«بازگشت لایتینگ: فاینال فانتزی ۱۳» شامل دو آیتم مورد نیاز جدید خواهد بود

Leon S.K توسط Leon S.K
در ۱۳۹۲/۰۵/۰۱ , 13:48:04
«بازگشت لایتینگ: فاینال فانتزی ۱۳» شامل دو آیتم مورد نیاز جدید خواهد بود

“بازگشت لایتینگ: فاینال فانتزی ۱۳” (Lightning Returns: Final Fantasy 13) شامل دو نوع هدف جدید میباشد، “شکوه” و “درخشندگی” که بازیکنان برای تمام کردن ماموریت های لایتینگ به آنها نیاز دارند.

بر خلاف شماره های قبلی این سری، التیام یافتن در بازگشت لایتینگ یک قدرت نامحدود نیست، بلکه باید برای درمان زخم های خود باید از انرژی “شکوه” استفاده کنید. با توجه به گزارشات منتشر شده بازیکنان از این انرژی “شکوه” در راه های مختلفی مجبور به استفاده خواهند شد، راه هایی مانند تله پورت کردن در دنیای بازی، نگه داشتن زمان، التیام دادن زخم ها و احیای سریع بعد از کشته شدن. و با توجه به این ها یعنی دیگر خبری از معجون یا اسپل های درمان نیست.

کارگردان هنری بازی یعنی جناب “Yuji Abe” اعلام کرد که بازیکنان بعد از هر نبرد “GP” بدست میاورند. بر اساس صحبت های او این GP ها در میان مبارزه برای درمان زخم ها به کار میایند، در ادامه او اشاره کرد که:

“دشمن هرچه قوی تر باشد شکست دادنش به شما GP بیشتری میدهد، پس بهتر است که همیشه وقتی سلامتی شما در پایین ترین درجه قرار دارد به دشمنان قوی تر حمله کنید. سیستم فرماندهی و دستورات به شما این اجازه را میدهد که هرچقدر خواستید از GP هایتان استفاده کنید. ولی اینبار ممکن است کمی احساس مضیقه کنید.”

در متن به قدرتی مبنی بر “نگه داشتن” زمان هم اشاره کردیم که به نظر بسیار مفید میاید. لایتینگ ۱۳ روز وقت دارد تا دنیا را نجات دهد، و هر روز بر اساس زمان واقعی که ۲۴ ساعت باشد میگذرد، وقتی که بازیکنان در قسمت “درخت زندگی” پوینت های خود را خرج میکنند میتوانند با خرج کردن انرژی شکوه خود طول عمر سیاره را بالا تر از ۱۳ روز ببرند. برای بدست آوردن این قدرت ها نیز شما باید ماموریت های مختلفی را به اتمام برسانید که هر کدام از نظر اهمیت تعداد بیشتر یا کمتری نیروی “شکوه” به شما میدهند. بنا بر این بستگی به شما دارد که هر روز چه کاری را انجام دهید که بیشتر به نفع شما باشد.

همچنین اسکوئر انیکس اضافه کرد که اسلحه ها و تجهیزاتی که در هر مرحله انتخاب میکنید در موفقیت شما نقشی حیاتی خواهند داشت، آنها هنوز بر روی بوجود آوردن تعادل میان این اسلحه ها تلاش میکنند.

عنوان “بازگشت لایتینگ: فاینال فانتزی ۱۳” در بهمن-اسفند ماه سال جاری بر روی پلتفرم های PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد.


24 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. سیستم جالبی میشه.
    ولی اگه روز ها ۲۴ ساعت واقعی باشن همون طور که hessam گفت میشه ۳۱۲ ساعت…
    یعنی ممکنه ۳۱۲ ساعت کم بیاد؟!

    ۰۰
  2. این دوتا آیتم هم نوآوریه دیگه حرفی برای گفتن نمیمونه
    فقط گیمپلی بازی ۱۳ روزه و هر روز هم ۲۴ ساعت یعنی
    13 * ۲۴ = 312
    یعنی اگه روز اضافه هم نخرید بازی ۳۱۲ ساعت گیمپلی داره
    خدا آخر عاقبتمون رو بخیر کنه

    ۰۰
    1. این نظرات عشایری چیه میدی :lol: اگر هیچی نداشت که شونصدتا شماره ازش نمی ساختن :lol:

      این خواه ران ژاپونی چقدر ز یبا شدن جدیدا :lol:

      ۰۰
    2. ؟؟؟؟؟!!!!!!!!!! :|
      موسیقی؟…….نداره
      داستان؟……..من که ندیدم
      گیم پلی؟………..بهش سلام برسون اگه دیدیش

      تعجب میکنم ازتون

      ۰۰
  3. من اصلا از این فاینال های جدید خوشم نمیاد فقط دوست دارم XIIFinal Fantasy X/X-2 HD که برای PS vita میاد رو بازی کنم FF 15 هم تریلرش داغون کننده بود ! فوق العاده بود ولی این FF13 از اولش بد بود چه شخصیت هاش چه خود گیم پلی

    ۰۰
  4. این دو آیتم میتونن باعث جذابتر شدن بازی بشن !
    اون جایی ک میگه اگه سلامتی شما کمه ب دشمنان قویتر حمله کنین خیلی باحاله ، ی ریسک باحال !
    ــــــــــ
    ای بابا !! این ک واسه پی سی نمیاد !!

    ۰۰
  5. آیتماش بخوره تو سره من !!
    زودتر این کابوسه ۱۳ رو تمام کنن تا من یکی راحت شم :(( :((
    کجان فینال فانتزی های ۷ , ۶ , ۹ , ۸ , ۱۰ , ۱۲ و …

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0