ویدئویی Off-screen از گیم پلی MGSV: The Phantom Pain منتشر شد

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۳/۰۳/۲۳ , 20:28:19
ویدئویی Off-screen از گیم پلی MGSV: The Phantom Pain  منتشر شد

اخیرا در ویدئویی که بخشی از اپیزود ۱۲ Kojima Station است، قسمتی از گیم پلی MGSV: The Phantom Pain به نمایش در می آید و گیم پلی گسترده و نوآورانه بازی را نشان می دهد. قابل ذکر است که قابلیت Fulton Recovery نیز که در نسخه Peace Walker وجود داشت با ویژگی های بیشتر بازگشته است. به علاوه قابلیت کوبیدن به دیوار که فقدانش در نسخه Ground Zeroes حس میشد با شیوه ای متفاوت تر و زیبا تر ارائه می شود.

بازی MGSV: The Phantom Pain برای همه پلتفرم های نسل هفتم و هشتم و PC منتشر می شود اما همچنان تاریخ عرضه آن نامشخص است.


56 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. واسه کسایی که میگن Fulton recovery تخیلی و مسخره بازی و غیره … !!!
    این سیستم مشابه اش در واقعیت وجود داره !
    در سال ۱۹۵۰ توسط آقای رابرت ادیسون فولتون برای سازمان CIA طراحی شد …
    و در جنگ جهانی دوم توسط نیرو های آمریکایی و بریتانیایی استفاده شد …

    ۰۰
  2. من متال باز نیستم . اما این Fulton Recovery زیادی تخیلی نیست ؟!
    چون من اینو از متال فن ها زیاد شنیدم که این بازی را یه “شبیه ساز” مخفی کاری میدونن

    ۰۰
    1. آها اینو یادم رفت .
      الان با این کامنت بالایی احتمالا ریختن خونم بر متال فن ها حلال شد :D

      ۰۰
    2. نه بازی کنی متوجه میشی چه حالی میده
      شبیه ساز هست
      چون استفاده از هیچ کدوم از چیز هایی که داخل گیم پلی می بینی اجباری نیست
      بازی از یه طرف تا حدی واقعی هست که باید برای این ضربان قلبت بیاد پایین و دستت نلرزه تا بتونی خوب از اسنایپر استفاده کنی باید دیازپام بخوری
      یا این که اگه روی چاله آب راه بری صداش می پیچه و دشمن متوجه میشه
      از طرفی هم چیز هایی مثل این فولتون ریکاوری سیستم و مخفی شدن زیر جعبه داره
      استفاده از هر کدوم کاملا با خود گیمر هست

      ۰۰
    3. جالبه , بازی به گیمر ح.ق انتخاب میده.
      اینقدر شما هایپ کردین که بعد از حدود ۱۴٫۱۳ سال قصد دارم دوباره برم سراغ mgs (البته نسخه sons of liberty)

      ۰۰
  3. با این ویدئو یقین پیدا کردم طنز بازی هنوز باقی مونده… بز هوا می کرد :))
    اون صحنه با جقجقه صدا در آورد ؟! :lol:
    _________
    It will end where it began

    ۰۰
    1. درسته که این قضیه جنبه ی فان داره اما زیادی مسخرس :lol:
      فک کن تو واقعیت یکی رو خفه کردی با فولتون دشمنا رو بفرستی هوا … خو هرکی اون جا باشه آسمونو ببینه میاد تو رو به ۷ قسمت نا متساوی تقسیم می کنه که :|

      ۰۰
  4. تشکر از این ویدئو ارزشمند.قضیه این هوا کردن همه چیز چیه؟
    ….
    اصلا قصد مقایسه ندارم ولی چیزی که برام جالب هست مشابهت هایی تو مخفی کاری ها با اسپلینتر سل بلک لیست هست.تولید صدا برای اوردن دشمن(و ناک اوت کردن ش هم خیلی شبیه هم هست) اسلحه صدا خفه کن.که خیلی ها به این چیزای بلک لیست ایراد میگرفتند.
    همینطور هوش مصنوعی.این توی همه بازیهای مخفی کاری روال هست که دشمن شارپ مطلق نباشه.یعنی خیلی حساس نباشه.و اگر یکبار دید شما رو سریع مخفی بشی خطر رفع میشه(مترو لست لایت.دیس انرد.بلک لیست.هیتمن) ولی به همین مورد هیتر یوبی ها به بلک لیست ایراد میگرفتند.منظور اینکه ارزش بازیها رو با ترول به جهت هیتری از بین نبریم

    ۰۰
    1. این زدن به دیوار و ناک اوت کردن رو خود متال گیر وارد دنیای مخفی کاری کرده
      سال ۲۰۰۴ و ۲۰۰۵
      این اسپلینتری که گفتین از اون الهام گرفت
      اسلحه صدا خفه کن دار هم که سالهاست توی همه ی بازی های مخفی کاری هست و چیز جدیدی نیست.

      ۰۰
    2. بیهوش کننده هم از زمان metal gear 1 توی این سری هست
      کلا این نسخه تغییرات مهمی که داشته سوار شدن اسب و خودرو و جهان باز شدنش هست.
      بقیه این ویژگی های گیم پلی از قدیم توی این سری بودن
      حتی دوربین هم ماله Peace Walker هست و یه کم تغییر کرده

      ۰۰
    3. برادر اصلا اون زمان مگه تو SC زدن به دیوار وجود داشت؟!!! سم سوت میزد. در کل اگه این چیزا تو SC باشه حرامه ولی اگه تو متال گیر باشه حلاله! من نسخه های اولیه SC رو راحت میتونم با متال گیر مقایسه کنم چون عالی بودن. هر چند اخیرا به لطف یوبی افت داشته. تو متال گیر ۱ هم به دیوار میزد ولی تا جایی که یادم میاد واسه پرت کردن حواس دشمن نبود(البته خیلی وقت پیش بازی کردم)

      ۰۰
    4. مگه من گفتم اسپلینتر نباید داشته باشه؟
      ایشون گفتن این ایده ها رو از black list گرفته من هم گفتم این چیزا از قدیم توی بازی بوده
      و اسپلینتر از اون الهام گرفته
      چرا فکر می کنید استفاده کردن از ایده های خوب بازی های دیگه بده؟
      این نشون دهنده ی ضعف اسپلینتر یا بازی های دیگه نیست
      وقتی یه بازی ضعیف میشه که از خودش هیچی نداشته باشه و همه چیزش تقلید باشه

      ۰۰
    5. برای این که بزنی ببینی پشت دیوار خالیه یا نه هم بود,اگه خالی بود میزدی میترکوندی میرفتی پشتش :P
      البته بیشتر برای حواس پرت کردن بود ;)

      ۰۰
    6. شعیب جان عزیز من کارکنان اسپلینترسل بلک لیست که چه عرض کنم کلا اسپلینترسل تو ت.خ.م بابابزرگشون نبودن وقتی اسنیک میزد به دیوار صدا در میاورد! :| :D صداخفه کن هم همینطور.کلا بلک لیست و کانویکشن هیچی از خودشون نداشتن.البته قبول دارم که خیلی ایراد ها الکی بود مثل وجود اسلحه ها و مسلسل ها که تو متال گیر هم هستن و در کل بازی خوبی بود به نظر من اما اینکه بگی شباهت به بلک لیست و اینکه متال گیر به اسپلینتر سل شبیهه گناه کبیرست! :lol:

      ۰۰
    7. شعیب عزیز همه ی اینا رو خود متال گیر وارد دنیای مخفی کاری کرد!
      و مشکل شما اینه که تجربه ی کافی رو ندارید! همین!
      اگر مثل خودم و خیلی ها از همون ۲۰۰ ۲۰۰۱ این سری رو بتزی میکردید هیچ وقت و هیچ وقت این کامنتو نمیدادید!

      ۰۰
    8. اقایان! منظور من اصلا این نیست که کی این ها رو ابداع کرده و کی تقلید.میدونم که از اول متال گیر اینا رو داشته.من گفتم همین سیستم هایی که توی متال هست همه تحسین میکنند ولی وقتی بلک لیست استفاده میکنه همه ایراد میگیرن

      ۰۰
    9. تقلید و دزدی
      ارجاع به snake vs monkeys
      میمون مظهر تقلید هستش
      و این مورد کوجیما در نسخه سوم بازی
      گنجانده بود
      فکر کنم نیازی به بحث در این رابطه دیگر نباشد

      ۰۰
    10. چون تو SC اسلحه هست پس تقلید کرده! :)) چون سبکش مخفی کاریه پس تقلید کرده! والا من که نمیتونم شباهتی تو گیمپلی دو تا بازی ببینم. داستان و روندشون هم خیلی فرق داره. SC وقایعش حقیقیه ولی متال توش نیروهای فراطبیعی و غیرطبیعی( مثل همین بادکردن ملت یا به قول دوستان فولتون ریکاوری!)
      من متال گیر رو خیلی دوست دارم ولی بر عکس دوستان این ویدیو یکم زد تو ذوقم!
      یعنی دشمن اینارو نمیبینه؟

      ۰۰
  5. این فولتون ریکاوری رو من توی پیس واکر اینقدر استفاده می کردم که حد و اندازه نداشت!
    یهو می دیدی کل سرباز های یه مرحله رو با این می فرستادم هوا!
    اون قابلیت مچ دستش که جایگزین زدن به دیوار شده واقعا عالیه
    یعنی حتی اگه دیوار هم نباشه باز هم می تونی این کار رو بکنی…
    خیلی خوبه
    از هر زاویه نگاه کنی (چه گیم پلی و چه داستان) این بازی بهترین اکشن/مخفی کاری تاریخ خواهد شد.
    اون دموی ۳۰ دقیقه ای E3 رو هم هر کی دیده فقط تعریف و تمجید کرده

    ۰۰
  6. خوشحالم که باز هم شاهد ریزه کاری ها و نکات خوب گذشته هستم!!
    فولتان ریکاوری، تولید صدا، کاربورد باکس و…..خوبه که در کنار نو آوری های فوق العاده ای که در سری بوده باز هم به ریشه ها پایبند هست.
    همه چیز گفته شده و تنها میشه برای ابر شاهکار صبر کرد!! صبری که به نظر طولانی میاد! :((
    ———————
    Loyalty to the end

    ۰۰
    1. این بازی = فاک فانتوم استاد یه وری
      اینجا آدم حسابی بازی در نیاره که جوابته در توهین به واچداگز
      زیاد صبر نکن میپوکی ها :P

      ۰۰
    2. سخنی از مادر عروس :)) :)) :))
      شما رو چه به متال گیر؟ بهتره با یوبی جونت خوش باشی اخه این چیزا اصلا به ریختت نمیخوره!می دونی می ترسم مغزت نتونه از دست پردازش شاهکار بر بیاد یه وقت کار دست خودت بدی!راستی اضلا چرا باید وقتمو با تو تلف کنم؟ ارزش نگاه کردنم نداری :))

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0