TGC 2017 | هزینه جذب مخاطب، باید از همان اول در هزینه‌های تولید دیده شود

در
TGC 2017 | هزینه جذب مخاطب، باید از همان اول در هزینه‌های تولید دیده شود

در نشست «چالش‌های یک ناشر بازی در حوزه جذب مخاطب و بازاریابی» مطرح شد: هزینه جذب مخاطب، باید از همان اول در هزینه‌های تولید دیده شود. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

نشست «چالش‌های یک ناشر بازی در حوزه جذب مخاطب و بازاریابی» با حضور  محمدمهدی بهفرراد مدیرعامل پیشگامان یاراکیش، سبحان فروغی مدیرعامل تپسل و آرش جعفری مدیرمحصول شرکت فن‌گیمز در حاشیه نخستین رویداد تجاری بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای ایران TGC برگزار شد.

آرش جعفری مدیرمحصول شرکت فن‌گیمز در این نشسست گفت: در بسیاری از موارد ممکن است بازی خوبی برای عرضه داشته باشیم اما این بازی‌ها در جذب مخاطب موفق نباشند.

وی افزود: جذب کاربر روش‌های مشخص و معمولی دارد و بنابراین استفاده از روش‌های غیر معمول ریسک زیادی داشته و باید اعتماد به نفس زیادی داشت تا از روش‌های جدید استفاده کرد.

جعفری به بازی‌سازان جوان کشور توصیه کرد: در ابتدای راه بهترین روش جذب مخاطب این است که از کلید «بازی مشابه» استفاده کنیم و ببینیم آنها چه راهی رفتند و ما هم این راه را استفاده کنیم.

 

از خلاقیت در جذب مخاطب غافل نشوید

هرچند مدیرمحصول شرکت فن‌گیمز توصیه کرد بازی‌سازان روش‌های بازی‌های موفق را دنبال کرده و بیاموزند اما سبحان فروغی مدیرعامل تپسل به بازی‌سازان توصیه کرد از روش‌های خلاقانه جذب مخاطب هم غافل نشوند.

فروغی گفت: بسیار خوب است که ببینیم بازی‌های مشابه چه کاری برای جذب مخاطب انجام می‌دهند اما یادمان باشد کسی در بازار پیشگام می‌شود که از روش‌های خلاقانه و جدیدی استفاده کنند.

مدیرعامل تپسل گفت: ما از بازی‌سازان مستقل در تپسل حمایت می‌کنیم و تلاش داریم هزینه‌های زیرساختی و تبلیغاتی آنها را کاهش دهیم.

 

وظیفه ناشر، جذب مخاطب است

محمدمهدی بهفرراد مدیرعامل پیشگامان یاراکیش نیز در این نشست گفت: در گذشته چالش ما و اکثر مشکلات‌مان در بخش تولید بازی بود اما امروز دغدغه اصلی جذب مخاطب است.

وی افزود: کانال‌های جذب مخاطب بسیار متنوع است.  باید ببینیم محصول چیست، هدفمان چه خواهد بود و و براساس آن روش جذب مخاطب را بیابیم.

بهفرراد با بیان این که  از همان ابتدای مراحل تولید بازی، باید هزینه جذب مخاطب را پیش‌بینی کرد گفت: تجربه ما نشان می‌دهد بهترین جا برای تبلیغ بازی، درون بازی‌های دیگر است.

مدیرعامل پیشگامان یاراکیش گفت: دیگر زمان آن گذشته است که تنها به این موضوع نگاه کنیم روزی چقدر درآمد داریم. بلکه باید ببینیم به ازای هزینه نصب  بازی برای هر کاربر، چقدر درآمد داریم و اگر این درآمد بیشتر بود، آن وقت ما موفق شده‌ایم.

وی افزود: برای انتشار بازی دو گزینه داریم. یکی این که سراغ ناشران برویم و یکی این که خود نقش ناشر را ایفا کنیم.  در این باره باید این نکته را بگویم که هرکس که انگلیسی صحبت کرد و خارجی بود لزوما ناشر خوبی نیست. از وظایف اصلی ناشر این است که جذب مخاطب انجام دهد و اگر این کار را انجام ندهد، عملا حضور ناششر در پروژه بی‌فایده است.

مدیرعامل پیشگامان یاراکیش وعده داد: ما برای بهبود تجارت خود، قطعا از بازی‌سازان مستقل استقبال کرده و از آنها حمایت می‌کنیم.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0