پی سی گیمینگ (PC Gaming) نقد بازی Iris.Fall
در

نقد بازی Iris.Fall

سابرینا در سرزمین عجایب

- میانگین امتیازات متاکریتیک
4 امتیاز دنیای بازی
0
در

سازندگان بازی‌های مستقل این روزها سعی می‌کنند به‌دلیل نداشتن کمپین‌های بازاریابی بزرگ و بودجه‌های کلان، با حداقل امکانات و زمانی که در اختیار دارند، درکنار ایده‌ای اصلی بازی را از نظر بصری جذاب بسازند. بسیاری از بازی‌های مستقلی که الان بین بازیکنان محبوب هستند، اولین‌بار با طراحی هنری چشم‌نوازشان توجه‌مان را جلب کرده‌اند. بازی پازل ماجراجویی Iris.Fall از آن دست بازی‌هایی است که شاید درنگاه اول سعی بکند با طراحی هنریش در دل شما جا باز بکند. طراحی سیاه و سفید آشنایی که دارد، درکنار پازل‌هایی که پیش‌روی شما قرار می‌دهد، می‌تواند چند ساعتی درگیرتان بکند. اما نمی‌تواند به سطح انتظارتان از یک بازی مستقل خوش‌ساخت نزدیک بشود. با آخرین مقالات بازی و نقد بازی Iris.Fall همراه شوید.

پی سی گیمینگ (PC Gaming)

بازی بی‌مقدمه و گنگ آغاز می‌شود. شخصیت بازی بی‌مقدمه به بازیکن معرفی می‌شود و ناگهان گربه‌ی سیاهی که ورودش بی‌شباهت به گربه‌ی سابرینا نیست را می‌بیند که او را به یک ماجراجویی عجیب و شاید سورئال در سرزمین عجایب می‌برد. درست مانند دخترک و گربه‌ی سیاهش، مکانیک‌ اصلی هم بی‌هدف و بدون هیچ پیش‌زمینه‌ای، راهش را به گیم‌پلی بازی باز می‌کند. از همان ابتدا، نه دخترک هدف خاصی را از خواب‌گردی دنبال می‌کند، نه بازی می‌داند که چگونه بازیکن را با خودش همراه بکند. معماها و پازل‌هایی به این صورت طراحی شده‌اند که دخترک باید با کمک سایه‌اش، راهش را به مکانی که خبر نداریم پیدا بکند. بعضی وقت‌ها راه دخترک با موانعی سد شده‌است که او باید راه را با سایه‌اش ادامه دهد. بازی با نور و سایه و تغییر بین دو محیط ایده‌ی جذابی به‌نظر می‌رسد. اما این جذابیت از مرحله‌ی ایده فراتر نمی‌رود و درعمل آزاردهنده می‌شود. طراحی یک‌نواخت و زیاده‌روی در استفاده از یک ایده‌ی خاص برای غالب پازل‌های محیطی، باعث شده تا جذابیت آن‌ها بسیار زودتر از چیزی که فکر می‌کنید از بین برود.

درکنار پازل‌های محیطی، پازل‌های دیگری هم وجود دارد که حل کردن آن‌ها اغلب نیازمند یک کلید است. پیدا کردن کلید حل معماها، بسیار وابسته به آزمون و خطا است. این مشکل به‌قدری بزرگ است که اواسط بازی ممکن است چندبار قبل از این‌که با خود معما آشنا بشوید، صرفاً به‌خاطر راحت‌تر بودن آزمون و خطا نسبت به فکر کردن، آن‌ را حل بکنید. اوایل بازی، معماها و پازل‌های محیطی طراحی سطحی و ساده‌ای دارند که حل کردن آن‌ها نیازمند زمان زیادی نیست. اما بعد از چند پازل، سختی آن‌ها به‌طرز غیرمعقولی بالاتر می‌رود. این سختی ناشی از طراحی بد است. با وجود طراحی هوشمندانه ولی ناقص چند پازل، اما آزاردهنده‌ترین بخش این بازی همین پازل‌های بی‌هدف است.

پی سی گیمینگ (PC Gaming)

Iris.Fall مانند سابرینای بدون جادو، در سرزمین عجایب بی‌هویت است. ایده‌ی اصلی بازی اگر با وسواس بیشتری پیاده می‌شد، شاید این بازی از بحران بی‌هویتی که این روزها به‌جان بازی‌های کوچک و بزرگ افتاده رها می‌شد.

طراحی هنری بازی که به آن در مقدمه به‌عنوان جذابیت اصلی اشاره شد، به‌طور در وضعیت مناسبی است. اما به‌هیچ وجه نمی‌تواند یک تنه بازی را برای مدت طولانی جذاب نگه دارد. چه بسا اگر کمی وسواس داشته باشید، به‌اندازه‌ی گیم‌پلی بازی می‌تواند آزارتان بدهد. به کلیت طراحی هنری ایراد خاصی وارد نیست. این بخش با وجود تم تکراری و آشنایی که دارد، اما هنوز بهترین بخش بازی است. طراحی محیط‌ها خوب است و با شخصیت دخترک، مثل یک نقاشی ظاهر می‌شوند. اما به‌خاطر نبودن رنگ و رعایت نشد ارزش یا Value در رنگ‌های سیاه و سفید، چشم به‌درستی روی تصویر کار نمی‌کند و درست نمی‌دانید کجا را باید نگاه کنید. تغییر زاویه‌های ناگهانی دوربین، باعث می‌شود بازیکن و هدف مرحله را لحظه‌ای گم کنید. در محیط‌های پیچیده‌تر و بزرگ‌تر که دوربین با فاصله‌ی بیشتری از محیط قرار دارد، طراحی مرحله‌ی بد محیط به راحتی مشخص می‌شود. فاصله گرفتن دوربین در اصل باید به مشخص شدن مسیر رسیده به هدف به بازیکن کمک بکند. اما در این بازی به‌جای کمک کردن، می‌تواند بازیکن را گمراه بکند.

علاوه‌بر مشکلات هنری و طراحی مرحله، بعضی از ایرادات فنی در گرافیک بازی به وضوح دیده می‌شوند. به‌عنوان مثال روی هم افتادن سایه‌ی شخصیت بازی، با بقیه‌ی سایه‌ها، ایرادی است که در همه‌جای بازی دیده می‌شود. انیمیشن‌ها مصنوعی و روباتیک هستند و صدمه‌ی جدی به طراحی هنری بازی می‌زنند. جدا از انیمیشن‌های بد و مضحک دخترک و گربه، انیمیشن‌هایی که در محیط دیده می‌شوند هم ایراداتی غیرقابل چشم‌پوشی دارند. در یکی از محیط‌هایی که به مدت طولانی در آن گرفتار هستید، چرخ دنده‌های بزرگی وجود دارد که تحرک زیادی به تصویر می‌دهند. در انیمیشن چرخش چرخ‌دنده‌ها، لگد و پرشی وجود دارد که نشان‌دهنده لوپ (Loop) نبودن حرکت آن‌هاست. این مورد با توجه به مدت زیادی که در این محیط خاص هستید، از بدترین نکات بازی است که شاید تا آخر بازی آن را فراموش نکنید.

پی سی گیمینگ (PC Gaming)

Iris.Fall مانند سابرینای بدون جادو، در سرزمین عجایب بی‌هویت است. ایده‌ی اصلی بازی اگر با وسواس بیشتری پیاده می‌شد، شاید این بازی از بحران بی‌هویتی که این روزها به‌جان بازی‌های کوچک و بزرگ افتاده رها می‌شد. پازل‌های هوشمندانه‌ای که تعدادشان از انگشتان یک دست هم کمتر است، درکنار طراحی هنری قابل قبول بازی، شاید تنهای نکته‌ی مثبت بازی باشد. اگر همین درکنار همین نکات مثبت، به‌دنبال سفری سورئال با پازل‌های متعدد هستید، می‌توانید با Iris.Fall چند ساعت سرگرم بشوید.

 

Platform: PC – Score: 4 out of 10

Iris.Fall is like Sabrina the witch, but without her magic. the main concept of the game is good, but the way that producers put it together and create the whole game lack a lot. beside its gorgeous art design and surreal theme of the game, it really haven’t anything else to offer.

(نقدی که مطالعه کردید نسخه منتقدین بازی Iris.Fall بود که توسط ناشر و سازنده آن، NEXT Studios برای دنیای بازی ارسال شده است.)

نکات مثبت

طراحی هنری جالب

نکات منفی

ـ طراحی بد مراحل و پازل‌ها

داستان گنگ و بی‌هدف

– انیمیشن‌های مصنوعی

– مشکلات فنی در گرافیک بازی

امتیاز دنیای بازی 4 ناخوشایند
امیرحسین برقعی
پی سی گیمینگ (PC Gaming)
نقد و بررسی

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0