نمایشگاه: نوشتن انجین در ساخت بازی بررسی شد

در 5088 روز قبل
نمایشگاه: نوشتن انجین در ساخت بازی بررسی شد

 در سومین روز از نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران انجین در ساخت بازی ها یا آماده بودن آنها مورد بحث قرار گرفت.

 به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی  های رایانه ای تهران، در این کارگاه انجین آماده یا نوشتن انجین توسط جمعی از برنامه نویسان انیستیتو بازی سازی مطرح شد.

امیرحسین فصیحی کارشناس حاضر در این کارگاه گفت: بعضی  از بازی سازان معتقد هستند که استفاده از انجین آماده برای بازی سازی محدودیت ایجاد می کند در صورتی که اینگونه نیست و می تواند در زمان و پول شما نیز صرفه داشته باشد.

 وی افزود: برای عرضه جهانی یک بازی باید معیارهای مختلف در نظر گرفته شود نه اینکه صرفا به ظاهر کار توجه شود.

 بحث نوشتن انجین یا آماده بودن انجین برای ساختن بازی موردی است که باید به طور دقیق به آن توجه شود.

بر اساس این گزارش، در این کارگاه دسته بندی افراد به این صورت که دسته اول کسایی هستند که با استفاده از انجین آماده کارهای خود را انجام می دهند و بقیه امور را خودشان دنبال می کنند  و عده ای روی یک انجین سرمایه گذاری می کنند و لاینس آن را با سورس مربوط خریداری می کنند، و دسته دوم کسانی هستند که تمام کارهای لازم برای بازی سازی از جمله نوشتن انجین تا طراحی مدل ها را  به تنهایی انجام می دهند مطرح شد.

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران از ششم تا دهم تیرماه از ساعت ۱۰ صبح تا ۲۰ در مصلی امام خمینی (ره) برپاست.


18 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. انجین آماده باید استفاد بشه یا اگه انجین خواستن بسازن باید مدت طولانی رو روش کار کنن وگرنه باعث صدمه به رشد بازی سازی تو ایران میشه.
    به امید ترکوندن ارتش فرا زمینی

    ۰۰
  2. الآن تو انستیتو دارن unity3d درس میدن. بیشتر از این هم نمی تونن برای اینکه علمش رو ندارن! خوب باید هم همچین حرف هایی بزنن!!!

    ۰۰
    1. این رو نگو,سازنده های یونیتی شعارشون اینه که ما انجینی نساختیم که بگیم عجب چیز خفنیه,انجینی ساختیم که شرکت های کوچیک بتونن کارهای خوب باهاش بسازن,در ضمن به عقیده من انجین مثل قابلمه خالی میمونه و غذایی که توش درست میشه حکم بازیش رو داره پس انجین به تنهایی نمیشه بازی و کسی هم که میره انجین میسازه انگار رفته آهنگری یاد گرفته که باهاش قابلمه رو بسازه که ربطی به آشپز(بازی ساز)بودن نداره. :wink:

      ۰۰
  3. بله و اینجاست که باید بگم آفرین !!
    خیلی خوشحالم که موتور نویسی هم در اولویت بازی سازی ما قرار گرفت !!
    فقط باید موتور های قوی ساخت تا نتنها در داخل بلکه در خارج هم بیرقیب بشن !!
    ما که …. :wink:

    ۰۰
  4. به نظر من ساخت متور باید دست یه گرو ه حرفه ای سپرده بشه تا تو یه مدتی فقط رو ساخت موتور کار کنن،بعد این موتور رو به بازی ساز های داخلی بفروشن این طوری هم انجین داخلی هست هم هزینه ها کم میشه هم کیفیت موتور میره بالا

    ۰۰
    1. نمایشگته= نمایشگاه
      ———————————————
      به یاد جهان پهلوان داداشی. روحش شاد ویادش گرامی

      ۰۰
    2. هرچی بازی و نمایشگاه و…. هست موقع امتحاناست
      ——————————————
      به امید برد آلمان مقابل ایتالیا

      ۰۰
  5. اگه اینکه انجین در پول و زمان صرفه جویی میکند واقعیت داشته باشه پس خیلی عالی و راحت میشه بازی ساخت.
    _________________________
    CoD Team

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0