خانه » اخبار بازی The Last of Us بر روی PS3 کمی بیش از حد بلند پروازانه بود × توسط محمد حسین در ۱۳۹۳/۰۴/۲۶ , 15:05:36 22 Jason Gregory یکی از سازندگان در ناتی داگ گفت ورژن پلی استیشن ۴ عنوان The Last of Us به ما اجازه داد تا به تمامی پتانسیل های بازی برسیم. The Last of Us: Remastered تا چند روز دیگر برای پلی استیشن ۴ عرضه خواهد شد و با این که بازی با فاصله یک سال دوباره عرضه می شود هیچکس انتقاد نکرد و همه از عرضه دوباره خوشحال هستند و این باعث می شود ناتی داگ با تلاش بیشتری کار کند. برنامه نویس ارشد در ناتی داگ Jason Gregory گفت TLOU بر روی PS3 کمی بیش از حد بلندپروازانه بود و او احساس می کند که تجربه کامل و عالی با نسخه Remastered به ارمغان می اَید. او در این باره به گیم اسپات گفت: “از دیدگاه من این روشی است که باید The Last of Us تجربه شود. وقتی شما بازی را بر روی PS4 و PS3 مقایسه می کنید متوجه می شود ساخت بازی بر روی پلی ۳ کمی بیش از حد بلند پروازانه بود اما چیزی بود که ما به اَن دست یافتیم. ما به بهترین شکل توانستیم بازی را بر روی پلی ۳ توسعه دهیم اما این دست یابی کامل نیست. در نسخه پلی استیشن ۴ به بهترین پتانسیل بازی رسیدیم.” بازی در تاریخ ۳۰ جولای عرضه خواهد شد و با ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می شود در حالی که قابلیت تنظیم بر روی ۳۰ فریم نیز وجود دارد. نویسنده محمد حسین . 22 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید باید ایول گفت به در بچ ناتی داگ این بازی نبود شاهکار بود این نسخه فروش ps4می تونه تاثیر بزاره ۰۰ پاسخ بعد این اقایی که با گیم اسپات داشت رودررو صحبت میکرد هیچ احساسی نسبت به نمره ی ۸ شون نداشت! من که اگه جاش بودم یه دونه صاف تو دهنش میزدم! که ورنداره با این پررویی صحبتم بکنه راجع به بازیشون ۰۰ پاسخ حالا این با فاصله یکسال هست.سه شماره انچارتد بازسازی بشن تفاوتها معلوم میشه! ۰۰ پاسخ چند وقت پیش ی کلیپ کوچیک دیدم ک انچارتد رو سازنده هاش داشتن ۶۰فریم بر ثانیه اجرا میکردن با چ کیفیتی،اصلا اون موقع تفاوت را احساس کردم :X ۰۰ درسته،حرف هاش رو قبول دارم،من ک بازیش میکردم خیلی فریمش برام جالب نبود،اما خداییش بقیه چیزها مثل تکسچرها و جزییات فوقالعاده بود،نورپردازی بازی عالی بود.خلاصه دم بچه های ناتی داگ گرم.کاش میتونستن بازی رو روی ps3 ۶۰ فریم برثانیه میکردن که ما دیگه خرج اضافه نکنیم برای یک تجربه تکراری اما چ میشه کرد راهی نداریم جز خریدن نسخه ps4 ۰۰ پاسخ خلق موجوداتی که از سرشون آتیش بیرون میاد .اونم رو PS3 کاره راحتی نیست . به زخم ابرویه الی قسم ۰۰ پاسخ :lol: :)) ۰۰ :)) :)) :lol: ۰۰ معلومه که بلندپروازانه بوده و تنها ناتی داگ میتونه همچین کاری کنه. این بازی به جرئت میتوان گفت شیره ps3 رو کشیده . ۰۰ پاسخ یک شاهکار به تمام معنا تو نسل هفت :X ۰۰ پاسخ دقیقم موافقم باهاش!! بلند پروازانه بود چون تیم شاهکار خلق کن سازنده اش بود. تیمی که بلد نیست بازی بد بسازد. فقط یک نکته…اگر میگویند که نسخه ی فور شاهکار کاملتر بهتر بوده پس چرا از همان اول فقط برای این ابر کنسول تاییدش نکردند؟ یعنی اینکه کاملا پروژه رو به نسل بعد منتقل میکردن. تشکر ۰۰ پاسخ نکته اینه که بازی از زمان انچارتد ۲ در دست ساخت بوده و همه ی تمرکز ناتی یعنی تیمه اولشون رو لست و سخت افزار کنسول بوده و اگه میخواستن برای ۴ عرضه کنند وقت بیشتری در اختیارشون باید میذاشتن و بازی روندش طولانی تر میشد و خوشحالم هستم که بصورت کامل و ایتدا برای ۴ ارزه نشد و دلیله دیگش حمایت سونی از ۳ با یک اخرین شاهکار که واقعا توانایی برنامه نویسان و اعضای ناتی رو میرسونه وقتی که روی یه سخت افزار ۷ ساله یکی از برجسته ترین گرافیک ها و مکانیک های گیم چه نظر ظاهری و چه از نظر فنی رو منتشر کرد همون کاری که راکستار نورث با gta کرد… ۰۰ باید قبول کرد با سخت افزار چندین سال پیش واقعا به لحاظ فنی حرکت فوق العاده ای بود بلند پروازی که چه عرض کنم و هفت آسمان را شکافتید ۰۰ پاسخ ﺍﺯ ﭼﯽ ﺑﮕﻢ ﺑﺮﺍﺕ؟ﺍﻧﺘﻈﺎﺭ ﺩﺍﺭﯼ ﭼﻪ ﭼﻴﺰﯼ ﺍﺯ ﺟﻴﺐ ﻣﻦ ﺩﺭﺍﺩ؟ ﺟﺰ ﺍﻳﻨﮑﻪ ﺗو ﺧﻤﺎﺭﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﻤﻮﻧﻢ و ﺑﮕﻢ ﭘﺲ ﺍﺧﺮ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﮐﯽ ﻣﻴﺎﺍﺍﺍﺍﺍﺩ؟ ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
باید ایول گفت به در بچ ناتی داگ این بازی نبود شاهکار بود این نسخه فروش ps4می تونه تاثیر بزاره ۰۰ پاسخ
بعد این اقایی که با گیم اسپات داشت رودررو صحبت میکرد هیچ احساسی نسبت به نمره ی ۸ شون نداشت! من که اگه جاش بودم یه دونه صاف تو دهنش میزدم! که ورنداره با این پررویی صحبتم بکنه راجع به بازیشون ۰۰ پاسخ
چند وقت پیش ی کلیپ کوچیک دیدم ک انچارتد رو سازنده هاش داشتن ۶۰فریم بر ثانیه اجرا میکردن با چ کیفیتی،اصلا اون موقع تفاوت را احساس کردم :X ۰۰
درسته،حرف هاش رو قبول دارم،من ک بازیش میکردم خیلی فریمش برام جالب نبود،اما خداییش بقیه چیزها مثل تکسچرها و جزییات فوقالعاده بود،نورپردازی بازی عالی بود.خلاصه دم بچه های ناتی داگ گرم.کاش میتونستن بازی رو روی ps3 ۶۰ فریم برثانیه میکردن که ما دیگه خرج اضافه نکنیم برای یک تجربه تکراری اما چ میشه کرد راهی نداریم جز خریدن نسخه ps4 ۰۰ پاسخ
خلق موجوداتی که از سرشون آتیش بیرون میاد .اونم رو PS3 کاره راحتی نیست . به زخم ابرویه الی قسم ۰۰ پاسخ
معلومه که بلندپروازانه بوده و تنها ناتی داگ میتونه همچین کاری کنه. این بازی به جرئت میتوان گفت شیره ps3 رو کشیده . ۰۰ پاسخ
دقیقم موافقم باهاش!! بلند پروازانه بود چون تیم شاهکار خلق کن سازنده اش بود. تیمی که بلد نیست بازی بد بسازد. فقط یک نکته…اگر میگویند که نسخه ی فور شاهکار کاملتر بهتر بوده پس چرا از همان اول فقط برای این ابر کنسول تاییدش نکردند؟ یعنی اینکه کاملا پروژه رو به نسل بعد منتقل میکردن. تشکر ۰۰ پاسخ
نکته اینه که بازی از زمان انچارتد ۲ در دست ساخت بوده و همه ی تمرکز ناتی یعنی تیمه اولشون رو لست و سخت افزار کنسول بوده و اگه میخواستن برای ۴ عرضه کنند وقت بیشتری در اختیارشون باید میذاشتن و بازی روندش طولانی تر میشد و خوشحالم هستم که بصورت کامل و ایتدا برای ۴ ارزه نشد و دلیله دیگش حمایت سونی از ۳ با یک اخرین شاهکار که واقعا توانایی برنامه نویسان و اعضای ناتی رو میرسونه وقتی که روی یه سخت افزار ۷ ساله یکی از برجسته ترین گرافیک ها و مکانیک های گیم چه نظر ظاهری و چه از نظر فنی رو منتشر کرد همون کاری که راکستار نورث با gta کرد… ۰۰
باید قبول کرد با سخت افزار چندین سال پیش واقعا به لحاظ فنی حرکت فوق العاده ای بود بلند پروازی که چه عرض کنم و هفت آسمان را شکافتید ۰۰ پاسخ
ﺍﺯ ﭼﯽ ﺑﮕﻢ ﺑﺮﺍﺕ؟ﺍﻧﺘﻈﺎﺭ ﺩﺍﺭﯼ ﭼﻪ ﭼﻴﺰﯼ ﺍﺯ ﺟﻴﺐ ﻣﻦ ﺩﺭﺍﺩ؟ ﺟﺰ ﺍﻳﻨﮑﻪ ﺗو ﺧﻤﺎﺭﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﻤﻮﻧﻢ و ﺑﮕﻢ ﭘﺲ ﺍﺧﺮ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﮐﯽ ﻣﻴﺎﺍﺍﺍﺍﺍﺩ؟ ۰۰ پاسخ