TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی دنیای بازی با مدیر نشر THQ Nordic

در 3253 روز قبل
TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی دنیای بازی با مدیر نشر THQ Nordic

در اولین روز از نمایشگاه TGC 2017، تصمیم گرفتیم با مدیر نشر شرکت THQ Nordic آقای   حاضر در غرفه‌ی این شرکت مصاحبه‌ای ترتیب دهیم و درباره‌ی مسائلی چون دلیل ورشکستگی THQ، برنامه‌های آینده‌ی شرکت و اینکه چرا در TGC شرکت کرده‌اند سوال کنیم. در ادامه با این مصاحبه‌ی اختصاصی همراه دنیای بازی باشید.

مصاحبه‌کنندگان: سینا کیارستمی و اسماعیل کاظمی

تایپ و ویرایش: تارخ ترهنده

 

قبل از اینکه سراغ بقیه‌ی سوال‌هایمان برویم، با سوالی که خیلی برایمان اهمیت دارد شروع می‌کنیم، THQ چه‌طور و چگونه ورشکست شد؟

من مدت زیادی نیست که برای THQ کار می‌کنم و فکر نمی‌کنم اطلاعات کافی برای پاسخ به این سوال را داشته باشم. ما الان به عنوان THQ Nordic از IPهایمان مراقبت می‌کنیم و سعی می‌کنیم کیفیت لازم بازی‌های THQ و عناوین THQ Nordic را حفظ کنیم. درست است که THQ ورشکست شد، ولی من نمی‌توانم در این باره صحبتی کنم چون به‌نظرم صحبت در این مورد با توجه به مدت زمانی که من با این شرکت دارم کار می‌کنم، عادلانه نیست.

چرا امسال در TGC شرکت کردید؟

ما در شعبه‌ی بلاروس شرکت‌مان یک برنامه‌نویس ارشد در تیم داریم که ایرانی است و کارش را خیلی خوب انجام می‌دهد و ما نیز با خودمان گفتیم باید وارد ایران و TGC شویم تا افراد بیشتری مثل او پیدا کنیم! من می‌توانم الان ببینم که یک چیزی در ایران در حال رشد کردن است و این نمایشگاه به‌خوبی ترتیب داده شده و از نظم خوبی برخوردار است. وقتی وارد اینجا شدم، اتمسفر اینجا و حضور گیمرها باعث شد احساس خوبی پیدا کنم و حس آشنایی مانند در خانه بودن به من دست داد. از نظر من TGC امسال فرق چندانی با E3 و نمایشگاه گیمزکام ندارد.

Tehran Game Convention, TGC 2017, رویداد Tehran Game Convention, رویداد TGC

آیا متوجه ایده‌ی ناب و خاصی شدید که بخواهید با دارنده‌ی آن ایده همکاری کنید یا روی آن ایده کار کنید؟

بله من متوجه چیزهای فوق‌العاده‌ای شده‌ام و از نظر من، این‌جا از حیث استعداد چیزی کم ندارد. من مطمئن نیستم که بازی‌سازان و فعالان ایران آماده‌ی تولید و پی‌گیری بازار بین‌المللی باشند، اما قطعا استعداد وجود دارد و بسترهای لازم برای رشد نیز وجود دارند تا صنعت بازی ایران شکوفا شود. از نظر من این TGC قدم بعدی برای پیشرفت صنعت بازی ایران است اما اینکه ما بخواهیم همکاری را با فعالان ایران شروع کنیم و ساخت چهار یا پنج بازی را از سر بگیریم، باید بگویم چنین اتفاقی فعلا امکان‌پذیر نیست چون ما خودمان در THQ Nordic الان ۳۴ پروژه در دست کار داریم و شانس همکاری الان خیلی زیاد نیست. البته، هدف اصلی ما از شرکت در TGC ملاقات با سازندگان و فعالان و تیم‌هایی مانند تیم شما بود تا بتوانیم با یکدیگر صحبت کنیم و تجربیات‌مان را به‌اشتراک بگذاریم. ما واقعا به همکاری با فعالان و سازندگانی چون سازندگان ایرانی نیاز داریم تا پیش‌زمینه‌های همکاری را فراهم کنیم.

آیا شرکت شما از ایده‌های نویی که توسط افراد آماتور ارائه می‌شوند استقبال می‌کند؟ ایده‌هایی با محتواهایی چون محتواهای محلی و فرهنگی؟

بله، ما کاملا از این نوع ایده‌ها استقبال می‌کنیم. ما یک شرکت تجاری- حرفه‌ای هستیم و این را نیز در نظر می‌گیریم که ایده‌ای را دریافت کنیم که بتوان آن را برای انتشار بین‌المللی مدیریت کرد.

Tehran Game Convention, TGC 2017, رویداد Tehran Game Convention, رویداد TGC

منظور شما این است که برای پذیرفتن چنین ایده‌هایی به کانسپ‌آرت‌ها و محتواهایی این‌چنینی نیاز دارید؟

بله، برای درک کردن بهتر ایده، ما به چنین چیزهایی نیاز داریم و به یک قسمت قابل‌بازی و قابل تجربه کردن احتیاج داریم تا بازی را بهتر لمس کنیم و ایده‌های بیشتری به ذهن‌مان برسد. ما به اسلایدها و اسکریپت‌های گرافیکی احتیاج داریم تا بدانیم هدف این بازی چیست و چگونه باید تولید شود. هم‌چنین، ما به محتوای نوشتاری هر قسمت از بازی نیز نیاز داریم که باید جزییات بالایی داشته باشد و در این محتوای نوشتاری، شما باید بنویسید که دقیقا از ما به‌عنوان ناشر خود چه می خواهید؛ اگر بودجه می‌خواهید باید بگویید به چه مقدار و باید ذکر کنید که این بودجه را در چه زمینه‌هایی قرار است خرج کنید. اخیرا این را زیاد می‌بینم و می‌شنوم که انتظارات کسی که طرح می‌فرستد این است ما به‌عنوان ناشر برای انتشار جهانی بازی و واسطه شدن میان سازنده با شرکت‌هایی چون سونی و مایکروسافت اقدام کنیم. تمام موارد ذکر شده را می‌بایست در ایمیلی که ارسال می‌کنید بنویسید و برای ناشر یا ما بفرستید تا ما متوجه شویم اگر اهداف و نظرهایمان شبیه است، به همکاری فکر کنیم. در ضمن، اگر واقعا می‌خواهید با ناشری همکاری کنید، باید صادق باشید و مثلا هزینه یا قیمتی را پنهان نکنید؛ چون همکاری واقعی در این‌صورت آغاز می‌شود و طرفین باید با یکدیگر روراست باشند، و ما نیز دنبال چنین چیزی هستیم که همکاری‌های طولانی‌مدت را به‌وجود می‌آورد.

امیدوار هستیم از این مصاحبه لذت برده باشید و اطلاعات مفیدی را کسب کرده باشید، برای مطالعه‌ی دیگر گزارش‌ها، مصاحبه‌ها (مصاحبه‌هایی چون مصاحبه با شرکت‌های Rovio و Netmarble) و دیگر مقالات و اخبار TGC 2017 همراه دنیای بازی و کانال تلگرام دنیای بازی باشید؛ مصاحبه‌های مذکور و گزارش تصویری اختصاصی به‌زودی منتشر خواهند شد.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بازی God of War Sons of Sparta انتشار بازی God of War Sons of Sparta به‌ صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 5
توسط پارسا بیراوند
0
اعلام تاریخ انتشار نسخه PC بازی Death Stranding 2 اعلام تاریخ انتشار نسخه PC بازی Death Stranding 2 در مراسم State of Play[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Yakuza 3 تریلر جدید بازی Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties از ویژگی‌های اختصاصی استیم رونمایی کرد
توسط پارسا بیراوند
0
تریلر جدید بازی 007: First Light انتشار تریلر جدید بازی ۰۰۷: First Light در مراسم The Game Awards 2025؛ معرفی رسمی شخصیت منفی با بازی لِنی کراویتز[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی ریمیک بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis معرفی ریمیک بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در The Game Awards 2025[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0