شینجی میکامی درباره بازی های ترسناک و «The Evil Within» صحبت می کند

Rzht توسط Rzht
در
شینجی میکامی درباره بازی های ترسناک و «The Evil Within» صحبت می کند

سایت Wired.co.uk مصاحبه ای کوتاه با خالق سری بازی های کلاسیک Resident Evil  و Dino Crisis داشته که در آن به صحبت در مورد بازی ترسِ بقا جدید میکامی «The Evil Within» پرداخته اند.

  • در بازی های شما همیشه نشانه های خاصی وجود دارد، و مسلما یکی از برجسته ترین آنها وجود کاخ های مخوف است. آیا هدف خاصی دارید که دوست دارید آنها را در بازی هایتان به بگنجانید ؟

در واقع چیز عمدی نیست. تیمارستان، زندان و کاخ مواردی هستند که من برای این موضوع بشدت به آنها دفت و بر رویشان تحقیق میکنم.

  • از چه چیز هایی برای بازی الهام گرفته اید؟ بنظر می رسد که شباهتی با فیلم ترسناک علمی تخیلی Re-animator و کار های Lovecraft داشته باشد؟

بیشتر اونها احتمالا یک اتفاق تصادفی بوده، ما فقط خواستیم یک چیز علمی ترسناک بسازیم، فکر کردیم ایده بسیار خوبی است و فکر نمی کردیم که چیزی شبیه به Re-animator باشد. احتمالا برای ساخت اولین Resident Evil از اثار Lovecraft تاثیر گرفته ام، البته نه برای تم و پس زمینه بازی بلکه برای هویت بصری.

  •  در بازی The Evil Within معمایی وجود داشت که شامل جراحی مغر است و کاملا مشوش کننده هم است و امثال آن.

بله، من برای این بازی درباره لوبوتومی و ترپنینگ (نوعی روش جراحی مغز برای درمان اختلالات روانی) تحقیق  زیادی انجام داده ام. حتی نشان بازگزاری بازی هم مربوط به لوبوتومی است!

  • از چه منابعی برای تم و پس زمینه بازی TEW الهام گرفته و استفاده کرده اید ؟
برای مثال فیلم Shutter Island یکی از آنها است. مسلما نگاهی به گذشته و الهام از Resident Evil 4 و Resident Evil 1، الهام از بازی Silent Hill اما نه اینکه شخصا از آن الهام بگیرم، بلکه طراح شخصیت ما سایلنت هیل را خیلی دوست دارد. همچنین آثار دیوید لینچ را دوست دارم، و یک کارگردان فیلم ژاپنی موفق که سبک کارش را دوست دارم اما اسمش را نمیتوانم به یاد بیاورم!
  • آیا شما سبک مختلف بازی های ترسناک کلاسیک را برای بازی شیطان درون باهم درآمیخته اید ؟ زیراظاهر و لیاس سپاستین (پروتاگونیست بازی) شبیه به کسی که از سال 1940 آمده، اما محل وقایع بازی جلو تر از او بنظر می رسد.

از لحاظ شخصیت سپاستین، وقتی که ما ساخت این پروژه را آعاز کردیم داستان بازی را به زمان های گذشته قرار دادیم، بنابراین به همین دلیل ظاهر سپاستین چنین است. اما وحشت و اکشن امروزه به خوبی با یکدیگر مطابقت ندارد.

  • از زمانی که اولین رزیدنت ایول را ساختید چه دیدی نسبت به ژانر ترس دارید؟ شما فکر میکنید ایده های سرگزمی ساز ترسناک برای مخاطبان تغییر کرده است ؟

در ژاپن، یک بازی کلاسیک ترسناک چیزی شبیه به Silent Hill و یا Clock Tower است، اما بازی های ترسِ بقا آن نوعی است که من دوست دارم بسازم و همچنین سرگرمی را هم شامل شود. جنبه ترس بازی و جنبه سرگرمی بازی باید با یکدیگر آمیخته شود.

  • شما فکر میکنید مخاطبان غربی هر دو آنها را در یک دسته در نظر می گیرند؟ ممکن است آنها به رزیدنت ایول و سایلنت هیل به طور کلی به عنوان “بازی های ترسناک ژاپنی” نگاه کنند.

بله، ژانر هر دو نزدیک است، اما تفاوت بین ترس خالص و ترس بقا این است که در گزینه دوم شما می توانید هیولا ها را بکشید و از انجام آن لذت ببرید. شما باید این احساس را داشته باشید که می توانید هیولا را شکست دهید حتی اگر کار دشواری هم باشد. من بازی The Evil Within را ساخته ام که بازی دشواری باشد، اما وقتی که شما بازی را به اتمام برسانید احساس پیروزی به شما دست خواهد داد. بازی ترسناک است، اما بیش از حد ترسو نباشید.

  • چه احساسی ذارید از اینکه بازی شیطان درون را برای یک شرکت بزرگ غربی میسازید ؟ و چه تفاوت اساسی با بازی ساختن برای ژاپن دارد ؟

سبک تولیدات آمریکایی قاعده و اصول بیشتری دارد، گرچه در کل تفاوت خیلی زیاد وجود ندارد اما اکثر شرکت های ژاپنی تمرکز خود را بر روی موبایل و اجتماعی گذاشته اند که من از این بابت بسیار ناراحت هستم.

 

مصاحبه توسط MATT KAMEN


18 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. دستت درد نکنه رضا جان خسته نباشی گرجه این طوری خستگیت در نمی ره ولی خوب همینو می تونم بگم

    ۰۰
  2. نمیتونم نظری بدم!
    چرا که با خوندن این مصاحبه ترسم ازاینکه نکند بازی شکست بخوره بیشتر شد!
    من واقعا روی شیطان درون حساب باز کردم نمیخوام نا امیدم کنه.
    میکامی نا امیدم نکن :sad: :sad: :sad:
    ——————
    Loyalty to the end

    ۰۰
  3. اون دو خط آخر درست ترجمه شده است !!! :/
    فکر کنم برعکس باشه بازی های دسته جمعی فکر کنم !؟

    ۰۰
    1. اره یه تناقض داره , شایدم منظور از موبایل همون کنسول های دستی باشه :|

      ۰۰
    2. من که خودم نفهمیدم منظور متن اصلی رو:

      Other than that there’s not much difference [but] most of the companies in Japan are shifting their focus to mobile and social,

      ۰۰
    3. شاید منظورش همین بازی های اجتماعی بوده.یا کم کار تر مثله بازی های موبایل.

      ۰۰
    4. معنیش میشه :
      غیر از این تفاوت زیادی ندارند (اما) بیشتر کمپانی ها در ژاپن دارند تمرکزشون رو به سوی بازیهای موبایل و اجتماعی (فیس بوک و غیره ) تغییر میدن .
      این قسمت رو هم ، من متوجه نشدم :
      مسلما نگاهی به عقب Resident Evil 4 و Resident Evil 1، بازی Silent Hill اما نه برای من بلکه طراح شخصیت بازی را خیلی دوست دارد

      ۰۰
    5. خوب من فقط منظور اون social رو نتونستم بفهمم !
      اون قسمت هم که متوجه نشدید اصلاح می کنم.
      کلا یکمی عجله ای ترجمه کردم به همین خاطر اینطور شد …

      ۰۰
  4. ترکیب ریزدنت اویل 2 , 4 و سایلنت هیل معجون از بهترین هاست و اگه شینجی بتونه از ترکیب این سه عنوان استفاده کنه بی شک من این بشر رو کیمیا گر خطاب می کنم .

    ۰۰
  5. دقیقا سروایول هارور از هارور مطلق بهتر هست.ترسناک مطلق یعنی اسلندرمن.بقدری ترسناک که شاید از حوزه گیم خارج بشه(یک دمو برای مطالعات روانکاوی)

    ۰۰
  6. اصلا از قیالفش میشه فهمید خودش اهل بازی های ترسناک و فیلمهای ترسناک نیست چه
    قدر بامزه!

    ۱۱
  7. آقا رضا تا باشه از اين مصاحبه ها.دمت گرم.ممنون.
    با خوندن هر جمله استاد روحم ب آرامش میرسه.دیوووووونتتتتتتتم اووووووووستاااااااد

    ۰۰
  8. خیلی خوشحالم که استاد از فیلم شاتر آیلند برای بازی الهام گرفته چون من عاشق این فیلمم و اتمسفرش رو خیلی دوست دارم

    ۱۰
  9. یک بازی با دقت , مطاعات , تجربه و هنر فراوان.
    و مهمتر از همه دستپخت استاد ترس :X
    ممنون بابت ترجمه … ;)
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    Portugal: The Past Is History. The Future Is Victory

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0