو بفهمید.

    ۰۰
    1. راستی باکس آرت نمره ۸ میگیره.
      پیشنهادم هم برا باکس آرت بعدی بتمنه. (البته خبر ندارم که سازنده ها باکس آرتی معرفی کردن یا نه!!)

      ۰۰
  8. مرسی مطلبتون جالبه
    این بازی باکس ارتش هم با ادم حرف میزنه.شما هم عالی نگاههای اونارو تصویر کردید. :arrow:
    ________________
    Game is life

    ۰۰
  9. اولا یه معذرت گنده بابت این همه تاخیر! والا سه شب پیش فرستاده بودیم دیشب قرار بود بیاد رو سایت که سایت بیهوش شد!
    ________
    دوما حتما از منظر جذابیت یه نمره ای بدید لطفا!
    ________
    سوما اگه باکس آرتی دوست دارید که بعدا بررسیش کنم بگید.
    ________
    چهارما کم و کاستی های متن رو به نوبه خودتون ببخشید.
    ________
    قربون همتون
    :X :X :X :X :X :X :X :X :X :X :X :X ……….

    ۰۰
    1. “تنهاترین اشکال باکس ارت” لطفا مطالعه کنید ممنون
      وای عجب جایی برای گفتن حرفم پیدا شد….این بازی به شدت شاهکاره و میمیرم براش
      ولی بچه ها من خیلی وقت پیش یه اشکال کوچیک تو باکس ارت پیدا کردم که اگه بخوایم اونو به ناتی داگ نسبت بدیم بزرگ میشه چون همه ما خوب میدونیم که ناتی داگ به شدت روی جزئیات کار میکنه….با این حال نمیشه ازش چشم پوشی کرد….اونم “ساعت مچی جوله”
      اگه گیمپلیهای این شاهکارو دیده باشین (که همه ما بارها بارها دیدیم) متوجه میشن که ساعت جول روی دست چپش بسته شده ….ولی متاسفانه روی باکس ارت رو دست راست بسته شده….نمی دونم چجوری از زیره دست ناتی داگ در رفته ….دوست نداشتم همچین اتفاقی بیفته چون شخصا عاشق ناتی داگم و به جزئیات خیلی اهمیت میدم
      این مورد چندبار به ناتی داگ ایمیل کردم ….حتی تو فیسبوک و توئیتر هم بشون گفتم همه به حرفم توجه کردن به جز ناتی داگ :cry:

      ۰۰
    2. دوست عزیز حق با شماست!
      تو تصاویر و تریلر هایی‌ که جوئل ساعت داشته ساعت رو مچ دست چپش بوده.
      حالا پیش میاد سخت نگیر!:D
      به امید اینکه در زمان انتشار این ایراد رفع بشه.

      ۰۰
    3. بله؛ دلیل این تناقض به این خاطر هست که در آرت اصلی (اولین طرح با این استایل) ، جول رو به سمت چپ هست و همینطور الی به سمت راست. در این آرت هر دو کاراکتر با ۱۸۰ در جه چرخش قرار گرفتند. به همین خاطر دست چپ جول شده دست راستش!
      این کار بخاطر استفاده مناسب از فضای موجود برای طرح کاور و همچنین جا دادن لوگو انجام گرفته است…
      با این حال دقت شما قابل تقدیره!

      ۰۰
    4. ساعتی شکسته در دست جویل: نمادی از گم کردن زمان در دنیایه واقعی یا بایان یافتن تاریخ(بشریت)

      عروسکِ صورتیِ کثیفیکه به کیف الی وصله:نمادی از بچگی درونش که باجبر محیط کشته شده و مجبور به بزرگ شدن شده

      پیکسل پرچم آمریکا روی کیف الی: نمادی از آرزوی داشتن دنیایی مثل گذشته

      اسلحه ای به اندازه دو سومِ قدِ الی بر دوشش: نمادی از این که این قضیه برای الی بزرگ تر از ظرفیت اوست

      اسلحه ای اماده به کار در دست جویل: ترس از اتفاقات ناگهانی و مسؤل دونستن خود برای امنیت الی

      بلندی بیرون از قاب ساختمان ها: نماد ضعیف بودن این دو در مقابل مشکلات و کوچک بودن این دو برای مشکلات این دنیا

      علف های بین جویل و الی: مشکلات و اقتشاشات روابط این دو که در ادامه راه از بین میرود

      مردابی که تا زانو در آن هستند: راهی که برای رسیدن به هدف بلاجبار مجبور به گذر از آن هستند

      دست به بند بودن الی: نماد احساس نیاز به یک مراقب داشتن

      ماشین های متوقف شده: کسانی که قبل از شما این جا بودند “but didn’t make it”
      غیره وغیره……
      در ضمن بعدی اگر بیو شاک باشد خوبه :wink:

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0