خانه » اخبار بازی جنون سیاه: بلندپروازی های ایرانی برای تولید بازی در حد و اندازه ای جهانی × توسط علی فخار در ۱۳۹۲/۱۰/۰۳ , 14:05:59 99 پروژه ای که مراحل پیش تولید آن از ماه های انتهایی سال ۸۹ آغاز شده بود و فاز اصلی آن از ابتدای فروردین ۹۱ در توسن گام استارت خورد ، این روزها با عبور از مرز ۷۰ درصد وارد مرحله جدیدی از توسع خود شده است.”جنون سیاه” که پیش از این با نام شکار شیطان معرفی شده بود سعی دارد تا با داشتن حدود ۱۰ ساعت گیم پلی در زمان ارائه یک بازی متفاوت و بزرگ ایرانی باشد که در سبک اکشن وحشت با رعایت استاندارد های جهانی توجه های گوناگون را به خود جلب نماید. توسن گام در این بازی با معرفی مجموعه بزرگی از کاراکترهای مختلف با قابلیت ها و مکانیک های متنوع می کوشد تا آخرین لحظه از بازی با رو کردن کارتی جدید مخاطبانش را غافلگیر نماید.صحبت از حدود ۲۰ گروه از کریچرهای متفاوت است که در کنار کاراکترهای شوتر قرار است اوج هیجان را برای بازیکنان به ارمغان بیاورند. تنوع محیط ها و چشمگیر بودن فضاهای بازی یکی دیگر از ویژگی های جنون سیاه است.این بازی ۷ مرحله ای که در محیط هایی با فضاسازی و نور پردازی های خیره کننده داخلی و خارجی رخ می دهد، روایتگر داستان پلیس جوانی است که در آینده ای نامعلوم درگیر ماجرایی می شود که ریشه در اسطوره های کهن دارد . در توسعه جنون سیاه توجه به تک تک جزئیات از اهمیت ویژه ای برخوردار بوده است به گونه ای که در توسعه هر ویژگی هرچند کوچک سعی شده تا تمامی زوایای امر از جنبه های داستانی، طراحی ، هنری و فنی مورد توجه قرار گیرد.این جزئی نگری هایی تا جایی پیشرفته است که حتی ساخت آهنگ بازی نیز با تجهیز بخشی از فضای شرکت به صورت یک استدیوی کوچک و با حضور آهنگساز در کنار تیم توسعه انجام می گیرد تا حتی در روند تولید موسیقی نیز همواره دپارتمان های طراحی و هنری بر کار نظارت داشته باشند. گرچه توسن گام تاکنون با چراغ خاموش و حداقل اطلاع رسانی به ساخت بازی اش پرداخته و راجع به تاریخ رسمی انتشار آن نیز هیچ گونه اظهار نظری ندارد اما با نزدیک شدن به ماه های پایانی کار، قصد دارد تا نسبت به اطلاع رسانی از بازی بیش از پیش اقدام نماید تا با برنامه ریزی دقیق مخاطبان خود را در میان جوانان و نوجوانان و علاقمندان به این سبک پیدا کند. در ادامه چند تصویر از برخی کاراکترهای بازی تقدیم می شود و در آینده ای نزدیک تصاویر گیم پلی بازی ارائه خواهند شد. نویسنده علی فخار Hi 99 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید باز هم قدم زیادی بلند برداشتن به نظرم…سبک ترس!بیخیال!امیدوارم آبروریزی نکرده باشن و عنوانی درخور باشه! ۰۰ پاسخ ” باز هم قدم زیادی بلند برداشتن به نظرم ” در اسرع وقت نظر شما رو به توسن گام اطلاع میدم چون فکر کنم همه استودیو منتظر نظر شما در مورد بازی بودند با تشکر ۰۰ شما که خیلی علاقه مندی برو تیشرت بگیر تبلیغ بکن. ۰۰ چشم ۰۰ تو چقدر احساس بامزگی بهت دست داده تازگی!یادم باشه دیگه برات خیارشور نخرم! :lol: ۰۰ نترس خیارشور انبار کردم برای سالها ذخیره دارم :lol: ۰۰ :lol: :lol: ۰۰ :lol: ۰۰ داداش ابرو ریزی الانمونه که صرفا مصرف کننده هستیم. اگه این تلاش ناموفق هم باشه اون ترس کذایی رو که بازیسازهای ما رو مجاب میکنه طرف اینجور بازیا نرن رو از بین میبره ۰۰ حسین آقای عزیز به نظرم برای اینکه بتونیم در جهان خودمون رو مطرح کنیم اول باید روی آثار خلاقانه ی ایندی سرمایه گذاری کنیم تا اسم در بیاریم…بعد بریم سراغ این بازی ها نه اینکه پست هم یکسری آثار تقلیدی بیرون بدیم. اما به هرحال باید از جایی شروع کرد! ۰۰ من در عجبم چرا انستیتو ملی بازیسازی ازت دعوت نکردن بری تدریس کنی ! ۰۰ کردن برادر!منتهی این کن لوین و نیل دراکمن ولم نمیکنن میگن تو بری از هم میپاشیم! :lol: :lol: ۰۰ شما درست میگی ولی باور کنید ما تو بخش اطلاع رسانی و عرضه و تولید همچنین تبلیغات انقدر ضعیفیم که اگر شاهکاری هم خلق کنیم یکی دوسالی طول میکشه این بازی مطرح شه که اصلا وجود خارجی داره باتشکر فراوان ۰۰ :-| فقط امیدوارم موفق بشه که از کاری کردن پشیمون نشن !! امیر اقا چیز قشنگی گفت واقعا ما الان در این سطح از گیم که هستیم باید پله ها رو یکی یکی طی کنیم و بازی ها مونو کم کم گسترش بدیم تا زمانی که سرمایه لازم وجود داشت دست به خلق بازی های بزرگ بزنیم !! به هرحال با امید موفقیت برای این بازی . ۰۰ پاسخ بالاخره باید از یه جایی استارت کارهای بزرگ زده بشه. قرار نیست که همیشه تو همه چیز زیر بقیه بمونیم.از صمیم قلب بهترین ارزوهارو برای این تیم دارم. همین که قدم تو همچین راهی تو همچین سبکی و اونم تو این برهه از زمان که اکثرا گرایش به سمته کنسوله گذاشتن خودش جای تقدیر و تشکر داره. ایشالا بازی یه رقیب درست حسابی برا the evil within باشهi ۰۰ با صمیم قلب ارزوی موفقیت داشتند کاری انجام نمیشه.ما نه تو کار بازیسازی کلا کار تولیدی به صفر رسیدیم.همینطور تولید علم(که اون بماند!) بنظر من خودرو سازی بازی سازی و فوتبال کشور رو برای چند سال متوقف کنند.باور کنید به نفع همه ست! چه پول ها که تو این راه ها هپولی نمیشه! ۰۰ شما بگو ما تا کی بشینیم و ایه یاس بخونیم که نمیشه نمیتونیم و….. حرف من اینه:اینا جرات کردن وخیلی بیشتر از ظرفیت و توانشون یه کاری رو شروع کردن و این یه جوری خط شکنی هستش.این مهمه و اینم مطمین باشین اعضای این گروه این همه وقت و سرمایه رو نیومدن به باد بدن برن میخان تو کارشون موفق باشن. من در عجبم بجای تشویق و امید دادن همه رفقا دارن نا امیدشون میکنن. اگه یکی از این گروه بیاد بعضی کامنتهای اینجارو ببینه پیش خودش چی فکر میکنه. همچنین این عزیزان این کارو شروع کردن نیومدن که بگن ما میخایم چنین کاری رو بکنیم. بهتره تشویقشون کنیم تا بخاطر خودشون هم که شده کارشون رو به بهترین شکل ممکن به انجام برسونن ۰۰ من میگم پله پله برن کی گفته پیشرفت نکنن اخه ساخت بازی اونم توی این سبک ؟؟!!! :-| اونم با توجه به ضعف در بودجه و نبود سرمایه گذار :-s !! خیلی ریسک بزرگی کردن میتونستن با همین پول کار بهتری رو انجام بدن !! به امید موفقیتشان . داداش ناراحت نشی ولی اون خط اخر کامنتت :lol: !!! الان dying light با اون بزرگی ش در برار شیطان درون سر فرود خواهد اورد اونوقت این بازی بیاد رقیب شیطان درون بشه :lol: !! شوخی شم اصلا خوب نیش :roll: ۰۰ واسه روحیه دهی بود خط اخرش دیگه.ولی اگه بشه WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW ۰۰ مسلما استعداد ما تو بازیسازی کوچیک خیلی بیشتره. اگه تمرکزمون بیشتر رو این بازیهای خلاقانه باشه کم کم بستر برای ساختن بازیهای بزرگ فراهم میشه ۰۰ از صمیم قلب امیدوارم موفق باشن… ——————– Waiting For V,84 Days? “Retail Version On PS4″ Only ۰۰ پاسخ =D خوبه خوبه =D ۰۰ پاسخ به نظر من هم سرماىه گذارى رو بازى هاى کوچىک مى تونه خىلى بهتر باشه ۰۰ پاسخ علم در ثریا باشد ایرانیان آن را فتح خواهند کرد البته یه ۵۰سالی میشه این ضرب المثل دیگه کاربردی نداره :lol: ۰۰ پاسخ این بیشتر حدیثه تا صرب المثل ۰۰ الان شده قیمت اودلار ثانیه به ثانیه در بین اریاییان! ۰۰ تو صنعت گیم ایران منظورم بود…. :mrgreen: ۰۰ پاسخ حواسم نبود :mrgreen: ۰۰ بازى جالبى به نظر مىاد ۰۰ پاسخ سبک ترسناک تو صنعت گیم زیاد قوی نیست و امیدوارم این بازی بتونه تو این سبک موفق بشه. ولی به نظرم به جای ساختن این بازیها برن به سراغ بازیهای کوچیک اما خلاقانه تو سبک machinarium و Shank و Limbo و…. مطمئنا تو بازیهای کوچیک خلاقانه موفق تریم.. ۱۰ پاسخ زیاد قوی نیست شما باید ماشینی برای خوک هارو بازی کنید ۰۰ ماشینی برای خوک ها چرا؟!نسخه ی اول آمنژیا به همشون میچربه!غیر قابل ادامست از یه جایی به بعدش! ۰۰ جون من راست میگی ؟ ۰۰ شما داری زیادی گیر میدی ها!!! بیگ ددی هم جدیدا شده بیگ شو میزنه شل و پل میکنت…از من گفتن بود ۰۰ من یه دوبار با این شوخی کردم تو یاهو الان جوگیر شده مثلا میخواد سر به سر من بذاره!مهم نیست بذار خوش باشه! :lol: ۰۰ علی جان من اسم امنسیا رو نیاد تا یه هفته خوابم نمیبره من از اینشم میترسیدم:یه گوشت رو بندازین توی اب نتیجه:خورده شدن گوشت به فجیح ترین شکل ممکن توسط ماهی های نامرعی!!! وای خدا یه مرحله که همه جا تاریک بود!!!! خدددددداااااا :(( :(( :evil: ۰۰ اتفاقا ماشینی برای خوک ها ۰۰ امیدوارم سرمایه گذاری خوبی روش شده باشه! :-| ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
باز هم قدم زیادی بلند برداشتن به نظرم…سبک ترس!بیخیال!امیدوارم آبروریزی نکرده باشن و عنوانی درخور باشه! ۰۰ پاسخ
” باز هم قدم زیادی بلند برداشتن به نظرم ” در اسرع وقت نظر شما رو به توسن گام اطلاع میدم چون فکر کنم همه استودیو منتظر نظر شما در مورد بازی بودند با تشکر ۰۰
داداش ابرو ریزی الانمونه که صرفا مصرف کننده هستیم. اگه این تلاش ناموفق هم باشه اون ترس کذایی رو که بازیسازهای ما رو مجاب میکنه طرف اینجور بازیا نرن رو از بین میبره ۰۰
حسین آقای عزیز به نظرم برای اینکه بتونیم در جهان خودمون رو مطرح کنیم اول باید روی آثار خلاقانه ی ایندی سرمایه گذاری کنیم تا اسم در بیاریم…بعد بریم سراغ این بازی ها نه اینکه پست هم یکسری آثار تقلیدی بیرون بدیم. اما به هرحال باید از جایی شروع کرد! ۰۰
شما درست میگی ولی باور کنید ما تو بخش اطلاع رسانی و عرضه و تولید همچنین تبلیغات انقدر ضعیفیم که اگر شاهکاری هم خلق کنیم یکی دوسالی طول میکشه این بازی مطرح شه که اصلا وجود خارجی داره باتشکر فراوان ۰۰
:-| فقط امیدوارم موفق بشه که از کاری کردن پشیمون نشن !! امیر اقا چیز قشنگی گفت واقعا ما الان در این سطح از گیم که هستیم باید پله ها رو یکی یکی طی کنیم و بازی ها مونو کم کم گسترش بدیم تا زمانی که سرمایه لازم وجود داشت دست به خلق بازی های بزرگ بزنیم !! به هرحال با امید موفقیت برای این بازی . ۰۰ پاسخ
بالاخره باید از یه جایی استارت کارهای بزرگ زده بشه. قرار نیست که همیشه تو همه چیز زیر بقیه بمونیم.از صمیم قلب بهترین ارزوهارو برای این تیم دارم. همین که قدم تو همچین راهی تو همچین سبکی و اونم تو این برهه از زمان که اکثرا گرایش به سمته کنسوله گذاشتن خودش جای تقدیر و تشکر داره. ایشالا بازی یه رقیب درست حسابی برا the evil within باشهi ۰۰
با صمیم قلب ارزوی موفقیت داشتند کاری انجام نمیشه.ما نه تو کار بازیسازی کلا کار تولیدی به صفر رسیدیم.همینطور تولید علم(که اون بماند!) بنظر من خودرو سازی بازی سازی و فوتبال کشور رو برای چند سال متوقف کنند.باور کنید به نفع همه ست! چه پول ها که تو این راه ها هپولی نمیشه! ۰۰
شما بگو ما تا کی بشینیم و ایه یاس بخونیم که نمیشه نمیتونیم و….. حرف من اینه:اینا جرات کردن وخیلی بیشتر از ظرفیت و توانشون یه کاری رو شروع کردن و این یه جوری خط شکنی هستش.این مهمه و اینم مطمین باشین اعضای این گروه این همه وقت و سرمایه رو نیومدن به باد بدن برن میخان تو کارشون موفق باشن. من در عجبم بجای تشویق و امید دادن همه رفقا دارن نا امیدشون میکنن. اگه یکی از این گروه بیاد بعضی کامنتهای اینجارو ببینه پیش خودش چی فکر میکنه. همچنین این عزیزان این کارو شروع کردن نیومدن که بگن ما میخایم چنین کاری رو بکنیم. بهتره تشویقشون کنیم تا بخاطر خودشون هم که شده کارشون رو به بهترین شکل ممکن به انجام برسونن ۰۰
من میگم پله پله برن کی گفته پیشرفت نکنن اخه ساخت بازی اونم توی این سبک ؟؟!!! :-| اونم با توجه به ضعف در بودجه و نبود سرمایه گذار :-s !! خیلی ریسک بزرگی کردن میتونستن با همین پول کار بهتری رو انجام بدن !! به امید موفقیتشان . داداش ناراحت نشی ولی اون خط اخر کامنتت :lol: !!! الان dying light با اون بزرگی ش در برار شیطان درون سر فرود خواهد اورد اونوقت این بازی بیاد رقیب شیطان درون بشه :lol: !! شوخی شم اصلا خوب نیش :roll: ۰۰
مسلما استعداد ما تو بازیسازی کوچیک خیلی بیشتره. اگه تمرکزمون بیشتر رو این بازیهای خلاقانه باشه کم کم بستر برای ساختن بازیهای بزرگ فراهم میشه ۰۰
علم در ثریا باشد ایرانیان آن را فتح خواهند کرد البته یه ۵۰سالی میشه این ضرب المثل دیگه کاربردی نداره :lol: ۰۰ پاسخ
سبک ترسناک تو صنعت گیم زیاد قوی نیست و امیدوارم این بازی بتونه تو این سبک موفق بشه. ولی به نظرم به جای ساختن این بازیها برن به سراغ بازیهای کوچیک اما خلاقانه تو سبک machinarium و Shank و Limbo و…. مطمئنا تو بازیهای کوچیک خلاقانه موفق تریم.. ۱۰ پاسخ
من یه دوبار با این شوخی کردم تو یاهو الان جوگیر شده مثلا میخواد سر به سر من بذاره!مهم نیست بذار خوش باشه! :lol: ۰۰
علی جان من اسم امنسیا رو نیاد تا یه هفته خوابم نمیبره من از اینشم میترسیدم:یه گوشت رو بندازین توی اب نتیجه:خورده شدن گوشت به فجیح ترین شکل ممکن توسط ماهی های نامرعی!!! وای خدا یه مرحله که همه جا تاریک بود!!!! خدددددداااااا :(( :(( :evil: ۰۰