شمارش معکوس; نگاهی به نقاط قوت و ضعف ایکس‌باکس 360

در
شمارش معکوس; نگاهی به نقاط قوت و ضعف ایکس‌باکس 360

مایکروسافت تا چندی دیگر کنسول بعدی خود را رونمایی خواهد کرد. کنسولی که مطمئنا تکنولوژی مدرن‌تری را به ارمغان خواهد آورد, اما نباید فراموش کنیم که ایکس‌باکس بعدی هرچه باشد, پایه‌های خود را بر روی میراثی که ایکس‌باکس 360 از خود بر جای گذاشت است, بنا خواهد کرد. بنابراین, مایکروسافت می‌تواند با بررسی دقیق و اصولی نقاط قوت و ضعف کنسول حاضر خود, ایکس‌باکس بعدی‌اش را تبدیل به یک دستگاه سرگرمی‌ تمام‌عیار کند. با توجه به تمام این‌ها, در این مقاله قصد داریم تا نگاهی بیاندازیم به نقاط قوت و ضعف ایکس‌باکس 360; نقاطی که ایکس‌باکس بعدی حتما باید آنها را برای موفقیت مدنظر قرار دهد.

نقاط قوت

دسته‌ی بازی

دسته‌ی ایکس‌باکس 360 به معنای واقعی خوش‌دست است. از کلید‌های “تریگر” آن بگیرید که حسابی به درد بازی‌های اول شخص تیراندازی می‌خورد تا طراحی راحت‌تر آن نسبت به دسته‌ی ایکس‌باکس اول و همچنین تغییرات به‌جایی که در محل قرارگیری کلید‌ها صورت گرفته است. هرچند که متاسفانه, کلید‌های جهت‌نمای دسته‌ی ایکس‌باکس 360 نقطه‌ی ضعف آن محسوب می‌شود. این در حالی است که عرضه‌ی دسته‌ی نقره‌ای که این مشکل را بر طرف کرده بود تا حدودی بر روی این مسئله درپوش گذاشت. هرچند که این ضعف به طور کلی برطرف نشد. اما با این حال نمی‌توان از طراحی عالی آن نسبت به نسل قبل خود به این راحتی‌ها گذشت.

ایکس‌باکس لایو

بازی‌کننده‌ها به طور کلی علاقه‌ای به پرداخت پول به سرویس‌های آنلاین ندارند. اما تجربه‌ی باکیفیتی که شبکه‌ی لایو به بازی‌کننده‌هایی که آن را حتی برای یک‌بار امتحان کرده بودند, به همراه آورد, باعث شد تا بسیاری قانع شوند که لایو ارزش پرداخت پول را دارد. به طوری که در حال حاضر این شبکه بیش از 46 میلیون عضو دارد. سرعت بالای شبکه در اتصال به مسابقه‌های بازی, پایین بودن افت سرعت سرور‌ها در پاسخ‌گویی و همچنین امکان چت با دوستان, از ابتدایی‌ترین و مهمترین قابلیت‌های لایو بودند. عناصری که سبب شدند تا بازی‌کننده‌ها از سراسر جهان به یکدیگر نزدیک شوند و تجربه‌ی بازی‌های چندنفره را بهتر از گذشته حس کننند. مایکروسافت برنامه‌ی خوبی برای ایجاد یک جامعه‌ی آنلاین کاربردی کشیده بود و این مسئله را می‌توان در هدست‌هایی یافت که همراه با کنسول‌ها عرضه شدند.

پر کردن جای خالی ژانر‌های مختلف

عرضه‌ی ایکس‌باکس اولیه مساوی بود با بازشدن راه عناوین اول شخص تیراندازی بر روی کنسول‌ها. حرکتی که با انتشار مجموعه‌ی هیلو به صورت انحصاری بر روی کنسول مایکروسافت به اوج خود رسید. اما این در حالی بود که سونی در زمینه‌ی عرضه‌ی عناوین مختلفی در بیشتر ژانر‌ها, بی‌تردید از مایکروسافت جلوتر بود. اما در آغاز کار ایکس‌باکس 360, مایکروسافت, بازی‌های ژانر نقش‌آفرینی را هدف قرار داد. چیزی که پلی‌استیشن 2 سونی در آن بی‌رقیب بود. آنها با انتشار عناوینی همچون Blue Dragon, Lost Odyssey, Tales of Vesperia‌ و Eternal Sonata ضعف کنسول قبلی خود را در ایکس‌باکس 360 تکرار نکردند و حتی در حرکتی جالب عنوان Final Fantesy XIII‌ را هم از انحصار سونی خارج کردند. درنهایت, با اینکه پیشرفت مایکروسافت در عناوین انحصاری نسبت به نسل قبل‌اش کاملا مشهود است و این یک نقطه‌ی قوت تلقی می‌شود. اما آنها بازهم در مواجه با انحصاری‌های سونی شکست خوردند.

فروشگاه محصولات چندرسانه‌ای

این روز‌ها اپیلیکیشن‌های بسیاری برای ایکس‌باکس 360 عرضه شده است. به طوری که هر کاربر این کنسول قادر خواهد بود به اپیلیکیشن‌های مورد نیاز خود از طریق ایکس‌باکس 360‌اش دسترسی داشته باشد. برای مثال در سال 2008 مایکروسافت, Netfix را برروی کنسول خود قرار داد. و بعد از آن‌ هم اپلیکیشن‌های دیگری نظیر Last.fm, Zune, ESPN و… راه خود را به سوی شبکه‌ی لایو باز کردند. در نهایت, تمام این امکانات سبب شد تا ایکس‌باکس 360 تنها یک دستگاه بازی نباشد, بلکه هر کاربر به دنیایی از سرگرمی تلوزیونی, فیلم‌های سینمایی و موسیقی  دسترسی داشته باشد.

اچیومنت

چه کسی است که از صدای دلنشین و انیمیشن پویای باز شدن اچیومنت‌ها خوشحال نشود. شاید پیش‌پاافتاده‌ترین استفاده‌ی اچیومنت‌ها به رقابت بازی‌کننده‌ها در جمع‌آوری امتیازات بیشتر بازگردد. اما نباید فراموش کنیم که, معقوله‌ای به نام اچیومنت باعث شد تا دلایلی برای بیشتر بازی‌کردن داشته باشیم; دوباره به بازی‌های قبلی خود بازگردیم و همچنین به سراغ کشف راز‌ و رمز‌های دنیای بازی‌ها برویم. هنوز هم هیچ چیزی بهتر از بالارفتن امتیازات یک گیمر او را خوشحال نمی‌کند!

 برروز رسان‌ها

به روز‌رسانی کنسول برای یک بازی‌کننده خیلی سخت است. چون این کار او را برای مدتی از بازی‌کردن دور نگاه می‌دارد. اما مایکروسافت برخلاف سونی و PS3اش کاری کرد تا این به‌روزرسانی‌ها خیلی زود به پایان برسند, راحت‌تر باشند و از همه مهمتر مجبور نباشیم, کنسول خود را در مدت کوتاهی چندین بار برروزرسانی کنیم.

رابط کاربری کاربرپسند

مقاومت در برابر تغییرات, می‌تواند بزرگترین دلیل سقوط یک شرکت بزرگ باشد. اما مایکروسافت که از این موضوع خبر داشت, با بروزرسان‌هایی که در طول حیات ایکس‌باکس 360 عرضه کرد, کاری کرد تا رابط کاربری این کنسول با توجه به نیاز‌های هر برحه‌ی زمانی تغییر کند. ایکس‌باکس 360 تاکنون چندین داشبورد مختلف را پشت سر گذاشته. اما چیزی که در تمامی آن‌ها یکسان بوده است به کارکرد آسان و پیشرفت روز به روز آن‌ها بازمی‌گردد. برای مثال در حال حاضر داشبورد ایکس باکس 360 با توجه به استفاده‌ی کینکت از فرامین صوتی و حرکتی تغییرات مثبتی را به خود دیده است. یک دستاورد عالی دیگر برای مایکروسافت که در صدد راحتی کار مشتری قدم برمی‌دارد.

نقاط ضعف

سه چراغ شدن

مطمئنا تمام کسانی که ایکس‌باکس 360 داشته‌اند, روزی با معقوله‌ی دردناکی به نام سه چراغ شدن کنسول‌هایشان روبه‌رو شده‌اند و البته در غیر این صورت باید خیلی خوش‌شانس بوده باشند. این در حالی است که تعدادی از دارندگان ایکس‌باکس 360 نه یک بار, بلکه چندین مرتبه کنسول‌های خود را به خاطر سه چراغ شدن از دست داده‌اند. هرچند که مایکروسافت قدم‌هایی در این زمینه برداشت, اما این مسئله هیچگاه به طور کلی از بین نرفت. تا اینکه در سال 2010 شاهد عرضه‌ی مدل باریک ایکس‌باکس 360 بودیم. مدلی که به گفته‌ی سران مایکروسافت احتمال کمتری در سه چراغ شدن دارد. اما با تمام این‌ها, هنوز هم وقتی به گذشته نگاه می‌کنیم و آغاز کار ایکس‌باکس 360 را با چنین وضعیتی می‌بینیم, ناامید می‌شویم!

بازی‌های چند دیسکی

هیچ‌چیز بدتر از این نیست که مجبور شوید در اوج انجام یک بازی هیجان‌انگیز و درگیرکننده, دیسک بازی را عوض کنید! همه‌ی این‌ها به خاطر این است که مایکروسافت در آغاز کار ایکس‌باکس 360 تصمیم گرفت به جای دیسک‌های بلوری از دی‌وی‌دی استفاده کند. حرکتی که به شدت به ضرر خود آنها تمام شد. هر دی‌وی‌دی یک لایه تنها 4.7 گیگابایت فضا برای ذخیره‌سازی دارد. پس با توجه به این محدودیت, یا نباید بازی‌های پرحجم (قابل توجه‌ی PS3‌بازها) ‌ساخت, یا باید وسط یک بازی پرهیجان, دیسک‌ها را عوض کرد. و در نهایت هر دو به ضرر بازی‌کننده است!

پخش‌کننده‌ی بلوری

مایکروسافت کار خود را با یک پخش‌کننده‌ی دی‌وی‌دی برای ایکس‌باکس 360 آغاز کرد. تصمیمی که از ریشه اشتباه بود. این در حالی بود که دیسک‌های بلوری روز به روز رایج‌تر و پر استفاده‌تر می‌شدند. بنابراین, کابران ایکس‌باکس 360 مجبور بودند در کنار کنسول خود یک دستگاه‌ پخش‌کننده‌ی بلوری بخرند یا با یک تیر دو هدف را بزنند و به سراغ پلی‌استیشن 3 بروند!

کینکت و بازی‌کننده‌های حرفه‌ای

هرچند کینکت از نظر سود مالی به موفقیت خوبی رسید, اما این دستگاه هیچگاه نتوانست بازی‌کننده‌های حرفه‌ای را به سوی خود بکشد یا بهتر است بگویم کینکت نتوانست به رویاهای بسیاری از دارندگان ایکس‌باکس 360 جامه‌ی عمل بپوشاند. مایکروسافت سعی کرد تا با قرار دادن قابلیت‌های کینکت از جمله فرامین صوتی در بازی‌های دیگر, کینکت را تبدیل به برگ‌برنده‌ خود در بازی‌های چندپلتفرمی کند. اما بازی‌کننده‌ها به زودی متوجه شدند که این قابلیت‌ها آنچنان به درد نمی‌خورند. و به این فکر افتادند که چرا مایکروسافت به جای این حرکت, ساخت چندین بازی خوب را دستور کار قرار نمی‌دهد! به طور کلی به جز چند عنوان, کینکت تبدیل به آن چیزی نشد که بسیاری تصور می‌کردند. بنابراین مایکرسافت باید از این نقطه‌ی ضعف خود درس بگیرد. و تمرکز بهتر و بیشتری بر روی نسخه‌ی دوم کینکت که احتمالا همراه با کنسول بعدی خود عرضه می‌شود,‌ بگذارد. شاید با ارفاق کینکت برای شروع کار و آشنا کردن بسیاری از غیرگیمر‌ها با گیم خوب بود, اما مطمئنا این مسئله برای نسل بعد جواب نخواهد داد.

فروشگاه بازی‌های مستقل

در ابتدا مایکروسافت بهای خوبی به بازیسازان مستقل داد و ما هم شاهد انتشار بازی‌های زیادی از جمله Breath Of Death VII‌ و Cthulhu Saves the World بودیم. اما متاسفانه رفته رفته, فروشگاه بازی‌های مستقل مایکروسافت آن‌طور می‌بایست عمل نکرد. و در حقیقت دلیل این امر به مایکروسافت و خواسته‌هایش از مستقل‌سازان برمی‌گشت. این مسئله به علاوه‌ی مشکلاتی که مستقل‌سازان در زمینه برروزرسانی بازی‌های خود داشتند, سبب شد تا فروشگاه بازی‌های مستقل ایکس‌باکس 360 افول کند. امیدواریم مایکروسافت بستر مناسب‌تری را برای درخشش بازی‌سازان مستقل در نظر بگیرد.

تبلیغات اعصاب‌خردکن!

بی‌تردید, وجود آن حجم از تبلیغات در زمان اتصال به شبکه‌ی لایو غیر قابل تحمل است. بزرگترین مسئله جایی است که همه‌ی کسانی که از لایو استفاده می‌کنند, حق اشتراک پرداخت کرده‌اند. اما با این حال مجبورند این تبلیغات را هم ببینند! مطمئنا همین مسئله باعث دور شدن بسیاری از این شبکه و همچنین نارضایتی مشترکان فعلی شده است. مایکروسافت بیشتر به فکر دوستانت باش!

آواتار‌ها

اولین کاری که با روشن کردن ایکس‌باکس 360 خود می‌کنید, ساخت یک آواتار است. اما آواتار شما به جز اینکه در لیست دوستان‌تان به نمایش در می‌آید, هیچ ارزش خاص دیگری ندارد. در عوض آواتارها تبدیل به منبع درآمدی خوبی برای مایکروسافت شده‌اند. با اینکه بعضی از بازی‌های کینکت از آواتار‌ها به عنوان شخصیت داخل بازی بهره می‌بردند, اما این موضوع زیاد دوام نیاورد. مطمئنا مایکروسافت باید برنامه‌ریزی بهتری بر روی آواتار‌های کنسول نسل بعد خود کند. و برای مثال بازی‌های اجتماعی می‌تواند شروع خوبی باشند.

 /////////////////////////////////////////////////////////////////

نظر شما در مورد این نقاط قوت و ضعف چیست؟ و از دیدگاه شما مایکروسافت باید در صدد رفع و تقویت چه مسائلی پیش قدم باشد؟

توجه: لطفا از راه‌انداختن هرگونه بحث‌های طرفداری و توهین به افراد دوری کنید. در غیر این صورت برخورد خواهد شد. با تشکر فراوان


31 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. +یک نکته ی مثبت دیگه ی اکس باکس داشتن قاب سبز بازی هاش بود! :D واقعا خوبن. :X
    امیدوارم بازی های نسل بعد همشون توی استیل بوک بیان! :X

    ۳۰
  2. مشکل سه چراغه شدن مطمینا بدترین نقطه ضعف مایکرو بود.دسته ی بازی هم به نظر من برای بازیهای شوتر و ریسینگ بهترین بود ولی برای بازیهای ورزشی و مبارزه ای اصلا خوب نبود.اما به نظر من ناامیدکننده ترین ویژگی اکس باکس,کینکت بود.نه تنها بازی هارد کوری براش منتشر نشد بلکه هنگام معرفیش کلی دروغ شنیدیم از سازنده هاش که مهمترینش پراجکت مایلو بود.

    ۲۰
  3. با تشکر از مقاله ی خواندنی شما
    همه ی نکاتی که اشاره کردید کاملا درست هست!
    یکی از انتظار های بالایی که از 720 دارم این هست که از لحاظ کیفیت سخت افزاری و نحوه ی عملکرد بهتر از 360 باشه
    مثلا ایکس باکس در برخی عملکردها کمی پایینتر از پلی 3 بود ….مثلا صدای کنسولش بیشتر بود مخصوصا اینکه مدت زمان بیشتری باهاش بازی می کردی کمی صداش اذیت کننده می شد !!
    علی الخصوص وقتی که بازی رو بدون اینکه نصب کنی از روی دیسک اجرا می کردی گوشخراش تر می شد
    ولی مثلا پلی 3 کمترین صدای تولیدی رو حتی هنگامی که خدای جنگ 3 رو به اون سنگینی 10 ساعت پشت سر هم بازی کردم داشت !
    نکته ی دیگه هم آداپتور دستگاه هست که امیدوارم داخل خود کنسول قرار بگیره!!
    ———-
    خب انتظارات زیادی از 720 دارم و مشتاقانه منتظر اطلاعات بیشتری هستم و البته نیم نگاهی هم به بازار و دلار و جیب خودم :D

    ۲۱
    1. منم امیدوارم بعد از انتخابات دلار بیاد حدود 1000 که هم ps4بگیرم هم next xbox! :D
      (البته برای قیمت بازی ها نه دستگاه! :D :sad: :X )

      ۲۰
  4. کلا با اینکه نسل دوم مایکروسافت بود و اونهمه آزاری که سر سه چراغه شدن دید خیلی خوب با سونی رقابت کرد … اون موقع که کنسول رو خریدم اصلا فکرشم نمیکردم بتونه تو فروش نزدیکه سونی به ولی همه دیدیم که شد , تازه به همراه کلی ضعف سخت افزاری که نسبت به پی اس 3 داشت!
    تو نوآوری ام که سنگ تموم گذاشت , کینکت به تنهایی درسته هنوز توی صنعت گیم چیز خیلی خوفی ازش ندیدم (مثه همون پروژه ی مایلو که مطمئنم 2 سال دیگه مایکرو حتمن بهش میرسه) ولی من به شخصه چنین چیزی رو تو خوابها بچگیم میدیدم…یا پروژه ی ایلومی روم…اینا چیزایی نیستن که ساده ازشون بگذریم…مسلما مایکرو خدمتهای بزرگی هم در زمینه ی نوآوری داشته و هم در صنعت گیم (باز هم با اشاره به تقریبا نو پا بودنش نسبت به رقیبش)!

    تو بخش دو وی دیش هم اشتباه خیلی بزرگی کرد…بالاخره باید اشتباه میکردن تا تجربشو بدست بیارن … نسل پیش شروع قوی ای نداشت ولی با این حال عالی پیش اومد .. این نسل اگه بی خطاتر عمل کنه مسلما موفق تر ام میشه!
    ————————————————————
    پ.ن : خدا پدر اونی که انحصار رو آفرید لعنت کنه … 2 هفته س نه PS3 دارم نه XBOX …
    کاملا بقیه رو درک میکنم!
    Last Of Us بیاد چه گلی بگیرم؟! :|

    ۳۰
  5. خب منم با اکثر نقاط قوت یا ضعف موافقم فقط چندتا اصلاحیه میزنم :
    1-مشکل سه چراغ در مادربرد های لانچ،فالکون وجود داشت وبعد از مادربرد های جسبر با چیپ ست های 65 و 45 نانومتری این مشل برای همیشه ریشه کن شد،من از اوایل سال 2006 اکس با کس دارم و هرگز دتسگاهم سه چراغه نشد چون همیشه در شرایط بهینه و طبق دستور العمل استاندارد ازش استفاده کردم ،اگه ونت های دستگاه مسدود بشن ویا دستگاه در جایی باشه که تهویه مطبوع نداشته باشه این مشلات پیش میاد،این مشکلات در کنسول رقیب هم کم و بیش وجود داره مثلا Flashing red and green ligh / Video playback is fuzzy or distorted / Games hang on the logo screen ,… بهرحال این ایراداات همیشه هست ….
    دز مینه چند دیسکی بودن واقعا بازی های این نسل بیش از 20 گیگ نبودن !!! خیلی معدود بازی داشتیم بیش از 20 گیگ باشن ولی قبول دارم که برای نسل جدید وجود بلوری الزامی ایست

    ۵۱
    1. دقیقا به نکته خوبی اشاره کردی روزبه جان ! هر وسیله ای چه کنسول بازی چه لوازم برقی خونگی و هرچیزی اصلا حتی اگرم برقی نباشه اگه طبق دستور العمل و استاندارد ازش استفاده بشه صد سال سیاه مشکلی براش پیش نمیاد ! مثلا یکی میشینه 12 ساعت مداوم بازی میکنه بعد میاد میگه چرا دستگاهم سوخت :|

      ۳۱
    2. خب اینم هست ولی شما PC ایت 24 ساعته روشنه چیزیش میشه!؟
      مسلما مخاطب ام چنین چیزی انتظار داشته … درسته تمام تقصیرا گردن مایکرو نبود ولی خب بالاخره اشکالم داشت دیگه…اگه اشکال نبود مه سونی یه کاری نمیکرد بتونی کنسولو Hibernate کنی بری بعد بیای باز بشینی پای بازی :-؟

      پـــ.نـــ : کنفرانس ساعت چنده؟! :-s

      ۱۱
  6. نقاط قوت که هیچی همه به جا و درست بود :X اما در مورد نقاط ضعف فقط پخش کننده بلو ری رو قبول دارم و تا حدی کینکت چون کینکت با بازی های فان و فامیلی خودش مکمل خوبی در کنار بازی هایی مثل گرز آف وار و هیلو و کلا بازی های هاردکور بود اما من هم مثل بقیه توقع بازی های هاردکور بیشتری رو داشتم . بقیه نقطه ضعف ها هم چون سرو کاری باهاشون ندارم نظر نمیدم

    ۱۳
  7. تنها ضعفه x box 360همون سه چراغ بودنش
    بود كه ضرر زياد بهش زد.ولي در كل رقيب
    خوبي واسه سوني بود. =; :mrgreen:

    ۳۱
    1. ببخشید تو میدونی من بهتره ایکس باکس 360 بخرم یا ps3 اخه بیشتر از یک میلیون ندارم :58: :'(

      ۶۱
  8. ممنون بابت مقاله ! اکثر موارد رو قبول دارم به جز پخش‌کننده‌ی بلوری کلا چند تا بازی داشتیم که لازم بود دیسک رو عوض کنی ؟ به تعداد انگشتای دست هم نمی رسید :|

    ۳۱
    1. بشمرید ببینید میرسه یا نه!خوب حتما برای اکس باکس 360 نیومدن!تو متن هم اشاره شده بود! :D

      ۲۴

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0