TGC 2017 | گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران

در
TGC 2017 | گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران

بزرگ‌ترین  رویداد صنعت گیم ایران امروز کار خود را آغاز کرد و همانطور که انتظار می‌رفت با استقبال بی‌نظیر بازدیدکنندگان داخلی و خارجی مواجه شد. TGC 2017 (Tehran game convention)  با حضور 120 شرکت بازی‌ساز درحالی آغاز به کار کرده است که حدود 30 درصد از آن‌ها را شرکت های خارجی به خود اختصاص داده‌اند. در این گزارش به بررسی نظرات شرکت کنندگان درباره TGC می‌پردازیم که می‌خوانید. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

 

TGC عامل نزدیکی ایران و چین

یائو معاون اتحادیه بازی‌های رایانه‌ای چین برگزاری نمایشگاه TGC را مثبت دانست و گفت: با توجه به اینکه ایران و چین نقاط مشترک فرهنگی زیادی دارند این نمایشگاه می‌تواند این ارتباط فرهنگی را بیش از پیش به هم نزدیک کند .

وی افزود: ایران در خاورمیانه سطح بالایی دارد و فکر می‌کنم که ما بتوانیم از طریق ایران به سایر کشورهای منطقه نیز ورود پیدا کنیم.

 

TGC محلی برای عرض اندام بازی‌سازان شهرستانی

یوسف زارعی مدیرعامل شرکت games HAST   که از استان کردستان و با لباس محلی در نمایشگاه حضور دارد برگزاری TGC  را مفید عنوان کرد و گفت: امیدواریم روند برگزاری این نمایشگاه مداوم باشد چون برگزاری سالانه چنین گردهمایی‌هایی نقش بسیار موثری در پیشرفت صنعت گیم ما دارد.

وی افزود : محصول شرکت ما «والیبال حرفه‌ای» نام دارد که با همکاری یکی از دوستان از استان گلستان آن را نوشته‌ام.

زارعی ادامه داد : یکی از مشکلات عمده بازی سازان، به ویژه بازی‌سازان شهرستانی؛ نبود فضای تبلیغاتی مناسب است به طوری که در حال حاضر محصول ما را حتی در استان خودمان هم آنطور که باید و شاید نمی‌شناسند. اما برگزاری TGC توانست این مشکل را تا حد زیادی برطرف کند و ما توانستیم در این نمایشگاه محصول خودمان را به بازار معرفی کنیم.

این بازی‌ساز گفت: محصول شرکت ما در حال حاضر در حدود 700 هزار  کاربر را جذب خود کرده است و من فکر می کنم بعداز برگزاری TGC این مقدار بیشتر شود.

وی با بیان اینکه TGC صنعت گیم ایران را ارتقا خواهد داد گفت: همین که صنعت بازی سازی ایران در عرصه بین‌المللی بدرخشد و سایر کشور‌های پیشرو، تمایل به سرمایه‌گذاری در آن را پیدا کنند، اتفاق بزرگی رخ داده است.

 

TGC، بزرگ‌ترین حمایت بنیاد از بازی‌سازان

محمدعلی ساعتچی مدیرعملیاتی بازی کوئیز آو کینگز نیز برگزاری نمایشگاه TGC را نقطه عطفی در صنعت بازی‌سازی ایران دانست و گفت: با توجه به اینکه امروز روز اول نمایشگاه است، استقبال خوبی از آن شده است و به نظرم افرادی که از خارج از کشور حضور دارند تاثیر بسزایی در صنعت گیم ما خواهد داشت.

وی افزود:  حضور شرکت‌های خارجی می‌تواند رقابت در بازار را دو چندان کند و شرکت‌های داخلی باید پرنگ‌تر از قبل ظاهر شوند تا بتوانند موفق عمل کنند و در بازار بمانند.

ساعتچی در پاسخ به این سوال که TGC از لحاظ فنی چقدر می‌تواند روی بازی‌سازی ایران اثرگذار باشد؟ گفت : بسیاری از بازیسازان حرفه‌ای نیز در مراسم‌ها و سخنرانی‌های آموزشی شرکت می‌کنند و من توصیه اکید می کنم که علاقه‌مندان حتما در این مراسم‌ها حضور داشته باشند.

این بازی‌ساز درباره علت حضور خود در نمایشگاه گفت : یکی از بزرگترین اهداف ما، جذب سرمایه‌گذار و خریدار داخلی و خارجی است که این موضوع بدون شک به نفع همه بازی‌سازها است.

وی ادامه داد: به نظر من بر گزاری TGC بزرگ‌ترین حمایتی بوده که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازی سازان داشته است و من از این بابت از دست اندرکاران و برگزار کنندگان نمایشگاه تشکر می‌کنم.

ساعتچی درباره برخی انتقادهایی که از زمان کم TGC حکایت دارد گفت: به نظر من با توجه به اینکه این نمایشگاه به طور B2B انجام می‌شود، زمان مناسبی برای آن در نظر گرفته شده است و نیاز چندانی به طولانی‌تر شدن آن نیست.

 

کلاس بزرگ آموزشی

امیرعلی پارسا یکی از بازدیدکنندگان کم سن‌وسال TGC که با دوستان خود به نمایشگاه آمده بود می‌گوید: نمایشگاه مزیت‌های زیادی دارد و یکی از آن‌ها سخنرانی‌ها و کارگاه‌های حرفه‌ای در نظر گرفته شده در آن است و من توانستم با حضور در این مراسم‌ها با روند بازی سازی بیشتر آشنا شوم.

وی افزود: من با حضور در نمایشگاه علاقه بیشتری به ساخت بازی‌های رایانه ای پیدا کرده‌ام و سعی می کنم در آینده یک بازی‌ساز موفق شوم.


1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. درود!
    براي دنياي بازيهاي ويديويي فرصت مناسبي پيش آمده است.
    از فعالين واقعي، علاقمندان واقعي، همدلان واقعي دنياي بازيهاي ويديويي… افرادي كه از اين دنياي بازيها نان واقعي مي خورند، تشكر مي كنم.
    چند نكته:
    1-یائو معاون اتحادیه بازی‌های رایانه‌ای چین گفته: ایران در خاورمیانه سطح بالایی دارد و فکر می‌کنم که ما بتوانیم از طریق ایران به سایر کشورهای منطقه نیز ورود پیدا کنیم.

    شرح من: چين و سياست هاي چيني… بيشتر دقت كنيد. هدف چين در آسيا.
    آيا ايران به مانند كشور هنگ كنگ خواهد شد؟ آنها هم استعمارگر هستند و منفعت استثماري شان.
    +++
    2- یوسف زارعی سازنده واليبال ساحلي گفته: یکی از مشکلات عمده بازی سازان، به ویژه بازی‌سازان شهرستانی؛ نبود فضای تبلیغاتی مناسب است… برگزاری TGC توانست این مشکل را تا حد زیادی برطرف کند… همين كه صنعت بازی سازی ایران در عرصه بین‌المللی بدرخشد و سایر کشور‌های پیشرو، تمایل به سرمایه‌گذاری در آن را پیدا کنند، اتفاق بزرگی رخ داده است.

    شرح من: تبليغات راهكار دارد… برگزاري اين همايش به تنهايي همه مشكلات را حل نخواهد كرد… آيا با همين يك روز و دو روز در آسمان دنياي بازيهاي ويديويي درخشيده است؟ آيا به خود كالا ربط ندارد؟
    +++
    3- محمدعلی ساعتچی مدیرعملیاتی بازی کوئیز آو کینگ گفته:به نظرم افرادی که از خارج از کشور حضور دارند تاثیر بسزایی در صنعت گیم ما خواهد داشت… شرکت‌های داخلی باید پرنگ‌تر از قبل ظاهر شوند تا بتوانند موفق عمل کنند و در بازار بمانند… من توصیه اکید می کنم که علاقه‌مندان حتما در این مراسم‌ها حضور داشته باشند… یکی از بزرگترین اهداف ما، جذب سرمایه‌گذار و خریدار داخلی و خارجی است… به نظر من بر گزاری TGC بزرگ‌ترین حمایتی بوده که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازی سازان داشته است… زمان مناسبی برای آن در نظر گرفته شده است و نیاز چندانی به طولانی‌تر شدن آن نیست.

    شرح من: قبل از اينكه وارد فاز تجاري شويم: براي صنعتي شدن، نياز به قانون هاي اساسي و پيش نيازهاي صنعتي است. و آيا جو بازيهاي ويديويي ايران هنري شده است كه بخواهد تجاري و صنعتي شود؟… بايد پر رنگتر ظاهر شوند درست است البته قبل از آن بايد كالاي هنري هم داشته باشند… از ديباي مي خواهم از تعداد سرمايه گذاران داخلي در اين همايش گزارش مستندي تهيه كند و با آنها مصاحبه كند. آيا سرمايه گذار معتبر و علاقمند داخلي در اين همايش حضور داشته است؟ معرفي كنند… اين همايش فرصت است از آن بهره ببريد حداقل به تجربه تان اضافه مي شود… اين تازه يك شروع است و در آينده برنامه ريزي هاي قوي تري خواهد طلبيد.
    +++
    4- امیرعلی پارسا یکی از بازدیدکنندگان کم سن‌وسال گفته: نمایشگاه مزیت‌های زیادی دارد و یکی از آن‌ها سخنرانی‌ها و کارگاه‌های حرفه‌ای… من توانستم با حضور در این مراسم‌ها با روند بازی سازی بیشتر آشنا شوم.

    شرح من: درست است مزيت دارد. سخنراني و كارگاههاي حرفه اي را بايد يك حرفه اي محك بزند نه يك بازديد كننده تازه كار… تا همين حد هم به برگزار كنندگان همايش تبريك مي گويم. شما موفق شديد.
    +++
    5- تشكر از عكس صفحه اول اين خبر.
    ===
    Hamedgh
    تيرماه 96
    دي به مهر روز- جشن خام خواري
    پانوشت:
    براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است):

    صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما:
    این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند.
    طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند.

    صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان:
    به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه “کار کردن با پول دولت هنر نیست” افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند.

    صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما:
    جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم.

    همه خبرها به نقل از كافه سينما.
    پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در…
    1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته – چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد)
    2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟
    3) ماجرای پدر و پسر – کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم)
    4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است
    5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس
    6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است
    7) صبر ایوب می‌خواهد – ۱۵ صفحه‌ی بارگذاري(لودینگ) آزاردهنده‌ی بازی‌ها
    8) پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی
    9) TGC 2017 – گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران
    10) TGC2017 – مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است

    ۰۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0