نفس عمیق بکش! | نقد و بررسی بازی موبایلی MadBall

در ۱۳۹۷/۰۱/۰۹ , 09:20:59
نفس عمیق بکش! | نقد و بررسی بازی موبایلی MadBall

تسلیم شدن و قبول شکست یا تلاش بی‌وقفه و چشیدن طمع پیروزی یکی از رایج‌ترین دوراهی‌ها و چرخه‌هایی‌ است که ما گیمرها با آن سروکار داریم. با این‌که امروزه گیمرها را براساس انواع‌شان در دسته‌بندی‌های مختلف قرار می‌دهیم، اما می‌توان گفت تمامی آن‌ها تجربه به پیروزی به هر قیمتی را داشته‌اند؛ البته قیمت خیلی هم گران نبوده و چیزی بیشتر از بستن چشم‌ها، کشیدن نفسی عمیق و تمرکز ۱۰۰٪ روی صفحه نمایشگر نیست. گیمرهای هاردکور، مثلث ذکر شده (بستن چشم‌ها، کشیدن نفسی عمیق و تمرکز ۱۰۰٪…) را بسیار بیشتر از دیگر گیمرها تجربه می‌کنند و گاهی آن‌قدر این مثلث را تکرار می‌کنند و تلاش می‌کنند تا روند پیشروی آن مرحله از بازی در ناخودآگاه‌شان ضبط و گاهی نیز برای همیشه ثبت می‌شود! اولین بازی استودیو مستقل Madness Game Studio با این‌که شمایلی ساده، تفننی، کژوال یا هر چیز دیگری که صدایش می‌کنید دارد، اما گیمرهای هاردکور را نیز به نفس‌نفس می‌اندازد و در میانه راه بسیاری را تسلیم می‌کند؛ باور نمی‌کنید؟ فقط کافی‌ست امتحان کنید. در ادامه با نقد و بررسی بازی موبایلی MadBall همراه دنیای بازی باشید.

بازی ایرانی, گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
به کپشن‌های هر مرحله دقت کنید و گاهی نیز بعد از دقت کردن‌ به آنها به‌تان برنخورد که توپ دیوانه شوخ طبعی خاص خود را دارد!

برای دیوانگی دست تکان دهید!

زمانی که وارد توپ دیوانه یا همان MadBall می‌شوید، گرافیک ساده و در عین حال چشم‌نواز منوی آن چشم را جذب خود می‌کند و هم‌زمان موسیقی خوش‌ساخت منوی آن این حس را به شما القا می‌کند که با یک بازی آشنا اما ناب روبه‌رو شده‌اید. اگر در کافه بازار عبارت «توپ دیوانه» را جستجو کنید، چندین و چند عنوان شبیه هم را خواهید دید و علاقه‌ی شدید به توپ‌های دیوانه را با تمام وجود درک می‌کنید! اما توپ دیوانه (MadBall) استودیو Madness با تمامی توپ‌های دیوانه دیگر متفاوت است. بعد از این‌که بازی را شروع کردید، توپ دیوانه اوایل کار برای خوش‌آمدگویی با شما مهربان است و چند مرحله اولیه را می‌توانید راحت پشت سر بگذارید که در این حین نیز کپشن‌های هر مرحله شوخی‌هایی گاها آب‌دار با شما می‌کنند. در MadBall شما کنترل توپی نارنجی رنگ را برعهده می‌گیرید و در هر مرحله آن را از موانع عبور می‌دهید تا به خط پایان برسید؛ کلیت کار به همین سادگی‌ست و بس! حال با همین تصور به تصویر زیر نگاهی بیندازید.

بازی ایرانی, گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
این‌جا دیگر شوخی‌های آب‌دار به طعنه تبدیل شده‌اند و بازی به شما خوش‌آمدش را گفته و از آن عبور کرده!

باید اعتراف کنم هنوز بعد از ۵۰ دفعه تلاش (مرگ) هنوز نتوانسته‌ام به بازی ثابت کنم که مرحله‌ی هجدهم‌اش را بردارد، ببرد و بیشتر از این‌ها نشانم دهد؛ با این‌که من نخواستم، ولی بازی بیشترش را نیز نشانم داده است! به جرات می‌توان گفت شما هیچ مرحله‌ای در MadBall پیدا نمی‌کنید که الگویی شبیه به مرحله پیشین یا پسین خود داشته باشد. با پیشروی بیشتر در بازی، بیشتر و بیشتر غافلگیر می‌شوید؛ گاهی از درون دیوار رد می‌شوید، گاهی باید مسیری که می‌روید و مداوم می‌بازید را حفظ کنید تا بتوانید برنده خارج شوید، گاهی جاذبه توپ و مسیر زیر پایش را ۱۸۰ درجه برای‌تان تغییر می‌دهد و گاهی نیز تمامی این الگوها و بسیاری غافلگیری دیگر همگی باهم به استقبال‌تان می‌آیند! این الگوهای متنوع با چالش تنظیم زمان پرش‌تان، توجه به مسیر و انجام مساحبات این‌چنینی مخلوط می‌شود و این می‌شود که می‌گوییم نفسی عمیق بکشید و تسلیم نشوید. ترجیه می‌دهم بیشتر درباره‌ی انواع مراحل بازی صحبت کنم و الگوهایشان را لو ندهم تا بیشتر از این اسپویل نشود.

بازی در کل دارای دو حالت یا Mode است: حالت مرحله‌ای (Levels) و حالت بی‌انتها (Endless). در حالت مرحله‌ای، در این نسخه بازی با ۵۳ مرحله روبه‌رو می‌شوید که یا می‌توانید پشت سر هم آن‌ها را تجربه کنید، یا به میل خود به‌صورت Random از میان آن‌ها انتخاب کنید. برای باز کردن مرحله ۲۰ به بعد می‌بایست ۱۴ مرحله را به پایان برسانید و برای باز شدن مرحله ۴۰ به بعد نیز ۳۰ مرحله را باید با موفقیت پشت سر بگذارید. در حالت بی‌انتها، برخلاف حالت مرحله‌ای، پایین دکمه Pause تعداد مرگ‌هایتان نمایش داده نمی‌شود، چون این حالت با شمارش امتیاز و میزان پیشروی شما برتری‌تان را می‌سنجد.

بازی ایرانی, گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
نمونه‌ای از یکی از حالت‌های بخش بی‌انتهای بازی که Pillars نام دارد و در این حالت شما فقط و فقط با ستون‌های معلق سروکار دارید. ناگفته نماند که تنوع حالت‌های بخش بی‌انتها واقعا خوب است و مانند بخش مرحله‌ای چالش‌برانگیز.

هر کس حالت بی‌انتها خواهد، جور مراحل خاص کشد!

برای باز کردن تمامی حالت‌های بخش بی‌انتهای بازی می‌بایست مراحل خاصی را پشت سر بگذارید که از پا درآوردن آن مراحل نیز به‌خودی خود چالش اندر چالش است؛ اما بعد از این‌که موفق به از پا درآورد‌ن‌شان شدید، طعم پیروزی زیر زبان‌تان قلقلک‌تان می‌دهد. حالت‌های مختلف بخش بی‌انتها متمرکز برالگوی مراحلی هستند که برای آزادسازی آن‌ها باید به‌ سراغ‌شان بروید. این الگوها به‌صورت بی‌نهایت تکرار می‌شوند و شما را در تمامی جهت‌های نمایشگر موبایل‌ها و تبلت‌هایتان به چالش می‌کشند تا رکورد امتیازتان را تقدیم‌تان کنند. تنها کمبودی این بخش از بازی دارد، نبود سیستم پاداش مناسب است. درست است که گیمر بیش از هر چیزی از چالش پیش رویش لذت می‌برد و سپس از پشت سر گذاشتن آن، اما چیزی که خستگی گیمر را حسابی در می‌کند، یک پاداش سنگین و رنگارنگ است. البته، می‌توان انتظار طراحی چنین سیستمی برای بازی را در نسخه‌های آینده و به‌روز رسانی‌های پیش‌رو پیش‌بینی کرد؛ اما در کل جای سیستم پاداش در بازی خالی‌ست.

تمام سختی بازی به و کپشن‌های مراحل که گاهی راهنما هستند، گاهی شوخی و گاهی مخلوطی از هر دو به کنار، توپ دیوانه آن‌قدری که فکر می‌کنید بی‌رحم نیست. برای بخش مرحله‌ای بازی، حالت نقشه طراحی شده که با Pause کردن می‌توانید دکمه یا آیکون آن را در سمت راست بالای نمایشگر خود ببینید. در این حالت بازی باز هم سعی می‌کند به شما یاری برساند و با نشان دادن پیش‌نمایشی از موانع پیش رو تا خط پایان، در پیروز شدن شما سهیم باشد.

با این‌که MadBall بیشتر در گیم‌پلی خود و الگوی مراحلش تنوع دارد، اما همان‌طور که تا الان از تصاویر متوجه شده‌اید، تنوع جلوه‌های دیداری بازی نیز در نوع خود خوب کار شده است. با پیشروی بیشتر شما در مراحل و در حالت بی‌انتها، رنگ پس‌زمینه تغییر می‌کند و رنگ مسیر و موانع نیز مدام متغیر است. برای یک بازی با هویت MadBall، همین‌قدر تنوع گرافیکی کافی‌ست و وظیفه خود را به‌خوبی انجام می‌دهد؛ البته، این بخش از بازی بدون مشکل نیست و زمانی که تعداد موانع زیاد و پدیدار شدن آن‌ها سریع می‌شود، بازی با افت نمره فریم مواجه می‌شود که برای گیم‌پلی سریع و چالشی بازی یک نکته منفی محسوب می‌شود و Madness باید به فکر رفع این مشکل در به‌روز رسانی‌های بازی باشد.

یکی از نکات مثبت بازی، موسیقی فوق‌العاده آن است. قطعه موسیقی‌هایی که حین تجربه بازی به‌گوش‌تان می‌خورد، علاوه بر این‌که واقعا شنیدنی هستند، به‌هیچ‌وجه نمی‌گذارند احساس خستگی کنید و تجربه بازی را بسیار لذت‌بخش و هم‌چنین اعتیادآور می‌کنند. در کنار موسیقی، افکت‌های صوتی انگشت‌شمار در بازی که به گوش می‌رسند نیز به‌خوبی کار شده‌اند و نقش را خود به‌خوبی ادا می‌کنند؛ اما در اکثر مواقع با توجه به صدای بلندتر موسیقی خیلی کم شنیده می‌شوند.

بازی ایرانی, گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
تسلیم نشو و نفس عمیق بکش!

درنهایت، می‌توان گفت تیم مستقل Madness Game Studio در ارائه اولین کار خود و آغاز کارنامه کاری‌اش موفق ظاهر شده و یک بازی ساده‌، آشنا ولی در عین حال بسیار سرگرم‌کننده و چالش‌برانگیز را راهی بازار بازی‌های موبایلی کرده است. این بازی برای تمامی گیمرها و کسانی که دنبال به چالش کشیدن قابلیت‌ها و مهارت‌های خود هستند و می‌خواهد اوقات فراغت‌شان را با اثری باکیفیت سپری کنند، ساخته شده و لازم به ذکر است که تجربه آن کاملا رایگان است. در ادامه می‌توانید MadBall را از کافه بازار دریافت کنید.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0