دیپ سیلور: سری “مترو” مطمئنا ادامه خواهد داشت

Leon S.K توسط Leon S.K
در ۱۳۹۲/۰۶/۰۲ , 17:47:20
دیپ سیلور: سری “مترو” مطمئنا ادامه خواهد داشت

ناشر عنوان تقریبا موفق “مترو: آخرین نور” یعنی کمپانی دیپ سیلور اعلام کرد با توجه به اینکه آخرین شماره این سری یک تجربه مثبت بوده است آنها میخواهند شماره های بعدی بسیار بهتر بسازند و رنج بیشتری از بازیکنان را جذب کنند.

رئیس شرکت دیپ سیلور یعنی “Klemens Kundratitz” در مصاحبه ای که با وبسایت Joystiq درمورد عنوان مترو آخرین نور، که تقریبا در آخرین مراحل ساخت به قیمت ۵.۹ ملیون دلار از THQ خرید، اعلام کرد که :

” من بسیار خوشحالم که ما آن برند را بدست آوردیم. با توجه به اینکه این بازی در موقع خشکسالی تقویم انتشار بازی ها منتشر شد هنوزم توانست توجه های زیادی را به خود جلب کند. جاه طلبی ما با آن سری مطمئنا ادامه خواهد داشت و ما در شماره بعدی سعی میکنیم بازی را برای طیف وسیع تری از گیمر ها بسازیم. این درست است که پروانه ساخت بازی را به همراه کس دیگری ما به همراه داریم، که آن شخص دیگر نویسنده عنوان “مترو ۲۰۳۳” یعنی “Dmitry Glukhovsky” که مرد بزرگی میباشد است. او از بازی کردن لذت میبرد و در بازی سازی بسیار موفق است، ما نیز رابطه بسیار خوبی با او داریم. او یک شریک بسیار بزرگ است. و همچنین کمک های او در ساخت آخرین شماره ای سری بسیار مثبت بوده است. من فک میکنم که او بتواند نقش فعالی در آن چیزی که در آینده خواهد آمد داشته باشد. “

در حال حاضر هنوز رونمایی رسمی از شماره بعدی مترو نبوده است اما همانطور که خواندید دیپ سیلور تایید کرد که همکاری خود را با 4A Games ادامه خواهد داد.


47 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من که بشدت منتظر نسخه جدید هستم. انصافا این عنوان یکی از بازی های خوبه. ۲۰۳۳ زیبا بود و Last Light هم زیبا تر.

    راستی آقا سایت واقعا ترکید رفت دیگه، تو این زمان برگذاری GamesCom که همه دنبال خبر هستن سایت خیلی پسرفت کرد.

    ۰۰
    1. متاسفانه بعضی از بارها با خودشون اعتبار رو هم مبیرن! کلی از ترافیک سایت منتقل شد به سایتهایی مثل gamefa.

      ۰۰
  2. بازی به این خوبی بایدم ادامه داشته باشه خیلی از این خبر خوشحال شدم این بازی یکم اگه بیشتر چالش برانگیز باشه مطمئنا یه اثر کامل و بدون نقص میشه.

    ۰۰
  3. خوبه ناشر خوبی گیرشون امده منثل اینکه. بازیش هم که محشره. برای نسل بعد روئ پی سی چه بازی بشه. کلا داستانش جای کار زیاد داره.دو سال بعد منتظر شماره بعدی ام.

    ۰۰
  4. یه قسمت هایی از آخرین نور خیلی عالی بود یه قسمت هاییشم فاجعه.اما به نظرم این بازی تموم شده و دیگه ادامه ی داستان با پسر آرتیوم چیز خوشایندی نیست

    ۰۰
  5. تازه وسط های بازیم.خیلی خوب بوده تا حالا.امیدوارم نسخه ی بعدی رو هم بیرون بدن.
    فکر میکردم این بازی ترسناکه ولی تا حالا که خبری نبوده.به جز کشتن چند تا موجود خیالی هیچی نداشته.

    ۰۰
    1. مخفی کاری برو مهمات کم نمیاری ! سبک بازی بقا هست مطمئنا نباید انتظار باران مهمات داشته باشی ! من روی سخت ترین حالت ممکن رفتم شاید دو یا سه بار اونم سر باس فایت هاش مهمات کم اوردم که به زور چاقو و معجزه تونستم رد کنم !

      ۰۰
    2. ممنون.نکته ی قابل توجه در این بازی نوآوریش بود .برای مثال پاک کردن شیشه ی ماسک و عوض کردن فیلترش و یا شارژ کردن فلش لایت.این ها مواردی هستن که کاملاٌ جدیدن و من تو هیچ بازیی ندیده بودم.
      امید وارم تو نسخه ی بعدی این بازی از این نوآوری ها زیاد ببینیم. ;)

      ۰۰
    3. تو این بازی همه مهمهات کم اوردن .دقت کردین جاهایی که مهمات نیاز ندارین مهمات به وفور یافت میشه میشه جاهای که نیاز دارید هیچ مهمهاتی پیدا نمیکنید. :|

      ۰۰
    4. قضیه مهمات نمی دونم حالا چطور بعد از چند ماه مطرح میشه.برای کم نیاوردن مهمات اولا باید تمام پول تون رو تیر بخرید.نارنجک و بقیه توی مرده ها پیدا میشه.دوم این که برای کشتن باس ها از تیر استفاده نشه چون اونها راه کشتن خودشون رو دارن.مثلا با باس نرسیده به کلیسا که از اب بیرون میاد گذاشتن ۳ تا مین (جزو مهمات فرعی که خیلی ها بهش توجه نمی کنند) از پا در میاد. یا غیره..
      حالا برای تفنگ هم اولا در بازی اسلحه های مجانی پیدا میشه و اونهایی که انتخاب کردین رو اپگرید کنین که اتفاقا پول زیادی نمی خواد.

      ۰۰
    5. خب؟ :|
      بازی بهت مهمات میده میفرستت ماموریت ! عزیزم خود بازی اولش میگه باید روی تک تک تیر هات حساب داشته باشی ! کال آف نیست که رگباری بزنی بری جلو ! اویل هم بازی میکنی مثلا تو اتاق سیو بهت اسلحه میده در صورتی که بهش نیازی نداری :|

      ۰۰
    6. اولا تمام حس بازی به کم آوردن مهمات هرچند اگه درست بازی کنید به هیچ وجه تیر کم نمیارید .
      من ته بازی حدود ۱۰ دقیقه فیلتر اضافه آوردم .
      تیر هم به مقدار باور نکردنی اضافه آوردم (واسه خودم سوال بود چرا انقدر تیر اضافه آوردم ! )
      البته من همیشه تمام بازی های اول وسوم شخص رو روی سخت ترین حالت بازی میکنم .
      ;)

      ۰۰
    7. امروزه “ترسناک” تعریفات مختلفی برای هرکی داره. از نظر من metro سطح ترسش توی متوسط قرار داره.

      ۰۰
    1. شما حتما نمیدونستی میشه تیر خرید.ضمنا گوشه کنار لاشه ها هم تو درجه متوسط کلی مهمات هست. ولی باید حساب یک دونه تیرت رو هم داشته باشی.نا سلامتی سبک بقا ست.

      ۰۰
    2. اصلا اینطوری نیست من توو کل بازی ۱بار کم آوردم اونم وقتی که کل واحد پول بازیمو به جای تیر خریدن صرف اسلحه خریدن کردن که اونم با یکم تدبیر و امید(!) حل شد/ در ضمن این بازی به هیچ وجه سبک survival نیست ، مگه هر بازی ایی توی آخر الزمان بود برای این سبکه؟! :| سبک ۱تعاریف و چهارچوب های خاص خودش رو داره

      ۰۰
    3. مثل ریتم بازی که کاملا استاندارد “بقا” است. مثلا طراحی چالش‌های اساسی گیم‌پلی که کاملا برای “بقا” شکل گرفتند. (فیلتر ماسک و فشنگ)
      مثل کلیشه‌های سبک بقا در رویارویی ناگهانی با دشمنان تغییریافته که در بازی دیده شد چندین و چند بار.
      منتها ممکنه این بازی به خاطر این‌که هم اول شخصه هم تا حدودی رزمی و در این قسمتش آدم کشی هم زیاد داشت (!) بار سبک “وحشت بقا” ازش کم شده باشه که کاملا درسته.
      حتی برای یه بازی مثل Mass Effect هم نمیشه گفت که “اصلا” در سبک Survivor نیست! چرا که اون هم از بعضی وجوه هست.

      ۰۰
  6. امیدوارم با ناشر جدیدشون موفق تر باشن. فقط خدا کنه منظورش از ساختن بازی برای طیف وسیع تری از گیمر ها آسون سازی بازی نباشه. دیگه اصن (طیف وسیع تر گیمر ها) رو که میشنوم مور مورم میشه.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0