نقد بازی Call of Duty: Black Ops 3 | تجلی شایستگی در عین ناباوری

در 3841 روز قبل
نقد بازی Call of Duty: Black Ops 3 | تجلی شایستگی در عین ناباوری

ندای وظیفه: عملیات‌های سری ۳

سه‌گانه‌ی عظیم «عملیات سری» (Black Ops)  ساخته شده توسط Treyarch با اسلحه‌های دیوانه‌ کننده‌اش جزء عجایب مجموعه ی «ندای وظیفه» ( Call Of Duty) است. بخش داستانی خیلی زود شما را هم در خط داستانی و هم در قابلیت‌های جدید بازی غافلگیر می‌کند، و خوشحالم که بگویم «عملیات‌های سری ۳» نه تنها به این روند خوب خودش را در بازی ادامه می‌دهد بلکه به طرز هوشمندانه‌ای غافلگیری‌های ترسناکش را بیشتر از قبل به رخ می کشد.

اما نکته قابل توجه در مورد عملیات‌های سری ۳ خوش‌ آهنگ بودن روند آن نیست، بلکه مقدار عظیم محتواهای کار شده در آن است که در بعضی موارد جزء بهترین‌های ندای وظیفه است. حالت چندنفره هنوز عمق جذابیت همیشگی و مورد انتظار را دارد. سازندگان بازی تنظیمات جدیدی را در بخش ۴ نفره co-op قرار داده‌اند و هم‌چنین خواسته‌ی بازی‌کننده را در مود campaign و مود زامبی‌ها بیشتر تاثیر داده‌اند که بازی کننده می‌تواند با انتخاب‌های خود آن‌ها را جذاب‌تر و جایزه‌بخش‌تر از گذشته کند. در کل سازندگان ارزش بیشتری برای بازی‌کننده قائل شده‌اند.

Call-of-Duty-Black-Ops-3-Poster-Game-Wallpaper

بازی‌های ذهنی

داستان شش ساعته‌ی بازی در آینده‌ی نه چندان دور اتفاق می‌افتد و مشابه بقیه‌ی بازی‌های این سبک از تکنولوژی‌های عجیب در بطن داستان استفاده می‌شود که باید به آن‌ها عادت کنید. داستان و گیم پلی عملیات‌های سری ۳ بر پایه‌ی «رابط مستقیم عصبی» یا به اختصار DNI بنا شده است. این تکنولوژی همه‌جا حاضر به انسان‌ها اجازه می‌دهد تا به صورت ذهنی با رایانه‌ها، اسلحه‌ها و بقیه‌ی انسان‌ها ارتباط برقرار کنند. تکنولوژی رابط مستقیم عصبی هم باعث ایجاد توانایی‌های فوق‌العاده و جدید شده ‌است و هم باعث محدودیت‌هایی که طرز تفکر شما درباره‌ی ندای وظیفه را تغییر می‌دهد. به عنوان مثال شما نمی‌توانید اسلحه‌های دشمن که بر روی زمین افتاده‌اند را بردارید چون آن اسلحه برای سیستم عصبی شخص دیگری ثبت شده ‌است. از این‌رو تمرکز عملیات‌های سری ۳ بیشتر بر روی قدرت‌های مبارزه‌ای جدید است.

character

عملیات‌های سری ۳ وقت زیادی را برای برقراری ارتباط با شخصیت‌های بازی به ما نمی‌دهد بنابراین صحنه‌ها‌ی احساسی بازی اهمیت مورد انتظار سازنده را برای بازی‌کننده ندارد. این موضوع خیلی نا‌امید‌کننده است چون با وجود این مشکل شخصیت‌ها، عملیات‌های سری ۳ دست روی موضوعات هیجان‌انگیزی می‌گذارد و سوال‌های خوبی را بیان می‌کند. این سوال‌ها را به خوبی در طول داستان بازی در ذهن بازی‌کننده ایجاد می‌کند. ولی متاسفانه به خودش زحمت پاسخ دادن به این سوال‌ها را نمی‌دهد. و تنها پاسخی که دریافت می‌شود این است: «روبات‌های بیشتری را بکش».

به لطف قدرت‌های جدید، کشتن روبات‌های بیشتر و بقیه‌ی دشمن‌ها واقعا سرگرم کننده است. و کشتن دشمن ها سه طعم مختلف دارد؛ ترکاندن دشمن‌ها، شلیک به دشمن‌ها و کنترل ذهنی دشمن‌ها و مجبور کردن آن‌ها به کشتن و ترکاندن دیگر دشمن‌ها برای شما. هر منوی شاخه‌بندی شده‌ی تکنولوژی قدرت، یک سبک بازی خاص را ارتقا می‌دهد. شما امتیاز کافی برای باز کردن همه‌ی قدرت‌های همه‌ی شاخه‌ها را کسب نمی‌کنید مگر اینکه پول و وسایل، به‌روز کردن اسلحه‌ها و موارد دیگر را فدای این کار کنید. حتی آن زمان، شما معمولا فقط می‌توانید از یک سبک بازی در هر مرحله استفاده کنید. بنابراین انتخاب یک مسیر در منوی ارتقای قدرت‌ها بسیار مهم است. بنابراین برگ‌های شاخه‌های منوی ارتقای تکنولوژی برای تقویت کردن اسلحه‌ی اصلی مورد اعتماد شما، امتیازهای کافی دارند که اهمیت این مسئله بیشتر از قبل شده‌است. چون اسلحه‌ای که انتخاب می‌کنید در تمام طول یک مرحله در دستان شما باقی خواهد ماند.

call_of_duty_black_ops_3_specialist_battery_desktop

هر شخصیت یک سلاح قوی و یک توانایی خاص دارد. که چند بار در طول یک مرحله شارژ می‌شود و از حالت استراحت خارج می‌شود. این دو قابلیت یک شخصیت همزمان کار نمی‌کنند و در یک زمان فقط یکی از این دو را می‌توانید مسلح کنید. به عنوان مثال یکی از شخصیت‌ها اسلحه‌ی قوی‌اش یک تیروکمان است که تیرهای انفجاری پرتاب می‌کند و توانایی خاص این شخصیت پالس بینایی است که این پالس به شما و هم‌رزمانتان این قدرت را می‌دهد که سایه‌ای از دشمنان خود در آن سوی دیوار ببینید. و می‌توانید با توجه به مکان دشمن موقعیت بهتری در نقشه بگیرید که در مراحل سخت بسیار کارآمد است.

قدرت‌های انتخاب من، مهارت‌های مبارزه از نزدیک و روی هم رفته ماموریت‌های شناسایی بود. مهارتی که من بیشتر از بقیه‌ی مهارت‌ها از آن استفاده کردم، مهارتی بود که باعث می‌شد من در سراسر میدان نبرد با سرعت باورنکردنی‌ای پرواز کنم، دشمن‌های ضعیف‌تر را بکشم و بزرگترهای آنها را گیج کنم. دیگر مهارت مورد علاقه من، انتخاب و ضربه زدن و متلاشی کردن یک منطقه خاص روی زمین بود که به خصوص در مواردی که از بالا به یک منطقه نگاه می‌کنیم بسیار ایده‌آل است. نامریی شدن هم هنگامی که می‌خواهیم به یک سنگر بهتر برویم یا هنگامی که می‌خواهیم سلامتی یکی از افرادمان را بازیابی کنیم بسیار مفید است. قبلا چنین خصوصیاتی در ندای وظیفه نبود و این یک پیشرفت فوق‌العاده است. این قدرت‌های جدید در بازی‌های بخش co-op و چند‌نفره فوق‌العاده مفید هستند و ترکیب قدرت‌های هر تیم ۴نفره بسیار مهم و کارآمد است.

یک تاکتیک کلی برای من این بود که با استفاده از قدرت پرواز به سرعت به جناح دیگری از میدان نبرد بروم و از آن زاویه به دشمن حمله کنم که این جابجایی با دویدن معمولی امکان‌پذیر نیست. بسیاری از تاکتیک‌های وفق داده‌شده با مراحل مثل پرواز کردن، استفاده از محیط، قدرت‌ها و همکاری درست با هم‌رزمان در بخش تک‌نفره حس رضایتی دارد که هیچ کدام از قسمت‌های ندای وظیفه تا کنون نداشته‌اند.

این قدرت‌ها بسیار کارآمد هستند و هنگامی که از آن‌ها استفاده می‌کنید قوی‌تر از حالتی هستید که تنها اسلحه‌تان را دردست دارید. ولی همانطور که گفته شد، این قدرت‌ها در حالت استراحت cooldown هستند و دسترسی شما به استفاده از آن‌ها نامحدود نیست. پس یعنی شما نمی‌توانید تمام یک مرحله را فقط با ابن قدرت‌ها پشت سر بگذارید و ما با یک بازی تیراندازی غیرمعمولی سروکار نداریم. اغلب احساس می‌شود که قدرت‌ها دقیقا هنگامی که تفنگ‌ها مهمات تمام می‌کنند از حالت استراحت در‌‌می‌آیند. این مسئله به ما اجازه می‌دهد که به جنگ ادامه دهیم، پناه بگیریم یا زمانی بیشتر زنده باقی بمانیم تا هم‌رزم‌هایمان ورق را برگردانند.

62fa9ff79ec0bd42620025a90c89b5f0bf2d4919.jpg__1280x720_q85_crop_upscale

دشمنان عملیات‌های سری ۳ متنوع و خوب هستند، اما وقتی یک مرحله را چند بار انجام می‌دهید متوجه رفتار دشمنانتان می‌شوید که بسیار شبیهه دفعات قبلی است.  و این تنها قدرت‌های جدید هستند که شما را به انجام دوباره بازی ترغیب می‌کنند، نه گیم‌پلی. و عطش باز کردن بقیه‌ی توانایی‌های شخصیت‌ها و اسلحه‌های قوی‌تر باعث می‌شود که بازی را دوباره تا پایان انجام دهید.

در اولین مرتبه‌ای که بازی می‌کنید یک تاکتیک را انتخاب می‌کنید، در دفعات بعدی شما برای استفاده از قدرت‌های مختلف، گستره‌ی انتخاب بیشتری دارید و می‌توانید در وسط یک مرحله نوع قدرت خود را تغیر دهید و ترکیب‌های جالب قدرت‌ها را به وجود بیاورید. مرتبه اول که بازی را انجام دادم از یک منطقه پرواز کردم و به یک طرف دیگر رفتم و از آن سوی میدان نبرد دشمنان را قتل عام کردم. مرتبه دوم یک گوشه پناه گرفتم و با آسودگی یک هواپیمای بدون سرنشین را هک کردم و با استفاده از آن مسیر را پاک سازی کردم. این تنوع در انتخاب روش بازی کردن یک مرحله، بسیار خوشحال کننده‌است.  در واقع انتخاب های شما بیشتر از «همون آدم رو دوباره بکش، فقط این دفعه یا یک اسلحه‌ی دیگه» هستند!

تقریبا استفاده از قدرت‌ها اجباری‌است اگر بخواهید در مود سختی Realistic جان سالم به در ببرید، جایی که فقط یک گلوله تقریبا حکم مرگ شما را دارد. من برای چالش این حالت سختی آماده نیستم ولی اگر شما می‌خواهید برای هر اینچ بجنگید، این درجه‌ی سختی شما را برای چالشی سخت فرا می‌خواند.

روز‌های خوب قدیمی

وقتی نتوانستم بسیاری از مکانیزم‌های حرکات پیشرفته را پیدا کنم متعجب و ناامید شدم. حرکاتی مثل شلیک کردن هنگام انجام دادن فعالیت‌های دیگر یا شلیک کردن هنگام راه رفتن روی دیوار. ابتدا به نظر می‌رسید که در بخش تک‌نفره این قابلیت‌ها غیرفعال شده‌اند. ولی در نگاهی عمیق‌تر این قابلیت‌ها را در بخشی از منوی شاخه‌ای ارتقای تکنولوژی پیدا می‌کنید.

ندای وظیفه به شما حق انتخاب چشم‌پوشی از قابلیت‌های جدید و بازی کردن به همان شیوه ی کلاسیک گذشته را می‌دهد که این کار قابل ستایش است. مثلا حتی برداشتن اسلحه‌های روی زمین را می‌توان در منوی ارتقا باز کرد، درست مثل روزهای قدیم. از طرف دیگر ای کاش نبود بعضی از این قابلیت‌ها رخ نمی‌داد به طوریکه من در دور اول بازی کردن ندای وظیفه، نتوانستم قابلیت قدیمی دوبار-پرش را باز کنم.

zomies

هرشخصیتی یک موتور پرتابی دارد که به صورت یک پک به لباسش چسبیده‌است. که تقریبا شبیه «جنگاوری پیشرفته» Advanced Warfare)) است. آموزش کار با آن اندکی چالش‌برانگیز است. این پک همراه با قابلیت اسلحه‌های قوی و توانایی‌های خاص تا حد زیادی گیم‌پلی را کنترل می‌کنند و شما باید طریقه‌ی کار کردن با آن‌ها را یاد بگیرید و در بهترین شرایط از آن‌ها استفاده کنید. بهترین مدل پیاده‌سازی این پک در مود چندنفره است و در مود campaign با محدودیت‌هایی مواجه است و این موتور پرتابی در مود زامبی‌ها اصلا وجود ندارد! چون مود زامبی‌ها در یک شهر تخیلی در سال ۱۹۴۰ رخ می‌دهد. مود زامبی‌ها همه را به تحسین وا داشته‌است. حتی منتقدین عملیات‌های سری ۳ و کسانی که معتقدند مود چندنفره بعد از چند ساعت تکراری می‌شود از مود زامبی‌ها چیزی جز تحسین ننوشته‌اند.

جابجایی‌های موتور پرتابی متصل به لباس جدید بسیار نرم، راحت برای کنترل و دارای دقت بالا هستند. این جابجایی‌ها در تعقیب و گریز، فرار کردن از دست دشمن، رسیدن سریع به «اهداف مراحل» objectives و گشت و گذار در مراحل بدون نیاز به تیراندازی دوباره به هدف، بسیار عالی هستند. برای بالا و پایین رفتن از دیوار تردید نکنید، چون شما تقریبا در هر شرایطی می توانید با اسلحه‌ی خود شلیک کنید. بیرون ماندن از سنگر شما را در دید دشمن قرار می‌دهد و از شما هدف بزرگی می‌سازد ولی در عوض شما هدفی هستید که می‌توانید آتش‌ بازی‌های دشمن را پاسخ دهید.

mutiplayer

وجود موتور پرتابی و قابلیت‌های جدید (اسلحه‌ قوی و توانایی خاص) در هر شخصیت، مود چندنفره را شگفت‌انگیز کرده‌است. نقشه‌های متنوع و بسیار عالی این مود را هم که مد نظر میگیرید متوجه می‌شوید که با یکی از بهترین مودهای چند نفره ندای وظیفه مواجهید.

از حالت بازی تک نقره گرفته تا مکانیزم‌های حرکتی جدید، از حالت خیلی خوب و قوی زامبی‌ها گرفته تا بخش چندنفره، عملیات‌های سری ۳ مجموعه بازی‌های ندای وظیفه را به جلو کشانده و در چندین جبهه پیشرفت داده‌است. حتی در جاهایی که نوآوری نداشته، هنوز هم استانداردهای بالای ندای وظیفه را همانطورکه طرفداران انتظار دارند در خود دارد. عملیات‌های سری ۳ بهترین بازی ندای وظیفه‌ای نیست که تا کنون ساخته شده‌، اما بهترین و با جزئیات‌ترین بازی سری عملیات‌های سری است.

نویسنده: سید احمد شاهرخی


34 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. واقعا؟!
    حسی که نسبت به نظرات دارم اینه که همه تحت تاثیر نظر بقیه دارن انتقاد میکنن. قطعا بی نقص نبود ولی نظرات خیلی بی انصافیه!
    چرا راجع به تنظیم موسیقی بی نظیرش، خط داستانی مریض و عجیبش، گیم پلی طولانی و سختش و خیلی موارد تاثیر گذار دیگه چیزی نمیگید؟ شخصیت پردازی ضعیف بود، اما این بازی در نوبه ی خودش کار جذابی بود.

    ۲۰
    1. و جالب تر اینکه از ۹۰٪ همین افرادی که بازی رو کوبیدن راجع به خط داستانی بپرسیم، اصلا نفهمیدن چیشده! روند بازی رو اصلا نمیشد پیش بینی کرد، و نکته ی جالب دیگه این هست که از مسائل سلیقه ای هم انتقاد منفی میسازیم!

      ۰۰
  2. با سلام و خسته نباشید میشه داستان کلی بازی رو توضیح بدید چون داستانش واقعا برای گنگه!ممنون میشم داستانش رو توضیح بدین!

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0