کوجیما از کنترل عنوان Ground Zeroes می گوید

STEALTH توسط STEALTH
در ۱۳۹۲/۱۲/۲۰ , 11:15:09
کوجیما از کنترل عنوان Ground Zeroes می گوید

هیدئو کوجیما در توییتر کمی در مورد کنترل نسخه ی جدید سری بازی «متال گیر» یعنی «سطح صفر» و تغییراتی که در اَن اعمال شده صحبت کرده است:

ممکن است به اشتباه فکر کنید که کنترل نسخه ی جدید مانند گذشته پیچیده است. از دکمه ها به سادگی برای تغییر زاویه دوربین و اعمال حرکت ها استفاده شده و بازیکنان می توانند از بین حالت های موجود انتخاب کنند. من سعی کرده ام تا کنترل بازی را برای هدایت غریضی آماده کنم. GZ به زیبایی و نرمی هر چه تمام تر عمل می کند و اگر به کنترل نسخه ی جدید عادت کنید به سختی می توانید MGS های قبلی را تحمل کنید.

نسخه ی اول متال گیر سالید جزو اولین بازی هایی بود که بازیکنان را مجبور نمی کرد تا برای تعویض اسلحه به صفحه ی جدیدی منتقل شوند. و این با چیزی که مردم در آن زمان به آن عادت کرده بودند متفاوت بود.

در دهه ی ۹۰،برای تعویض اسلحه می بایست از صفحه ی اصلی خارج شده و وارد یک صفحه ی فرعی می شدیم.این باعث می شد تا تمرکز بازیکن به هم بخورد.بنابراین من سیستمی ابداع کردم که می توانستیم با فشار دادن یک دکمه اسلحه را در همان صفحه تغییر دهیم. آیکون ها شفاف بودند و در پس زمینه ی بازی قرار می گرفتند. این سیستم یک دکمه ای تا آن موقع استفاده نشده بود برای همین باعث می شد بعضی ها عصبی شوند.خب،حواستان در GZ حسابی جمع باشد چون زمان تعویض اسلحه بازی همچنان در جریان خواهد بود.

در GZ بازی دیگر به هنگام تعویض اسلحه متوقف نمی شود. همچین وقتی که به نقشه نگاه می کنید یا اطلاعات بدست آمده از درون کمپ را مشاهده می کنید یا یک فایل صوتی گوش می دهید. این به این معنی است که هنگام انجام چنین کار هایی باید حواستان به اطراف باشد.

هنگام بازی کردن GZ حواستان جمع باشد.هنگام دیدن نقشه یا استفاده از واکمن بازی متوقف نخواهد شد. درست مانند زندگی واقعی…

البته دکمه متوقف کردن بازی برای استراحت بازیکن وجود دارد. به وسیله ی این دکمه هر زمان که خواستید می توانید بازی یا کات-سین را متوقف کنید. اما اسنیک داخل بازی هیچ گاه استراحت نمی کند!

Metal Gear Solid V Ground Zeroes در تاریخ ۱۸ مارس در آمریکای شمالی و در تاریخ ۲۰ مارس در اروپا و ژاپن در دسترس خواهد بود.


9 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. با این که همه میدونن کارش حرف نداره ولی باز همش داره توضیح …با این همه توضیح که میده ولی وقتی باز هم بازی میاد ۱۰۰۰تا چیز کشف نشده تووشه…به این می گن بازی ساز…

    ۰۰
  2. کنترل همه متال گیر ها همیشه در نوع خودش خلاقانه و متفاوت تر از بازی های دیگه بوده حتی نسخه های MSX2 …
    تا قبل از گروند زیرو بهترین کنترل مربوط به نسخه ۴ بود …
    واقعا عالی بود …
    حالا هم چیزی هایی که از کنترل گروند زیرو دیدم واقعا خلاقانه و بسیار انعطاف پذیره…
    کنترلش یه سری نکات خلاقانه ریز داره که بازی کنید متوجه میشید … (بعضی هاش در دمو های به نمایش در آمده از بازی دیده شده … )

    ۰۰
  3. خسته نباشه کوجیما ۱۵۰ ساله این سیستم تو همه باز یها دیگه هست، همیشه عاشق متال گیر ها بودم ولی خدایی این سیستم کنترل و مخصوصا هدف گیری نسخه های اولیه بدجوری روی نرو ادم میرفت

    ۰۰
  4. میگم تعداد خبرها خیلی زیاد شده! یکم متعادلش کنین. الان پست تایتان فال اون پایین گم شده. البته من خیلی خوشحالم که سایت دوباره جون گرفته.

    ۰۰
  5. اینا که گفته تو خیلی از بازی ها دیده میشه . :>
    موقع تعویض اصلحه حواستان باشد . ولی من همون L2 & R2 رو ترجیح میدم . چون انحصاریه خودشم هست :lol: :X

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0