خانه » رویدادهای بازی و سرگرمی ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران: گزارش و لیست کامل برندگان × توسط امیرحسین صفری در ۱۳۹۵/۱۲/۲۲ , 10:44:51 3 شب گذشته، آیین اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران در مرکز همایشهای برج میلاد برگزار شد. در این شب، بهترین بازی ایرانی و همینطور برترین عناوین در هر سبک، شناخته شدند. بازی «شتاب در شهر ۲» به عنوان برترین بازی سال ایران انتخاب شد. بیست و یکم اسفندماه، برج میلاد شهر تهران، میزبان اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران بود. در این مراسم، بهترینهای هنر صنعت بازیسازی ایران معرفی شدند و مورد تقدیر قرار گرفتند. این دوره از جشنواره که از نظر تعداد آثار ارسالی بی سابقه بود، رکورد سال گذشته را شکست. مراسم آئین اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، از ساعت ۱۹ رسما آغاز شد. پس از دقایق ابتدایی، و اجرای زنده موسیقی بازیهای داخلی و خارجی، متین ایزدی، دبیر ششمین جشنواره بازیهای رایانهای سخنرانی خود را آغاز کرد. با اشاره به رکوردشکنی تعداد آثار ارسالی به ششمین دوره جشنواره گفت: این تعداد چشمگیر، راوی دو مسئله مهم هستند؛ اول آنکه بازیسازان، صاحبان اصلی این جشن و جشنواره، به این رخداد بزرگ اعتماد کامل دارند و آن را از آن خود میدانند. دیگر آنکه با این حجم تولید فاخر داخلی، ما با یکدیگر، پیام مهمی را مخابره میکنیم، و میگوییم که بازی جدی است! ایزدی صحبتهایش را در موضوع ملی شدن جشنواره ادامه و داد و با تشکر از نمایندگان استانها و حامیان رسانهای گفت: امسال به شکل خارقالعادهای با اتکا به بازوی قدرتمند حامیان رسانهای، صدای بازی و بازیسازی ایرانی به گوش همگان رسیده و نتیجه این ارتباط موثر چیزی جز شکوفایی صنعتمان نخواهد بود. متین ایزدی با صحبتهایی در موضوع روند داوری و حضور ۱۶ متخصص خارجی در کنار ۱۳ داور متخصص داخلی سخنرانی خود را ادامه داد و صحبتهایی را در مورد اهدای جایزهی «بهترین بازی با محتوای فرهنگی» مطرح کرد. دکتر ستاری، معاون علمی فناوری ریاست جمهوری: صنعت بازیسازی باید تجاری سازی شود سورنا ستاری معاون علمی و فناوری رئیس جمهور با انتقاد از رواج اقتصاد «بچه پولداری» تنها راه نجات اقتصاد ایران را حمایت از فعالان اقتصادی جوان همچون بازیسازان توصیف کرد. ستاری معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری در این مراسم گفت: واقعیت این است که باید درباره محیط کسب و کار جدید در کشور صحبت کنیم. پایه این اقتصاد و کسب و کار نیروی انسانی جوان و خلاقی است که شاید اگر ده بار هم زمین بخورد، اما بازهم برمی خیزد و هدفش را دنبال می کند. کشوری که چند هزار سال تاریخ تجارت و کارآفرینی در دنیا دارد در ۱۰۰ سال اخیر به خاطر پول نفت تمام مزایای خود را ازدست داده است. او در ادامه با اشاراتی به اقتصاد کشور و اتکای شدید به نفت، اقتصاد بچه پولداری را یک تفکر و فرهنگ شکست خورده دانست. معاون ریاست جمهوری در ادامه افزود: تهران و ایران با جمعیت جوانشان ظرفیت بسیار بالایی برای تحول در حوزه اقتصاد و خدمات فرهنگی دارند. ستاری با اشاره به اهمیت رشد اقتصاد از راه فرهنگ گفت: نفت و گاز سرمایه ما نیست. باید روی بچهها و جوانان سرمایهگذاری کنیم.امروز افتخار میکنم به شما جوانانی که اراده کردهاید روی پای خود بیایستید و زیر بار خفت و خواری استخدام نرفتهاید. ما مدیران نفتی زمانی آنقدر ذلیل و خار میشویم که فکر میکنیم اگر پستمان را از ما بگیرند وسط تهران از گشنگی میمیریم و این آن چیزی است که شما هراسی از آن ندارید. سورنا ستاری معاون علمی و فناوری رئیس جمهور با بیان اینکه یکی از بزرگترین اهداف ما در معاونت علمی و فناوری همین گسترش و تجاریسازی حوزه گیم بوده، گفت: این فرهنگ کارهای بزرگی میتوان انجام داد. گیم و انیمیشن از حوزههایی است که به این تجاریسازی کمک میکند و ما آمادگی کامل را برای حمایت از این حوزهها داریم. ما باید با فرهنگ تجاری سازی، صنعت بازیسازی را رشد دهیم. رویداد بعدی مربوط به بازی نیز تیر ماه برگزار میشود که قطعا به رشد صنعت بازیسازی کمک خواهد کرد. ما باید این موضوع را در نظر بگیریم که سرمایههای ما نفت و گاز نیستند، بلکه جوانان هستند. سید رضا صالحی امیری، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی: بازیهای رایانهای ایران در آستانه جهش بزرگ قرار دارد سیدرضا صالحی امیری وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر ظرفیتهای موجود در کشور برای تقویت صنایع فرهنگی، صنعت بازیهای رایانهای ایران را در آستانه جهشی بزرگ توصیف کرد. وی در ادامه با تأکید بر رویکرد مطالعات فرهنگی برای پرداختن به بازیهای رایانهای، مسئله نسبت هویت و تولید بازیها را ارزشمند شمرد و با اشاراتی به لزوم احیای هویت اخلاقی، انسانی و معرفتی افزود: امروز بیش از هر زمان دیگری نیاز به معرفی اسطورهها و بازخوانی تحولات تاریخی این مرز و بوم داریم. در دنیای امروز زبان انتقال مفاهیم فرهنگی دستخوش تعییراتی شده و یکی از این ابزارها و زبانها بازی است. صالحی با اشاره بر جنبههای اقتصادی و سیاسی صنعت بازی، آن را یک امر هویتی عنوان کرد و ادامه داد: امروز زبان بازیهای رایانهای زبان انتقال سبک زندگی است. بازی امروز بر الگوی مصرفی جامعه تأثیرگذار است. ما نیازمند افزایش سرانه مصرف فرهنگی در کشور هستیم و این سرانه میتواند با فیلم و نمایش و کتاب و بازی تعریف شود. در سبد مصرف فرهنگی با تنوع کالاها مواجهیم و بر مبنای آمار رسمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیها نسل جوان و نوجوان ما به طور متوسط در روز ۷۰ دقیقه در فضای بازیها حضور دارند. از این منظر اهمیت کار شما بازیسازان مشخص میشود که میتوانید انتقال دهنده فرهنگ کشور به نسل جوان باشید. صالحی در ادامه با تاکید بر تبار تاریخی عظیم کشور و سرمایههای بزرگ فرهنگی گفت: بر این باورم بازی رایانهای در ایران در آغاز یک جهش بزرگ قرار دارد و در آینده میتواند نویدبخش اتفاقات خوب و بزرگی باشد. امروز در دنیا و در حوزه صنعت فرهنگ جهان گردش مالی بزرگی داریم که ایران سهم قابل توجهی از این بازار دارد. مبنای سیاستگذاری ما در وزارت ارشاد تقویت تولیدکنندگان ایرانی و حمایت قانونی و مالی از بازیسازان داخلی است. امروز در کشور ۲۳ میلیون نفر درگیر بازیها هستند و از این منظر ۲ هزار متخصص در قالب ۱۰۰ شرکت در کشور فعال هستند. براساس همین ظرفیت است که ما باید نگاه به آینده داشته باشیم و علاوهبر بازار داخلی نیم نگاهی به بازار جهانی هم داشته باشیم. صالحی امیری با اشاره به چشمداشت با بازارهای داخلی و منطقهای، فرهنگ و بازی را یکی از فضاهای مناسب برای اشتغال و رفع بیکاری دانست. وی با تاکید بر محتوای بازیها، نیاز کشور را در تولید بازیهای پرنشاط دانست و از بازیهای خشن انتقاد کرد. صالحی امیری به نسبت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با وزارت ارشاد هم اشاره کرد و گفت: بنیاد ملی بازیها میتواند از انبوه ظرفیتهای موجود در زیرمجموعههای وزارت ارشاد استفاده کند. شما میتوانید از این ظرفیت برای توسعه این حوزه استفاده کنید. با تصویب قانون کپیرایت در مجلس بسیاری از چالشهای ما در این حوزه مرتفع خواهد شد. قانونی که در دولت آن را مصوب کردهایم و حالا در انتظار تصویب در مجلس است. وزیر ارشاد مجدداً با اشاره به اقتصاد درونزا و کسب تجربه از بازار بینالمللی به آسیبهای اجتماعی و تولید بازِیهای مفید و غرورآفرین تاکید کرد و در پایان تصریح کرد: وظیفه ما در وزارت ارشاد و بنیاد بازیهای صرفا تولیگری است. سیاستگذاری حمایت و نظارت. وظیفه بنیاد بازیها در این سه مفهوم خلاصه میشود و باقی امور باید به بخش خصوصی واگذار شود. «شتاب در شهر ۲» که یکی از عناوین بزرگ امسال به شمار میرود، در تجمیع نظر داوران به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد. در ادامه لیست نامزدها و برندگان ششمین جشنوارهی بازیهای رایانهای تهران به شرح زیر اعلام میگردد: در پایان بازی «کوئیز آو کینگز» هم بهعنوان بهترین بازی سال از نگاه مردم انتخاب شد. نظرات خود را با ما در میان بگذارید… نویسنده امیرحسین صفری دبیر دپارتمان فیلم و تلویزیون در رسانه دنیای بازی | نویسنده، مترجم و تحلیلگر سینما و تئاتر | علاقهمند به بازیهای ویدئویی | طراح گرافیک رویدادهای بازی و سرگرمی 3 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید سلام. این بازیهای ایرانی را از کجا میتوان تهیه کرد؟ هرچه در اینترنت گشتم فروشگاههی پیدا نکردم. ۰۰ پاسخ من به شخصه «شتاب در شهر ۲» رو تونستم پیدا کنم، اینم لینکش: دوستان دیگه اگه فروشگاهی میشناسن که بشه این بازیهارو از طریق اونها تهیه کرد ممنون میشم لینکش رو اینجا به اشتراک بذارن ۰۰ خب، اول از همه از امیرحسین عزیز تشکر بابت پستهای گرافیکیش که همیشه عالی بودن :۱۵: :۱۵: :۱۵: اما مسئله ای که واقعا آزاردهنده ست اینکه من به عنوان یه کاربر داخلی میشه گفت هشتاد درصد این بازیها رو اصلا نمیشناسم. حالا این وسط تقصیر کیه که برای بازی ها تبلیغ نمیشه برای آشنایی بیشتر کاربرا با بازیها، خدا میدونه. حداقل حالا که بازی های منتخب سال انتخاب شدن، بنیاد میومد راهی برای تهیه ی بازی های برتر سال ایجاد میکرد تا ببیننیم دوستان بازی ساز چه کردن. در پایان، کاش بنیاد بیشتر روی عرضه ی دیجیتالی بازیها تمرکز میکرد؛ به خصوص با این سیستم مزخرف انتشار بازی ها که تو کشور هست و تو خیلی از نقاط کشور عملا بازیهای ایرانی پیدا نمیشه، حتی استان های مجاور تهران. به امید موفقیت سازنده های داخلی… ۰۰ پاسخ
سلام. این بازیهای ایرانی را از کجا میتوان تهیه کرد؟ هرچه در اینترنت گشتم فروشگاههی پیدا نکردم. ۰۰ پاسخ
من به شخصه «شتاب در شهر ۲» رو تونستم پیدا کنم، اینم لینکش: دوستان دیگه اگه فروشگاهی میشناسن که بشه این بازیهارو از طریق اونها تهیه کرد ممنون میشم لینکش رو اینجا به اشتراک بذارن ۰۰
خب، اول از همه از امیرحسین عزیز تشکر بابت پستهای گرافیکیش که همیشه عالی بودن :۱۵: :۱۵: :۱۵: اما مسئله ای که واقعا آزاردهنده ست اینکه من به عنوان یه کاربر داخلی میشه گفت هشتاد درصد این بازیها رو اصلا نمیشناسم. حالا این وسط تقصیر کیه که برای بازی ها تبلیغ نمیشه برای آشنایی بیشتر کاربرا با بازیها، خدا میدونه. حداقل حالا که بازی های منتخب سال انتخاب شدن، بنیاد میومد راهی برای تهیه ی بازی های برتر سال ایجاد میکرد تا ببیننیم دوستان بازی ساز چه کردن. در پایان، کاش بنیاد بیشتر روی عرضه ی دیجیتالی بازیها تمرکز میکرد؛ به خصوص با این سیستم مزخرف انتشار بازی ها که تو کشور هست و تو خیلی از نقاط کشور عملا بازیهای ایرانی پیدا نمیشه، حتی استان های مجاور تهران. به امید موفقیت سازنده های داخلی… ۰۰ پاسخ