خانه » اخبار بازی شرکت “ID Software” کیت ابزار ساخت عنوان «ریج» را در استیم قرار داد × توسط محمد حسین در 4863 روز قبل 23 سازنده عنوان اول شخص «ریج» یعنی شرکت “ID” به طور رسمی کیت ابزار ساخت عنوان Rage را در شبکه استیم قرار داد تا مشترکان علاقه مند بتوانند نهایت استفاده را از ان ببرند. این کیت به کاربران اجازه می دهد دنیایی همانند دنیای بازی «ریج» , نقشه های وسیع را بسازند. این کیت ارائه شده تقریبا اندازه موتورگرافیکی “idTech 5 Engine” به کاربران کمک می کند. حجم این کیت ارائه شده در استیم +۳۵ گیگابایت است. اقای «جان کارمک» مغز متفکر “ID Software” در این مورد اعلام کرده است: “کار با کیت ارائه شده به هیچ وجه اسان نیست و شما نمی توانید به راحتی با ان کار کنید اما می تواند روند ساخت بازی را به راحتی از نزدیک به شما نشان دهد.” در ضمن اعلام شده است این کیت بسیار پیچیده است و کار با ان مشکل است. به کسانی توصیه می شود که به صورت تخصصی تجربه کار با این جور ابزار را داشته اند. نویسنده محمد حسین . 23 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید مبارک کار بلد ها باشه … البته این حوالی فکر نمیکنم کسی از پسش بربیاد! :-? ۰۰ پاسخ مرا که با این مسائل کاری نیست … علاقه مندان حتما از شنیدنش خوشحال شده اند … ——————————— SONY make.believe ۰۰ پاسخ مختص متخصصین است . البته قوانین تحریم شاملش نشود و رایگان باشد ! بدرد بازیسازان داخلی هم میخورد . مخصوصا افراد با استعدادی که گوشه ای مشغول خاک خوردن هستند . ۰۰ پاسخ ایشون با کرای انجین کار می گنن؛ ۰۰ پاسخ میدونم . چون گفته کارباهاش سخته ، به خودم گفتم اون حتما راحت از پسش برمیاد ! ۰۰ اصلا راحت نیست !! و کار بسیار مشکلیه اونم با موتوری که ساخته شده تا استفاده کنندش رو به چالش بکشه !! ۰۰ خُب من فقط با کرای انجین کار نکردم دوست خوبم و موتور های مختلف رو امتحان کردم .. اما کرای انجین از همشون بهتر بوده فعلا .. اما تمرکز اصلی ما (تیم) بیشتر روی موتور ترکیبی خودمون هست که در تاریخ نامعلومی عرضه خواهد شد !! نام موقت اون هم فعلا RS Engine هست !! ————————————————- در مورد این موتور هم (ID Tech 5 Engine) بگم که قدرت خوبی داره و حقیقتا کار باهاش مشکله !! و نوابغی مانند کارمک میتونند تمام نقاط موتور رو درک کنند .. در حال حاظر من این موتور رو امتحان و تست نکردم (به طور کامل) اما قطعا در آینده و با آزاد شدن وقتم سراغش خواهم رفت !! ۰۰ این پیام ما رو لطفا تایید کنید… :arrow: ۰۰ خُب من خودم این حالت رو در این موتور امتحان نکردم و زیاد باهاش درگیر نشدم .. ** گفتم با اکثر موتور ها کار کردم ولی نگفتم به همشون تسلط کامل دارم که !! بیشتر برای دانستن نحوه کار موتور و زیر ساخت اون سراغ موتور ها میرم و اونها رو باز میکنم تا ببینم چی دارن !! خیلی کم پیش اومده بخوام با موتوری بازی بسازم !! (بجز موتور خودمون که معلوم نیست کی آماده بشه که بشه باهاش بازی ساخت!!) اما جواب سوال شما رو با توجه به تجربه خودم میدم و مطمئن نیستم که دقیقا درسته یا نه و شما نباید فقط به گفته من اکتفا کنی —————————————————————— همانطور که گفتم من خودم چنین خاصیت و حالتی رو استفاده نکردم (در موتور بازی ها) اما حتما چنین امکانی وجود داره .. اگر هم خود موتور نتونه این کار رو بکنه شما میتونی مدل رو به صورت همون نیمه در محیط 3DMAX بسازی (باید خاصیت Symmetry رو بر روی اون اعمال کنی) بعد اکسپرت کنی و بیاری داخل موتور UDK و اگه کرش کرد میتونی از برنامه هایی مانند FBX exporter استفاده کنی تا این کار اکسپرت کردن رو انجام بده .. البته توجه داشته باش که حتما باید تنظیمات ActorX settings رو دقیق انجام بدی .. ورودی رو هم که میدونی باید FBX باشه .. ———————– من خودم همیشه تمام کارام رو در محیط های ساخت اشیا سه بعدی مانند 3DMAX ، MAYA , … انجام میدم تا دیگه نیازی به اضافه کای داخل خود موتور نباشه .. ————————— بازم خودت در این مورد یک تحقیقی بکن ببین این امکان به طور کامل در UDK هست یا نه .. من رو هم کنجکاو کردی و بای دبرم دوباره این موتور رو از تو آرشیوام بیارم بالا و نصب و اجرا کنم و کمی باهاش ور برم تا ببینم چنین امکانی را میتونه بدرستی انجامش بده یا نه !! ————- با تشکر ۰۰ ممنون از نایتمر عزیز بابت توضیحاتت…. ۰۰ برای اولین بار اسمشو شنیدم :mrgreen: ۰۰ پاسخ این که اصلا به درد ما نمیخوره. :roll: ۰۰ پاسخ با این پیچیدگی هایی که اینجا نوشته فک کنم آدمهای بسیار کمی بتونن ازش استفاده کنند ۰۰ پاسخ جان کارمک این موتور رو طوری طزاحی کرده که فقط خودش بتونه سر در بیاره ازش؛ پس با این همه پیچیدگی فکر کنم تعداد معدودی بتونند اوبا این کار کنند؛ ۰۰ پاسخ پس حتما واسه ما نیست :P (البته من خودمو میگم ها ) ۰۰ پاسخ واقعا جان کارمک زحمت خیلی زیادی برای این سبک کشید ولی با بی مهری خیلی از گیران مواجه شد،این درست نیست که ناهمخوانی های انجین رو به حساب بد بودن بازی بذاریم،چیزی که در مدال افتخار هم شاهدش بودیم ۰۰ پاسخ دقیقا روزبه عزیز !! با حرف شما کاملا موافقم .. متاسفانه مشکلات سخت افزاری و نا همخوانی های سیستمی بعضا خود گیمر ها با موتور بازی ، به گردن سازنده موتور و سازنده بازی افتاد که کاری بسیار ناجوانمردانه بود !! ۰۰ نمایش بیشتر
مرا که با این مسائل کاری نیست … علاقه مندان حتما از شنیدنش خوشحال شده اند … ——————————— SONY make.believe ۰۰ پاسخ
مختص متخصصین است . البته قوانین تحریم شاملش نشود و رایگان باشد ! بدرد بازیسازان داخلی هم میخورد . مخصوصا افراد با استعدادی که گوشه ای مشغول خاک خوردن هستند . ۰۰ پاسخ
اصلا راحت نیست !! و کار بسیار مشکلیه اونم با موتوری که ساخته شده تا استفاده کنندش رو به چالش بکشه !! ۰۰
خُب من فقط با کرای انجین کار نکردم دوست خوبم و موتور های مختلف رو امتحان کردم .. اما کرای انجین از همشون بهتر بوده فعلا .. اما تمرکز اصلی ما (تیم) بیشتر روی موتور ترکیبی خودمون هست که در تاریخ نامعلومی عرضه خواهد شد !! نام موقت اون هم فعلا RS Engine هست !! ————————————————- در مورد این موتور هم (ID Tech 5 Engine) بگم که قدرت خوبی داره و حقیقتا کار باهاش مشکله !! و نوابغی مانند کارمک میتونند تمام نقاط موتور رو درک کنند .. در حال حاظر من این موتور رو امتحان و تست نکردم (به طور کامل) اما قطعا در آینده و با آزاد شدن وقتم سراغش خواهم رفت !! ۰۰
خُب من خودم این حالت رو در این موتور امتحان نکردم و زیاد باهاش درگیر نشدم .. ** گفتم با اکثر موتور ها کار کردم ولی نگفتم به همشون تسلط کامل دارم که !! بیشتر برای دانستن نحوه کار موتور و زیر ساخت اون سراغ موتور ها میرم و اونها رو باز میکنم تا ببینم چی دارن !! خیلی کم پیش اومده بخوام با موتوری بازی بسازم !! (بجز موتور خودمون که معلوم نیست کی آماده بشه که بشه باهاش بازی ساخت!!) اما جواب سوال شما رو با توجه به تجربه خودم میدم و مطمئن نیستم که دقیقا درسته یا نه و شما نباید فقط به گفته من اکتفا کنی —————————————————————— همانطور که گفتم من خودم چنین خاصیت و حالتی رو استفاده نکردم (در موتور بازی ها) اما حتما چنین امکانی وجود داره .. اگر هم خود موتور نتونه این کار رو بکنه شما میتونی مدل رو به صورت همون نیمه در محیط 3DMAX بسازی (باید خاصیت Symmetry رو بر روی اون اعمال کنی) بعد اکسپرت کنی و بیاری داخل موتور UDK و اگه کرش کرد میتونی از برنامه هایی مانند FBX exporter استفاده کنی تا این کار اکسپرت کردن رو انجام بده .. البته توجه داشته باش که حتما باید تنظیمات ActorX settings رو دقیق انجام بدی .. ورودی رو هم که میدونی باید FBX باشه .. ———————– من خودم همیشه تمام کارام رو در محیط های ساخت اشیا سه بعدی مانند 3DMAX ، MAYA , … انجام میدم تا دیگه نیازی به اضافه کای داخل خود موتور نباشه .. ————————— بازم خودت در این مورد یک تحقیقی بکن ببین این امکان به طور کامل در UDK هست یا نه .. من رو هم کنجکاو کردی و بای دبرم دوباره این موتور رو از تو آرشیوام بیارم بالا و نصب و اجرا کنم و کمی باهاش ور برم تا ببینم چنین امکانی را میتونه بدرستی انجامش بده یا نه !! ————- با تشکر ۰۰
جان کارمک این موتور رو طوری طزاحی کرده که فقط خودش بتونه سر در بیاره ازش؛ پس با این همه پیچیدگی فکر کنم تعداد معدودی بتونند اوبا این کار کنند؛ ۰۰ پاسخ
واقعا جان کارمک زحمت خیلی زیادی برای این سبک کشید ولی با بی مهری خیلی از گیران مواجه شد،این درست نیست که ناهمخوانی های انجین رو به حساب بد بودن بازی بذاریم،چیزی که در مدال افتخار هم شاهدش بودیم ۰۰ پاسخ
دقیقا روزبه عزیز !! با حرف شما کاملا موافقم .. متاسفانه مشکلات سخت افزاری و نا همخوانی های سیستمی بعضا خود گیمر ها با موتور بازی ، به گردن سازنده موتور و سازنده بازی افتاد که کاری بسیار ناجوانمردانه بود !! ۰۰