یادگاران نظم
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
بازیهای کارتی معمولا مسیری دشوار برای ارائهی تجربهای جدید و جذاب پیش روی خود دارند. دلیل آن نیز کمیاب بودن ایدههایی مثبت برای ایجاد تغییری اساسی در روند گیمپلی این عناوین است. در بررسی بازی Shards of Order به این اثر که با استفاده از یکی از همین ایدهها مسیر خود را از دیگر همتایان خود جدا میکند نگاهی موشکافانه خواهیم انداخت. با بخش نقد و بررسی بازی در وبسایت دنیای بازی همراه باشید.
بازی شاردز آو اردر توسط استودیو Fardust توسعه یافته و توسط Awaken Realms به انتشار رسیده است. از استودیو سازنده این عنوان اطلاعات چندانی در دسترس نیست و با گروهی تقریبا گمنام طرف هستیم که اقدام به ساخت اولین عنوان جدی خود کردهاند. اما در روی دیگر ماجرا نام AR به گوش RPG بازها نامی آشناست. این استودیو نامی همچون Tainted Grail را به یدک کشیده و با Shards of Order دوباره به ژانر نقشآفرینی و اما در سبکی کاملا متفاوت بازگشته است.
تکههای نظم یک بازی نقشآفرینی در فضایی تاریک است که نگاهی جدید به این ژانر دارد. این بازی با ترکیب عناصر مختلف از بازیهای کارتی، نقشآفرینیهای نوبتی و همچنین بازیهای RPG کلاسیک متن محور به معنای واقعی کلمه دست به پخت و پز زده و وعدهای دلنشین برایمان تدارک دیده است. در ادامه بررسی بازی شاردز آو اردر به چرایی این موضوع خواهیم پرداخت.
جهانی رو به مرگ را تصور کنید که توسط گروههای افراطی کنترل میشود. وضع چنین دنیایی به همین صورت نیز وخیم به نظر میرسد، چه برسد به اینکه قوانین جهان توسط عدهای دزدیده شده و جهان را به آشوبی عظیم کشیده است.
هیچکس دیگر نخواهد مرد، کسی هویت خود را به یاد نمیآورد و زمان از حرکت باز ایستاده است. در میان چنین دنیای نفرینزدهای شخصیت اصلی توسط گروه خود به خیانت متهم شده و به سیاهچال انداخته میشود تا خوراک جانوری درنده و عظیم گردد. این که او نمیداند کیست و به چه جرمی به چنین سرنوشتی دچار شده تنها آتش عذاب او را شعلهورتر میکند.
قهرمان بازی اما با یاری بخت از مهلکه جان سالم بهدر برده و راهی سفری در عمق تاریکی برای یافتن پاسخهای بیشماری که در ذهن خود دارد میشود. او در این میان علاوهبر صداهای درون ذهناش با افراد دیگری آشنا میشود و دست سرنوشت ریسمان زندگی همهی آنان را به هم میدوزد. حال در ابتدا بهدنبال خود و پس از آن بهدنبال برگرداندن نظم جهانی و نجات زندگی تمام انسانها خواهید بود.
داستان بازی از عمق خوبی برخوردار بوده و علاوهبر مفاهیمی که از همان ابتدا مستقیما به شما گفته میشود، نکات بسیاری نیز در گوشه و کنار محیط و اتفاقات مختلف قابل درک هستند که نگاه فلسفی سازندگان این بازی به مخلوقشان را نشان میدهد. ترکیبی از روایت مستقیم دیالوگمحور، روایت محیطی و حتی طراحی برخی از دشمنان و شخصیتها قطعات مختلفی از یک پازل را به بازیکن داده تا خود به کشف حقیقت نهایی برسد. این مورد توانسته داستان را به یکی از نقاط قوت این بازی تبدیل کند.
در ابتدای بررسی بازی شاردز آو اردر گفتیم که این عنوان آمده تا نسخهی جدیدی برای بازیهای کارتی بپیچد. برخلاف سایر عناوین کارتی، این بازی سیستم بازی نوبتی را با یک ثانیه شمار که با اتفاقات درون بازی رو به جلو میرود جایگزین کرده است.
هر دشمن حاضر در صحنه بالای سر خود یک عدد دارد که نشانگر زمان است و با اتمام آن یک عمل انجام خواهد داد. کارتهای شما که همان ابیلیتیهای شما محسوب میشوند نیز هریک دارای یک هزینه زمان هستند. در هر نوبت ۶ کارت به شما داده شده و میتوانید به هر ترتیبی که صلاح میبینید آنها را بهکار ببرید.
در بازی سه قهرمان دارید که هرکدام تواناییهای مختص به خود را دارند. نکته جالب این است که دسته کارت شما همیشه ترکیبی تقریبا تصادفی از تمام کارتهای این شخصیتها است و اینگونه نیست که هریک از آنان deck مخصوص خود را داشته باشند. این امر سبب میشود تا بازیکن کاملا هوشیارانه بهدنبال ایجاد ترکیباتی هارمونیک در دسته خود باشد و این امر با کم و زیاد کردن تعداد کارتها در دسته صورت میگیرد. شما با خرجکردن امتیازات حود در درخت مهارتها میتوانید تواناییهای جدید بگیرید، تواناییهای فعلی را تقویت کنید و یا صرفا به تعداد کارتهای یک توانایی بیافزایید.
آیتمهایی که در طول بازی میگیرید نیز هریک دارای توانایی ویژهای خواهند بود که در بسیاری موارد میتوان به کمک آنها یک کمبوی جذاب ساخت. مثلا لباسی این اجازه را به جادوگر میدهد که با هربار دریافت سپر(shield) نیمی از این مقدار را نیز به عضو دیگری از گروه دهد. من نیز از این موضوع استفاده کرده و با استفاده زیاد از توانایی سپردادن تقریبا تمام نیاز تیم به سپر را برطرف کردم. چنین مکانیکهای جذابی همیشه موجب درگیری هرچه بیشتر بازیکن شده و تجربهی بازی را به امری شیرین بدل میکنند.
عدم وجود نوبت و پراکنده بودن زمان حملات دشمنان و تصادفی بودن تواناییهای شما هر دور از بازی را تبدیل به یک چالش استراتژیک کامل میکند. مثلا شما باید تصمیم بگیرید که حال باید دشمنی که در یک لحظه دیگر به شما آسیب میزند را تضعیف کرده و یا جلوی حریفی که دارد ضربه خود را شارژ میکند را بگیرید. یا تصمیم دارید هرچه زودتر دشمن پیش رویتان را از سر راه برداشته و یا با گرفتن سپر کمتر ریسک کنید. چنین تصمیماتی در هر ثانیه از بازی، حتی در زمان اکتشاف، حضور داشته و مخاطب را حسابی برای تصمیمگیری تحت فشار قرار میدهند.
اما این تجربه چندان بینقص هم نیست. طراحی کلی بازی و شیوه پیشبرد آن به گونهای است که پیسینگ و سرعت جلورفتن بازی کاملا یکنواخت شده و این میتواند برای بسیاری از بازیکنان خسته کننده باشد. تنها امید برای رفع این موضوع میتوانست اضافهکردن برخی مینیگیمهای پرسرعت و چالشبرانگیز بر روی نقشه بازی باشد که خب گویا چنین موضوعی از چشم تیزبین سازندگان دور مانده است.
در تمام طول بازی شما به همراه گروه خود در محیط گشت و گذار کرده و ماموریتهای مختلفی انجام میدهید. در این میان نیز ماموریتهای فرعی وجود دارند که اگر چندتا از آنها که تصمیمات سختی پیش رویتان قرار میدهند را در نظر نگیریم، همگی گرفتار چرخهی تکرار «به فلان نقطه برو، دشمنان را بکش و آیتم را بیاور» میشوند. البته سازندگان بازی با گنجاندن برخی جزئیات داستانی در این ماموریتها با افزایش حس پاداش انجام دادنشان را کمی راحتتر کردهاند که امری بسیار قابل تقدیر است.
دلیل این که دو مبحث موسیقی و طراحی هنری را در بررسی بازی Shards of Order در یک بخش و بههمراه یکدیگر میبینیم آن است که این موضوع کاملا برگرفته از اتفاقی است که در بازی رقم خورده.
طراحی هنری بازی بهشدت جذاب است و طراحی تمامی شخصیتها، چه شخصیتهای اصلی چه برخی از کماهمیتترین دشمنان بازی به بینقصترین حالت ممکن صورت گرفته و هر لحظه از این بازی یک تابلوی نقاشی بسیار زیباست که داستانی تراژیک در قلب خود جای داده است.
حال چه چیزی میتواند چنین طراحیای را به عرش برساند؟ کاملا درست است؛ موسیقی. در تمام طول بازی و بهخصوص لحظات حساس در داستان، موسیقی بسیار زیبای این بازی با تمام توان به کمک طراحی خیرهکننده آن میآید. قطعات حماسی، دلهرهآور و حتی گاهی فرحبخش کاملا با جوی که بر روی صفحه نقش بسته است در هارمونی کامل قرار دارند. چنین موضوعی منجر به ایجاد یک اتمسفر گیرا، باورپذیر و بسیار زیبا شده است که دل نبستن به آن بسیار دشوار است.
بازی Shards of Order با ارائهی یک فرمول جدید و توجه زیاد سازندگان خوش ذوق آن به جزئیات بهراحتی میتواند در میان عناوین ماندگار جای بگیرد. مبارزات جذاب و باسفایتهای چالشبرانگیز، طراحی خیرهکنندهی هنری و موسیقی بسیار خوب، داستانی عمیق و فلسفی و روایت جذاب و اصولی آن همگی از دلایلی هستند که باعث میشوند Shards of Order ارزش هر سنت که برایش خرج میکنید را داشته باشد و یک تجربه نقشآفرینی دلنشین به شما ارائه دهد.
Shards of Order, with its new formula and great attention to detail from its talented creators, can easily be placed among the enduring titles. Engaging battles and challenging boss fights, stunning art design and excellent music, a deep and philosophical story, and an attractive and principled narrative are all reasons that make Shards of Order worth every cent you spend on it and provide you with a satisfying role-playing experience.
بررسی بازی Shards of Order بر اساس نسخهی ارسالی ناشر یعنی Awaken Realms روی پلتفرم PC به رشته تحریر درآمده است.
ممنونیم از شما همراهان حرفهای رسانهی دنیای بازی که تا انتهای بررسی بازی Shards of Order همراه ما بودید.
اگر جویای صلح هستی، آمادهی جنگ شو ...
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.