خانه » رویدادهای بازی و سرگرمی کاراکتر چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران رونمایی شد × توسط محمد حسین دهقانی در 4332 روز قبل 21 سخنگوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تهران از برگزاری چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در ماه جاری خبر داد و گفت: کاراکتر این جشنواره رونمایی شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، “هادی کافی” افزود: گربه ایرانی به عنوان کاراکتر جشنواره چهارم انتخاب شده است. وی ادامه داد: گربه ایرانی درعرصه بین المللی شناخته شده است و با جذابیتی که دارد نمادی مناسب برای معرفی گیم ایرانی در سطح جهان است. رییس روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: کاراکترچهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران را علی رادمند طراحی کرده است. چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان جوانان فعال در عرصه بازی های رایانه ای برگزار می شود. همچنین زمان ارسال آثار به جشنواره چهارم بازیهای رایانه ای تهران پایان یافته و این جشنواره در قالب بخش های “اصلی”، “فرعی” و “انتخاب بازی سال” ماه جاری برگزار می شود. نویسنده محمد حسین دهقانی رویدادهای بازی و سرگرمی 21 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید فقط یه نظر دارم بامزست ۰۰ پاسخ تقریبا دوستان حرف هایی که میخواستم بزنم زدن من دیگه حرفی ندارم ! ۰۰ پاسخ هنوز تاریخ دقیق نمایشگاه معلوم نیست؟؟؟ این یکی خدایی خیلی از قبلیا بهتره…طراح اون کارکتر قبلیه رو من میدیدم طناب دار رو به جون میخریدم :23: ۰۰ پاسخ اینا میذارن روز افتتاح کلنگو که زدن می گن اه بچه ها یکی تاریخ بگه ۰۰ طراحی برا فن های اکس باکسی ۰۰ پاسخ خیلی بهتر از این ها هم میشد. ۰۰ پاسخ یه بار نشد اینا از خودشون یه ایده ای، تفکری، یه خلاقیتی یا یه کوفتی چیزی نشون بدن! ورداشته دسته ی اکس باکسو تیکه تیکه کرده دکمه ها و آنالوگ هاشو گذاشته واسه چشم و دماغ یه عروسکِ فیریک که مثلا ما هم خلاقیت داریم، ما هم میتونیم، ما خیلی مغزمون کار میکنه و میتونیم یه IP تولید کنیم که پوز آنچارتد و TLOU رو بزنه ۰۰ پاسخ قشنگه ۰۰ پاسخ چرا دکمه هاش شبیه دکمه های ایکس باکسه؟ خیلی مسخرس که از دسته کنسول غربی الگو گرفته بعد اسمش گربه ایرانیه. ــــــــــ باسه همینه که درست پیشرفت نمیکنیم. هدف اول هر بازی باید سرگرمی باشه و بعد در هدف دوم بیاد مفهومی رو به صورت مستقیم و یا غیر مسقیم به مخاطب برسونه و یا القا کنه. بیشتر بازی هایی که نمیتونند موفق شن به دلیل اینه که هدف ترویج رو هدف اول قرار میدن. با این هدفی که این نمایشگاه داره (”چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت”) ما به هیچ جا نمیرسیم . نه که ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی بد باشه ولی باید اول این صنعت بین مردم به عنوان یک صنعت جا بیفته و دوم اینکه به جایی برسه که چه در ایران و چه خارج از ایران حرفی باسه گفتن داشته باشه و بعد بیاد فرهنگی رو ترویج بده. ۰۰ پاسخ دوستان بخش اول صحبتم به شوخی بود(به دل نگیرید) ولی بخش دوم صحبتم کاملا جدیه ۰۰ با سلام! با تشكر از آقاي DE-MH بابت اين خبر. و با تشكر از آقاي كافي و رادمند و بنياد دولتي/خصوصي! اينكه وقتي يك فعاليت خصوصي و مردمي شكل مي گيرد(در هر صنف و هنر- اتحاديه) چرا به سرعت از طرف دولت/نظام يك فعاليت موازي با آن شكل مي گيرد؟ يا اينكه در همان عرصه هاي خصوصي، از عوامل دولتي حضوري دايمي دارند؟ و اينكه چرا اينبار پس دستي كرده و اين نشان يا سمبول را بعد از آن جشنواره بازيهاي مستقل رونمايي كرده اند؟ اين نشان مي دهد كه تا حدي موفق شده ام. و اگر آن امنيت شغلي و قضايي برقرار بود و قوانين حقوقي به مانند كشورهاي ديگر، در ايران برگزار مي شد موفقيت بيشتري در اين زمينه بدست مي آمد. به ياد مي آورم روزي كه نامه اي الكترونيكي درباره بنياد به وزارت ارشاد(وزير) ارسال كرده بودم و بعد از چند روز پست الكترونيكي گوگل مسدود شد. آن روز مسدود به يادتان مي آيد، بچه ها!. الان هم كه آقاي مينايي رفته است و آقايان ديگري آمده اند و درب بر روي همان لولا! و بازي سازان(نه همه گروه ها) و بنيادهاي بازيساز… دفتر مشق خودشان را جلد كرده(بازيهايي كه در زمره تمرين بازيسازي هستند را بر روي لوح هاي فيزيكي، ديجيتالي مي كنند) و بودجه دولتي گرفته و به فروش خصوصي مي رسانند. عيبي ندارد. نظرم را خواهم گفت. اميدوارم تمامي اين فعل و انفعالات در مجموع به نفع اين هنر تمام شود. اما نشود. خودتان كمي فكر كنيد. به هنر سينما(با قدمت بيشتر) در ايران توجهي در خور داشته باشيد. حال و روزش را، و اينكه چرا با دست دولتي ها(وابسته به جريان فكري غير مردمي) به اين روز افتاده است. نگاه به فروش شهر موشها2 نكنيد(علل متفاوت دارد). اگر كرديد ميزان فروش را در قيمت بليط تقسيم كنيد تا تعداد مخاطبين فيلم مشخص شود و در انتها نسبت به جمعيت كل كشور(يا جمعيتي كه قابليت فيلم ديدن دارند) درصد گيريد. حتا عروسك موشهايشان با كيفيت درست نشده است. نگاه به فروش فيلمهاي آقاي ده نمكي نكنيد(علل خاصي دارد). اينجا همان دستورالعمل شهرموشها2 را عمل كنيد. بعلاوه در اين سري فيلمها، هنر سينما نمي بينيد يا كمتر مي بينيد(فن سينما). اما اين عروسك گربه اي و نماد بازيهاي ويديويي بنياد! خوشبختانه اين طرح ديجيتالي است و داراي كيفيت است. اما بدبختانه گربه اش ايراني نيست. يعني نشانه اي از يك گربه ايراني وجود ندارد تا يك خارجي(حتا ايراني) با ديدن آن به ياد ايران بيفتد. در اينجا به ياد همان يوزپلنگ ايراني بر روي پيراهن تيم ملي مي افتيم كه ايراني نبود. معلوم است. چه چيزي در اين دوره و زمانه ايراني است و ايراني باقي گذاشته اند؟ حتا خود ماها! در مقالات از ده تا كلمه ايراني، چهار پنج تاي آن انگليسي و عربي است. گربه هاي كوچه ما هم با ديدن اين گربه به ياد خودشان هم نمي افتند. گربه هاي اين دوره و زمانه هم ايراني نيستند. كافيست نگاهي به رفتار و خصيصه هاي فيزيكي گربه هاي اين دوره و زمانه بياندازيد. اين گربه يك دستش رو به زمين است و دست ديگرش رو به هوا! بگذاريد با تصوراتم، كمي تصوير كاملتر شود. دست رو به زمين(پنجه) يك عصا دارد(البته الان نامريي است). عصا به دست است. كنايه از دست به عصا بودن اين هنر در ايران دارد. دست رو به هوا(پنجه) يك طلب دارد(البته الان نامريي است). طلب مال مي كند. كنايه از طلب بودجه بازي سازان و گدايي پول به توسط بنياد مي كند. كله اش جعبه مجهول است. ايكس باكسي است(XBOX). گربه اش اينور آبي و كله اش آنور آبي است. چهار دكمه اش، به چهار دكمه اجرايي و لوزي شكل بر روي دسته هاي بازي اشاره دارد. اما اينجا دكمه راس بالا، به روي ناف گربه ملبس شده است. خنده اش از روي نازيانه نيست، موذيانه است! اين دسته بازي كله اي، مناسب بازي نيست. تا بيايي شوت كني، شوت گل شده اي. كسي از گربه هاي ايراني خبر ندارد(استعاره از فيلم آقاي بهمن قبادي به همين نام) ؟! من هم با آقاي Lorde موافق هستم. در جاييكه از عبارت “ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت” ايراد گرفته اند. حتا عبارت فرهنگ و هويت اسلامي قابل انتقاد است و ترويج آن كه جاي انتقاد، بسيار! درست همينجاست كه پاي همين آقايان مروج، با هر گويش، مرام و تحصيلات باز مي شود. كافيست هويتت را به آنها بفروشي يا هم هويت با آن هويت دلخواه آنها شوي. حالا مي تواني به مدارج بالاي شغلي برسي و مروج هم شوي. اين طرز تفكر، بوي گندي مي دهد. كمي با دقت بيشتري بو بكشيد. چرا به هر فعل و انفعال، به هر تحقيق و اختراع، به هر هويت و تمدن برچسب اسلامي ميزنند؟ در همين ابتدا درك نكرده اند كه حرفه بازيهاي ويديويي، هنرست و بعد وارد حيطه تجاري مي شود. كسانيكه به فكر روزي امروز خودشان هستند و از موقعيت ها به هر طريقي براي سود خودشان بهره مي برند(با وجود اينكه از قوانين و روش هاي غير منطقي آگاه هستند) فردا را از ديگران مي گيرند. به ياد سخن نيك انديشانه آقاي استيو جابز بيفتيد كه گفت تلاش كنيد دنياي فردا را براي نسلهاي بعد، به جاي بهتري تبديل كنيد. كسيكه اگر هم به سرمايه اي رسيد از فكر و بازوي خودش بهره برد و نان خورد(نام ايشان را به دليل نوع سنجيده حرف، شهرت و نوع حرفه شان در اينجا يادآور شده ام). در انتها، هر تلاش منطقي و خردمندانه در جهت اعتلاي بچه هاي ايران در حيطه بازي هاي ويديويي(به خصوص دنياي بازيهاي ويديويي) كام موفقيت بيند. اميدواريم. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// نخستین دوره جشنواره بازیسازان مستقل روز جمعه چهارم مهرماه 1393، آیین اختتامیه نخستین دوره جشنواره بازی سازان مستقل با حضور علاقه مندان به بازيهاي ويديويي در ایران به جهت گسترش و بهبود پايه هاي رشد مستقل اين هنر، از ساعت 16:30 الی 19:30 برگزار شد. اين اولين قدم مستقل هنر بازيسازي در جهت تحقق هدفهاي هنري هر فرد بر روي جفت پاهاي مكرر بر زير هر مغز مستقل در جهاني متناهي از نهاني نامتناهي است. براي برابري حق هر فرد با حقوق موازي! از سمت چپ به راست نگاهي بيندازيد(عكس حذف شده است). طيفي رنگارنگي از شخصيت هاي جوان در عرصه هنرهاي بازيسازي(يا در هر هنر و انديشه اي بايد اتفاق افتد) تشكيل شده اند. منهاي آن چند شخصيت مسن با پوشش سياسي و دولتي براي نمايشي سايه اي(اين ضعف نه طيف، در همه زمينه ها و جشنواره ها حضوري نچسب دارند اما هميشه به قصد چسبيدن مي آيند)… اين جمعيت نخستين براي هنر بازيسازي را به جهت ايجاد بسط و گسترش شركت هاي خصوصي(صد در صد خصوصي- نه در ظاهر خصوصي و در باطن دولتي/ نظامي) مثبت گيريد. اين تثبيت در زماني مستحكم خواهد شد كه اين جشنواره از وابستگي به هر گونه ارگانهاي دولتي/سياسي/ نظامي مجزا شود، به دور مانده و اين دوري ممتد گردد. تا در سالهاي بعدي شاهد اين عنوان براي جشنواره فوق باشيم: “شروع جشنواره مستقل براي بازيسازان مستقل بازيهاي ويديويي” بال گشايي اين جشنواره به همه علاقمندان هنر بازيسازي مبارك باشد(اشاره به پرواز پرنده در تصوير بالا براي اختتاميه- نماد/ لوگو/ آرم جشنواره). توضيح: به يادتان مي آيد؟ قبل از عرضه دستگاه پلي استيشن 4 به بازار، درباره مختصات الكترونيكي آن به همراه آقاي روزبه ساماني، تحقيقي تخصصي انجام داده بودم. دو قسمت از سه قسمت آن در سايت قرار گرفت(البته نواقصي هنگام درج در سايت بر روي آن مطلب رخ داده بود). در آنجا تصاويري تهيه كرده بودم. در درون آن، پرنده كوچكي در حال پرواز، دسته بازيي به پنجه گرفته بود و به سمت دختر بچه اي حركت مي كرد در حاليكه مابين شخصيت هاي بازي جنگي به پا بود(شخصيت بيگ ددي با هيتمن يا شخصيت هاي ديگر). اين تصاوير در طول مطلب گنجانده شده بود و در انتهاي قسمت سوم به نتيجه مي رسيد. و حالا اين تصوير اختتاميه با پرنده اي در حال پرواز و دسته بازيي به منقار! در ادامه به معرفي برگزيدگان جشنواره خواهيم پرداخت با ذكر اين موضوع كه، تصاوير مابين اسامي به نام بازيها مرتبط نبوده و فقط براي انتقال مفاهيم مندرج در مقدمه مطلب به نمايش درآمده است. برخي تصاوير از تركيب چند تصوير، توليد شده است(تصاوير معناني خاصي دارند. بر روي آنها تفكر كنيد. بيشتر تصاوير در سايت 8pic.ir بارگذاري شده است- به دليل اينكه اين خبر در سايت درج شود، تصاوير حذف شده اند). برگزیدگان دوره نخست جشنواره بازیسازان مستقل ایران(منبع پارسي گيم و باشگاه خبرنگاران جوان): طراحی کاراکتر(شخصيت) برگزیده (دوبعدی): دیو (کامیار نصیری فر) طراحی کاراکتر برگزیده (سه بعدی): روبو وار (سید جلال ابراهیمی) طراحی کاراکتر شایسته تقدیر (دوبعدی): سرزمین رویا (پویا کبودوند) مهرداد ملک احمدی کاراکتر شایسته تقدیر (سه بعدی): قهرمان/ Hero (حسین فرهانی) مقاله برگزیده: یادگیری برنامه نویسی مقدماتی برای دانش آموزان با استفاده از بازی ، فرهاد کریم خانی ، فرشید نعمت زاده بررسی هوش مصنوعی در بازیهای رایانه ای، اسماعیل مبینی دهکردی ، مینا کامکار پیاده سازی الگوریتم دایجکسترا در موتور یونیتی، میلاد قدیریان ، محمد عصاریان، سعید جهان دار طراحی بازی ، محمد امین سجودی نقد بازی برگزیده: گیلمو (قاسم نجاری) ، سیاووش (مجید نوردوست) بازی نامه برگزیده: راز قلعه ایلا (میلاد بنکدار سخی) بازی نامه شایسته تقدیر: اژدهاکش (سید مصطفی بزرگی) بابک دنگ پیایی، وحید نوروزی، چرا فیلها پرواز نمیکنند (حسن متقی گلشن) فناوری بازی برگزیده: موشن کپچر (علی پاک خو)، موتور بازی سازی اسمایل (علی افروغه)، موتور بازی سازی ترفند (احسان زارع) فناوری شایسته تقدیر: موتور بازی سازی بادی (میلاد فتحی) محمد گلکار، محمد قنبری، رضا قنبری برترین نوآوری و ایده: نور تنها/ Lone Light (حسام الدین شریف پور) ایده شایسته تقدیر: جوخه (حسام الدین پور پیر علی) فناوری برتر (دوبعدی): کمان اهورایی (حسام اسمعیلی) آرش اسمعیلی، محمد دوستی نیا، محمد کیانی فیض آبادی فناوری برتر (سه بعدی): ماشین نابودگر (مهدی ربیعی) فناوری بازی شایسته تقدیر (دوبعدی): بیباک (حسین جاشی) رضا نوروزی فناوری بازی شایسته تقدیر (سه بعدی): ذخيره/ SAVE (میلاد فتحی) رضا قنبری، محمد قنبری طراحی بازی برتر: بیباک ( حسین جاشی) رضا نوروزی طراحی هنری برتر: ستاره شگفت انگیز (حسن متقی گلشن) مریم نظریها، آرمان بلالی مقدم طراحی هنری شایسته تقدیر: لال دونده/ Dumb Runner (صادق ملایی) فرزاد تسلیمی طراحی بازی شایسته تقدیر: لال دونده 2/ 2Dumb Runner (صادق ملایی) فرزاد تسلیمی بهترین رابط کاربری: ذخيره/ SAVE (میلاد فتحی) رضا قنبری، محمد قنبری بازی سال: ستاره دریایی شگفت انگیز (حسن متقی گلشن) مریم نظریها، آرمان بلالی مقدم انتخاب ویژه هیات داوران: نور تنها/ Lone Light (حسام الدین شریف پور) ===== با تشكر از دوستان! ۰۰ داداش مگه جنگه ۰۰ نیگا کن ورداشته اندازه یه کتاب کامنت گذاشته ، آخه برادر من کی میره اینهمه راهو ؟!!! ۰۰ من رفتم همه راهو جوابشون رو هم دادم ولی خب ارسال نشد و دیگه حسش نیست ۰۰ خوبه ولی همین شکلو قشنگتر هم میتونسن طراحی کنن. تشکر ۰۰ پاسخ ایده نسبتا خوبی هست که کله گربه را به شکل دسته (کنترلر) در بیاورند ولی با این حال می توانست بهتر باشد ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
هنوز تاریخ دقیق نمایشگاه معلوم نیست؟؟؟ این یکی خدایی خیلی از قبلیا بهتره…طراح اون کارکتر قبلیه رو من میدیدم طناب دار رو به جون میخریدم :23: ۰۰ پاسخ
یه بار نشد اینا از خودشون یه ایده ای، تفکری، یه خلاقیتی یا یه کوفتی چیزی نشون بدن! ورداشته دسته ی اکس باکسو تیکه تیکه کرده دکمه ها و آنالوگ هاشو گذاشته واسه چشم و دماغ یه عروسکِ فیریک که مثلا ما هم خلاقیت داریم، ما هم میتونیم، ما خیلی مغزمون کار میکنه و میتونیم یه IP تولید کنیم که پوز آنچارتد و TLOU رو بزنه ۰۰ پاسخ
چرا دکمه هاش شبیه دکمه های ایکس باکسه؟ خیلی مسخرس که از دسته کنسول غربی الگو گرفته بعد اسمش گربه ایرانیه. ــــــــــ باسه همینه که درست پیشرفت نمیکنیم. هدف اول هر بازی باید سرگرمی باشه و بعد در هدف دوم بیاد مفهومی رو به صورت مستقیم و یا غیر مسقیم به مخاطب برسونه و یا القا کنه. بیشتر بازی هایی که نمیتونند موفق شن به دلیل اینه که هدف ترویج رو هدف اول قرار میدن. با این هدفی که این نمایشگاه داره (”چهارمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت”) ما به هیچ جا نمیرسیم . نه که ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی بد باشه ولی باید اول این صنعت بین مردم به عنوان یک صنعت جا بیفته و دوم اینکه به جایی برسه که چه در ایران و چه خارج از ایران حرفی باسه گفتن داشته باشه و بعد بیاد فرهنگی رو ترویج بده. ۰۰ پاسخ
با سلام! با تشكر از آقاي DE-MH بابت اين خبر. و با تشكر از آقاي كافي و رادمند و بنياد دولتي/خصوصي! اينكه وقتي يك فعاليت خصوصي و مردمي شكل مي گيرد(در هر صنف و هنر- اتحاديه) چرا به سرعت از طرف دولت/نظام يك فعاليت موازي با آن شكل مي گيرد؟ يا اينكه در همان عرصه هاي خصوصي، از عوامل دولتي حضوري دايمي دارند؟ و اينكه چرا اينبار پس دستي كرده و اين نشان يا سمبول را بعد از آن جشنواره بازيهاي مستقل رونمايي كرده اند؟ اين نشان مي دهد كه تا حدي موفق شده ام. و اگر آن امنيت شغلي و قضايي برقرار بود و قوانين حقوقي به مانند كشورهاي ديگر، در ايران برگزار مي شد موفقيت بيشتري در اين زمينه بدست مي آمد. به ياد مي آورم روزي كه نامه اي الكترونيكي درباره بنياد به وزارت ارشاد(وزير) ارسال كرده بودم و بعد از چند روز پست الكترونيكي گوگل مسدود شد. آن روز مسدود به يادتان مي آيد، بچه ها!. الان هم كه آقاي مينايي رفته است و آقايان ديگري آمده اند و درب بر روي همان لولا! و بازي سازان(نه همه گروه ها) و بنيادهاي بازيساز… دفتر مشق خودشان را جلد كرده(بازيهايي كه در زمره تمرين بازيسازي هستند را بر روي لوح هاي فيزيكي، ديجيتالي مي كنند) و بودجه دولتي گرفته و به فروش خصوصي مي رسانند. عيبي ندارد. نظرم را خواهم گفت. اميدوارم تمامي اين فعل و انفعالات در مجموع به نفع اين هنر تمام شود. اما نشود. خودتان كمي فكر كنيد. به هنر سينما(با قدمت بيشتر) در ايران توجهي در خور داشته باشيد. حال و روزش را، و اينكه چرا با دست دولتي ها(وابسته به جريان فكري غير مردمي) به اين روز افتاده است. نگاه به فروش شهر موشها2 نكنيد(علل متفاوت دارد). اگر كرديد ميزان فروش را در قيمت بليط تقسيم كنيد تا تعداد مخاطبين فيلم مشخص شود و در انتها نسبت به جمعيت كل كشور(يا جمعيتي كه قابليت فيلم ديدن دارند) درصد گيريد. حتا عروسك موشهايشان با كيفيت درست نشده است. نگاه به فروش فيلمهاي آقاي ده نمكي نكنيد(علل خاصي دارد). اينجا همان دستورالعمل شهرموشها2 را عمل كنيد. بعلاوه در اين سري فيلمها، هنر سينما نمي بينيد يا كمتر مي بينيد(فن سينما). اما اين عروسك گربه اي و نماد بازيهاي ويديويي بنياد! خوشبختانه اين طرح ديجيتالي است و داراي كيفيت است. اما بدبختانه گربه اش ايراني نيست. يعني نشانه اي از يك گربه ايراني وجود ندارد تا يك خارجي(حتا ايراني) با ديدن آن به ياد ايران بيفتد. در اينجا به ياد همان يوزپلنگ ايراني بر روي پيراهن تيم ملي مي افتيم كه ايراني نبود. معلوم است. چه چيزي در اين دوره و زمانه ايراني است و ايراني باقي گذاشته اند؟ حتا خود ماها! در مقالات از ده تا كلمه ايراني، چهار پنج تاي آن انگليسي و عربي است. گربه هاي كوچه ما هم با ديدن اين گربه به ياد خودشان هم نمي افتند. گربه هاي اين دوره و زمانه هم ايراني نيستند. كافيست نگاهي به رفتار و خصيصه هاي فيزيكي گربه هاي اين دوره و زمانه بياندازيد. اين گربه يك دستش رو به زمين است و دست ديگرش رو به هوا! بگذاريد با تصوراتم، كمي تصوير كاملتر شود. دست رو به زمين(پنجه) يك عصا دارد(البته الان نامريي است). عصا به دست است. كنايه از دست به عصا بودن اين هنر در ايران دارد. دست رو به هوا(پنجه) يك طلب دارد(البته الان نامريي است). طلب مال مي كند. كنايه از طلب بودجه بازي سازان و گدايي پول به توسط بنياد مي كند. كله اش جعبه مجهول است. ايكس باكسي است(XBOX). گربه اش اينور آبي و كله اش آنور آبي است. چهار دكمه اش، به چهار دكمه اجرايي و لوزي شكل بر روي دسته هاي بازي اشاره دارد. اما اينجا دكمه راس بالا، به روي ناف گربه ملبس شده است. خنده اش از روي نازيانه نيست، موذيانه است! اين دسته بازي كله اي، مناسب بازي نيست. تا بيايي شوت كني، شوت گل شده اي. كسي از گربه هاي ايراني خبر ندارد(استعاره از فيلم آقاي بهمن قبادي به همين نام) ؟! من هم با آقاي Lorde موافق هستم. در جاييكه از عبارت “ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت” ايراد گرفته اند. حتا عبارت فرهنگ و هويت اسلامي قابل انتقاد است و ترويج آن كه جاي انتقاد، بسيار! درست همينجاست كه پاي همين آقايان مروج، با هر گويش، مرام و تحصيلات باز مي شود. كافيست هويتت را به آنها بفروشي يا هم هويت با آن هويت دلخواه آنها شوي. حالا مي تواني به مدارج بالاي شغلي برسي و مروج هم شوي. اين طرز تفكر، بوي گندي مي دهد. كمي با دقت بيشتري بو بكشيد. چرا به هر فعل و انفعال، به هر تحقيق و اختراع، به هر هويت و تمدن برچسب اسلامي ميزنند؟ در همين ابتدا درك نكرده اند كه حرفه بازيهاي ويديويي، هنرست و بعد وارد حيطه تجاري مي شود. كسانيكه به فكر روزي امروز خودشان هستند و از موقعيت ها به هر طريقي براي سود خودشان بهره مي برند(با وجود اينكه از قوانين و روش هاي غير منطقي آگاه هستند) فردا را از ديگران مي گيرند. به ياد سخن نيك انديشانه آقاي استيو جابز بيفتيد كه گفت تلاش كنيد دنياي فردا را براي نسلهاي بعد، به جاي بهتري تبديل كنيد. كسيكه اگر هم به سرمايه اي رسيد از فكر و بازوي خودش بهره برد و نان خورد(نام ايشان را به دليل نوع سنجيده حرف، شهرت و نوع حرفه شان در اينجا يادآور شده ام). در انتها، هر تلاش منطقي و خردمندانه در جهت اعتلاي بچه هاي ايران در حيطه بازي هاي ويديويي(به خصوص دنياي بازيهاي ويديويي) كام موفقيت بيند. اميدواريم. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// نخستین دوره جشنواره بازیسازان مستقل روز جمعه چهارم مهرماه 1393، آیین اختتامیه نخستین دوره جشنواره بازی سازان مستقل با حضور علاقه مندان به بازيهاي ويديويي در ایران به جهت گسترش و بهبود پايه هاي رشد مستقل اين هنر، از ساعت 16:30 الی 19:30 برگزار شد. اين اولين قدم مستقل هنر بازيسازي در جهت تحقق هدفهاي هنري هر فرد بر روي جفت پاهاي مكرر بر زير هر مغز مستقل در جهاني متناهي از نهاني نامتناهي است. براي برابري حق هر فرد با حقوق موازي! از سمت چپ به راست نگاهي بيندازيد(عكس حذف شده است). طيفي رنگارنگي از شخصيت هاي جوان در عرصه هنرهاي بازيسازي(يا در هر هنر و انديشه اي بايد اتفاق افتد) تشكيل شده اند. منهاي آن چند شخصيت مسن با پوشش سياسي و دولتي براي نمايشي سايه اي(اين ضعف نه طيف، در همه زمينه ها و جشنواره ها حضوري نچسب دارند اما هميشه به قصد چسبيدن مي آيند)… اين جمعيت نخستين براي هنر بازيسازي را به جهت ايجاد بسط و گسترش شركت هاي خصوصي(صد در صد خصوصي- نه در ظاهر خصوصي و در باطن دولتي/ نظامي) مثبت گيريد. اين تثبيت در زماني مستحكم خواهد شد كه اين جشنواره از وابستگي به هر گونه ارگانهاي دولتي/سياسي/ نظامي مجزا شود، به دور مانده و اين دوري ممتد گردد. تا در سالهاي بعدي شاهد اين عنوان براي جشنواره فوق باشيم: “شروع جشنواره مستقل براي بازيسازان مستقل بازيهاي ويديويي” بال گشايي اين جشنواره به همه علاقمندان هنر بازيسازي مبارك باشد(اشاره به پرواز پرنده در تصوير بالا براي اختتاميه- نماد/ لوگو/ آرم جشنواره). توضيح: به يادتان مي آيد؟ قبل از عرضه دستگاه پلي استيشن 4 به بازار، درباره مختصات الكترونيكي آن به همراه آقاي روزبه ساماني، تحقيقي تخصصي انجام داده بودم. دو قسمت از سه قسمت آن در سايت قرار گرفت(البته نواقصي هنگام درج در سايت بر روي آن مطلب رخ داده بود). در آنجا تصاويري تهيه كرده بودم. در درون آن، پرنده كوچكي در حال پرواز، دسته بازيي به پنجه گرفته بود و به سمت دختر بچه اي حركت مي كرد در حاليكه مابين شخصيت هاي بازي جنگي به پا بود(شخصيت بيگ ددي با هيتمن يا شخصيت هاي ديگر). اين تصاوير در طول مطلب گنجانده شده بود و در انتهاي قسمت سوم به نتيجه مي رسيد. و حالا اين تصوير اختتاميه با پرنده اي در حال پرواز و دسته بازيي به منقار! در ادامه به معرفي برگزيدگان جشنواره خواهيم پرداخت با ذكر اين موضوع كه، تصاوير مابين اسامي به نام بازيها مرتبط نبوده و فقط براي انتقال مفاهيم مندرج در مقدمه مطلب به نمايش درآمده است. برخي تصاوير از تركيب چند تصوير، توليد شده است(تصاوير معناني خاصي دارند. بر روي آنها تفكر كنيد. بيشتر تصاوير در سايت 8pic.ir بارگذاري شده است- به دليل اينكه اين خبر در سايت درج شود، تصاوير حذف شده اند). برگزیدگان دوره نخست جشنواره بازیسازان مستقل ایران(منبع پارسي گيم و باشگاه خبرنگاران جوان): طراحی کاراکتر(شخصيت) برگزیده (دوبعدی): دیو (کامیار نصیری فر) طراحی کاراکتر برگزیده (سه بعدی): روبو وار (سید جلال ابراهیمی) طراحی کاراکتر شایسته تقدیر (دوبعدی): سرزمین رویا (پویا کبودوند) مهرداد ملک احمدی کاراکتر شایسته تقدیر (سه بعدی): قهرمان/ Hero (حسین فرهانی) مقاله برگزیده: یادگیری برنامه نویسی مقدماتی برای دانش آموزان با استفاده از بازی ، فرهاد کریم خانی ، فرشید نعمت زاده بررسی هوش مصنوعی در بازیهای رایانه ای، اسماعیل مبینی دهکردی ، مینا کامکار پیاده سازی الگوریتم دایجکسترا در موتور یونیتی، میلاد قدیریان ، محمد عصاریان، سعید جهان دار طراحی بازی ، محمد امین سجودی نقد بازی برگزیده: گیلمو (قاسم نجاری) ، سیاووش (مجید نوردوست) بازی نامه برگزیده: راز قلعه ایلا (میلاد بنکدار سخی) بازی نامه شایسته تقدیر: اژدهاکش (سید مصطفی بزرگی) بابک دنگ پیایی، وحید نوروزی، چرا فیلها پرواز نمیکنند (حسن متقی گلشن) فناوری بازی برگزیده: موشن کپچر (علی پاک خو)، موتور بازی سازی اسمایل (علی افروغه)، موتور بازی سازی ترفند (احسان زارع) فناوری شایسته تقدیر: موتور بازی سازی بادی (میلاد فتحی) محمد گلکار، محمد قنبری، رضا قنبری برترین نوآوری و ایده: نور تنها/ Lone Light (حسام الدین شریف پور) ایده شایسته تقدیر: جوخه (حسام الدین پور پیر علی) فناوری برتر (دوبعدی): کمان اهورایی (حسام اسمعیلی) آرش اسمعیلی، محمد دوستی نیا، محمد کیانی فیض آبادی فناوری برتر (سه بعدی): ماشین نابودگر (مهدی ربیعی) فناوری بازی شایسته تقدیر (دوبعدی): بیباک (حسین جاشی) رضا نوروزی فناوری بازی شایسته تقدیر (سه بعدی): ذخيره/ SAVE (میلاد فتحی) رضا قنبری، محمد قنبری طراحی بازی برتر: بیباک ( حسین جاشی) رضا نوروزی طراحی هنری برتر: ستاره شگفت انگیز (حسن متقی گلشن) مریم نظریها، آرمان بلالی مقدم طراحی هنری شایسته تقدیر: لال دونده/ Dumb Runner (صادق ملایی) فرزاد تسلیمی طراحی بازی شایسته تقدیر: لال دونده 2/ 2Dumb Runner (صادق ملایی) فرزاد تسلیمی بهترین رابط کاربری: ذخيره/ SAVE (میلاد فتحی) رضا قنبری، محمد قنبری بازی سال: ستاره دریایی شگفت انگیز (حسن متقی گلشن) مریم نظریها، آرمان بلالی مقدم انتخاب ویژه هیات داوران: نور تنها/ Lone Light (حسام الدین شریف پور) ===== با تشكر از دوستان! ۰۰
ایده نسبتا خوبی هست که کله گربه را به شکل دسته (کنترلر) در بیاورند ولی با این حال می توانست بهتر باشد ۰۰ پاسخ