کیفیت گرافیکی «ندای وظیفه ۲۰۱۴» نسبت به «ارواح» یک جهش بزرگ خواهد بود

در ۱۳۹۲/۱۱/۲۳ , 15:27:04
کیفیت گرافیکی «ندای وظیفه ۲۰۱۴» نسبت به «ارواح» یک جهش بزرگ خواهد بود

چندی پیش اَقای Eric Hirshberg رئیس اکتیویژن اعلام کرد اولویت اصلی سازنده Call of Duty 2014 یعنی Sledgehammer کنسول های نسل بعدی می باشد. حال، یک منبع معتبر که با تیم سازنده رابطه مستقیم دارد اعلام کرده است از نظر گرافیکی و کیفیت بصری نسخه بعدی از سری «ندای وظیفه» یک جهش بزرگ نسبت به «ارواح» خواهد بود.

یک عضو داخلی به نام Pete Dodd در NeoGAF اعلام کرده است، کارمندان و تمام افرادی که بازی را می سازند بسیار هیجان زده هستند و به طور حتم از نظر گرافیکی یک جهش بسیار بزرگ نسبت به Ghosts می باشد.

 

در هر حال امیدی وجود دارد که بازی جدید بسیار خوب از کار در اَید چرا که Sledgehammer یک سال زمان اضافه برای ساخت داشته است و مدت زیادی است که بازی ساخته می شود.


31 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اینا کلا دارن خلاقیت و ابتکار رو تو صنعت گیم نابود میکنن.یه زمانی مدرن وارفیر ۱و۲ پر از خلاقیت بود ولی الان خز کردن کال رو.

    ۰۰
    1. دوباره حرف از کد شد و شما اومدین هی خلاقیت خلاقیت میکنین…
      شما چی میخواین از جون این بازی؟!!!
      اگه خلاقیت نداره کسی شما رو مجبور نکرده برین بازیش کنین.
      من نمیدونم منظور شما و اون افراد بالایی از خلاقیت چیه.
      بابا دیگه تو این سری برداشتتون بردتون زیر آب و تو فضا.کدوم بازی همچین کاری کرده تا حالا (اول شخص شوتر نظامی)
      نکنه میخواین cod سوم شخص بازی کنین تا خلاقیت داشته باشه…
      نه جون من تو یه مورد بگو که این بازی رو نو و خلاقانه بکنه.
      هی فقط میاین میگین خلاقیت نداره و از این حرفا.دست آخر هم میرین بازیش میکنین و کیف میکنین.و دوباره سال بعدش همین چرخه ادامه داره.
      ——————-
      حالا منظورم خود شخص شما نیست میلاد جان.طرف صحبتم با خیلی های دیگه است که حرف شما رو میزنم.
      تشکر

      ۰۰
    2. فرنام جان شما فقط به فکر تهیه یه عینک آفتابی باش تا موقع خوندن کامنت های این بزرگواران چشمات اذیت نشه

      ۰۰
    3. واقعا هیچ ایرادی از نظر نوآوری به کد وارد نیست و به نظر منم تو این مورد همیشه اول بوده =D
      راستش من فکر کنم دوستان پیشرفت نداشتن گرافیک رو میگن عدم نوآوری …

      ۰۰
    4. البته من اخری رو بازی نکردم. قبلن وقتی شماره جدید میومد با هیجان میرفتیم میخریدیم ولی الان حوصله بازی کردنش رو ندارم.
      من مشکلم با کال از مدرن وار ۳ شروع شد.البته که متنفر نیستم ولی با انتشار نسخه های جدید از این بازی زده شدم.
      امیدوارم نسخه بعدی با گرافیک بهتر بتونه منو راضی کنه.

      ۰۰
    5. اگر این بازی جای هیچ پیشرفت و خلاقیتی نداره پس بهتره دیگه جمعش کنن!نه اینکه همون بازی رو فقط با دو تا لوکیشن جدید به خورد ملت بدن!الان از مدرن ۱ به بعد به استثنای بلک اوپس ۲ که بعد مدت ها یک تکونی خورد همه ی بازی ها مثل یک اکسپنشن پک واسه مدرن وارفیر ۱ بودن…هرچند یک بازی اول شخص میتونه چیزای جدید داشته باشه ولی شما چشمت روببند…فقط وقتی مولتی هر دو رو بازی کنی و یک نگاه به تفاوت های مولتی بتل و کود که بندازی و متوجه بشی کل مولتی کود فقط یک مود از چند مود بتله(تیم دث مچ اونم ناقص تر از بتل!)اون وقت میبینی که خیلی چیزا میتونه بهش اضافه بشه!آقایونی که میگن بتل هم خلاقیت نداره اطلاع ندارن…بتل بسیار کامل تر از کوده ولی با این وجود باز هم تغییر میکنه و تکامل پیدا میکنه در همون بستر خودش از همه لحاظ و حتی بخش های جدید و عالی مثل کماندر مود هم بهش اضافه میشه!در حالیکه کود “هیچ” فرقی نکرده و نمیکنه…
      با تشکر

      ۰۰
    6. بحث مولتی رو نکش وسط.
      فعلاٌ موضوع بحث کمپین هست.
      بعدشم اگه قرار باشه تو یه بازیه FPS نو آوری وجود داشته باشه یا تو گیم پلی هست یا تو طراحی مراحل و داستان و چیزی هم جز این نمیتونه باشه.
      کد هم همه ی این فاکتور ها رو در سری آخر به غیر از داستان رعایت که البته غالب داستان تکراری بود ولی در کل خوب بود.
      طراحی مراحل هم که دیگه حرف نداشت. ۴۰ تا محیط مختلف توش به کار رفته بود.
      از زیر اقیانوس بگیر تا تو فضا .از راه رفتن روی دیواره های برج بگیر تا مخفی کاری تو یه جنگل آمریکای جنوبی.مبارزه با تانک در مقر هوافضا.قطب جنوب و نفت کش ها…
      بازم بگم؟!!!
      مولتی هم بحثش جدا هست.که تو اون هم ظاهراٌ کد ضریب رشد خیلی خیلی بالایی توش داشته که اون از رشد کم بتل نسبت به سری قبل بیشتر به چشم میاد.
      ——
      price is coming :X

      ۰۰
    7. اولا چرا نکشیم وسط؟!اصل گیم پلی یک شوتر اول شخص به مولتیشه عزیز من نه به ۴ ساعت کمپین!کی میخوای این رو بفهمی که هیچ کس واسه کمپین یک شوتر نظامی دیگه اهمیت قائل نیست؟!شما اگر شلیک کردن از یک ac130 رو تو مدرن وارفیر ۱ خلاقیت میدونی این رو بدون که تو مولتی بتل تو هر مپ و هر دست میتونی این کار رو بکنی نه فقط تو یک لول از کمپین!
      ضریب رشد؟!برادر من خبر نداری نگو…من خبر دارم که خیلی از این به ظاهر رشد هاش در واقع پسرفت بودن!بس مولتیش ناقـص و مـضـخرفه اضافه شدن ۴ تا چیز ابتدایی واسش رشد مخسوب شده…بتل اونقدر کامل بود که بیش از این نمیونست پیشرفت کنه…این از این!
      بحث کمپین…خب الان تو این چند وقت چه نوآروی تو گیم پلی کود وجود داشته مثلا؟!سگ؟! :lol: این بازی چه فرقی از مدرن ۱ به اینور کرده؟!لول دیزاین صرفا متنوع بودن محیط که نیست…میزان جزئیا محیط هم هست،طراحی درست محیط ها برای مناسب بودن درگیری ها،میزان درگیری ها و مدت زمانشون و باس فایت ها و … همه درواقع جزو لول دیزاین هستن که کد همیشه توش خوب عمل کرده اما این نسخه به نظر من ضعیف تر از همیشه عمل کرد!شما توی فضا و آب میجنگی ولی با یک اکشن چــرت و خواب آور،اونقدر هم اون لول آب طولانی و تکراری میشه که خدا خدا میکنی زود تموم شه حوصلم سر رفت!مشکل اینه که شما خلاقیت رو فقط تو لوکشین میدونی!دقیقا شد همونی که گفتم!همون بازی رو هرسال میدن به خوردتون فقط دو تا لوکیشن جدید اضافه میکنن شما هم خیال میکنی چقدر شاهکار کردن!این سری غیر از بلک اوپس ۲ همش اکسپنشن پک های مدرن وارفیر ۱ بودن…این یعنی بازی دیگه با این سبک و سیلق بیش از این نمیکشه!بهترین تلاش رو در ارتقای بازی و فرار از تکرار بلک اوپس ۲ کرد که ارواح باز هم به حالت تکراری قبلش برگشت!اگر راه بلک اوپس ۲ ادامه پیدا کنه میشه امیدوار بود.اینکه شما میتونستی با استفاده از محیط و تعامل هرچند جزئی و در سطح کوچیک تو گیم پلی تنوع بدی خودش خوب بود.داستان و انتخاب هم بسیار روش خوبی بود و جواب داده بود.ولی IW اومدباز یک اکپنشن پک دیگه داد بیرون!

      ۰۰
    8. علی جان همون طور که گفتم مود فرمانده از بتل ۲ به بتل ۴ برگشته و به هیچ وجه نوآوری محسوب نمی شه.

      ۰۰
    9. بله علی جان تو ۲۱۴۲ هم بود ولی فرقی نمیکنه!در هر حال مال خود بتل بوده دیگه!بعدم کلی تغیر و پیشرفت داشته نه اینکه عین قدیم باشه مثل کاد!
      درضمن باز هم میگم تو بتل همه چیز بوده و هست والان سخت میشه بهش چیزی اضافه کرد که تو بازی کامپیوتری آنلاین “ممکن” باشه.اگر بتل ۴ کم تغییر داشت واسه این بود که بتل ۳ به اندازه ی کافی کامل بود…ولی کاد خیلی چیزا داره که جای خالیشون حس میشه…

      ۰۰
  2. شاید یه کسی مثل من و شما که میدونیم‌ این بازی خراب کرده و هر سال هم نسبت به قبل تغییر نمی کنه نریم این بازی رو بخریم ولی یه سری افراد خیلی با این بازی حال می کنن . یارو نمی دونه کال او‌ سبکیه ولی هرسال بازی می کنه خیلی هم حال می کنه . من قصد ندارم این بازی رو خراب کنم ولی واقعا افت توی این بازی دیده می شه . من احساس می کنم هدف اکتویژن فروش بازی هست و هرسال هم بهش می رسه

    ۰۰
    1. دقیقا هدفش فروش اگر نصف همین امسال هم فروش کنه از خیلی از بازی ها بیشتر فروش کرده حتی سود خالصش هم زیاد ترخواهد بود

      ۰۰
  3. خخخخ همیشه یک جهش بزرگه از این به بعد فکر کنم رم رو تا ۱۲ به صورت مصنوعی بالا ببرند بعد هم روی گرافیک محدودیت بگذارند مثلا از gt650 به بالا در اخر یک جوجه هکر بیاد هکش کنه :))
    اکتی ادم بشو نیست نامرد ولم نمیکنه تا کال اف خز رو خراب تر نکنه خیالش راحت نمیشه ای کاش کسی نخره تا حساب کار دستش بیاد هر چند تا وقتی بریتانیا هست کال اف وفیفاهم قاعدتا هست

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0