خانه » اخبار بازی دیوید کیج: ساختن دنباله فرصت خلاقیت و نوآوری را از شما میگیرد × توسط سعید زعفرانی در ۱۳۹۱/۱۰/۲۴ , 21:13:07 123 به عقیدهی آقای «دیوید کیج» خالق بازیهای «باران شدید» و «ماورا: دو روح» دنبالهها خوب نیستند. وی در مصاحبهای با مجلهی رسمی پلیاستیشن، اعلام کرد که ساخت قسمتهای دوم برای بازیها خوب نیستند. آنها “خلاقیت را میکشند و نوآوری را از بین میبرند” وی ادامه داد: “بعضیها دقیقا همان چیز مشابه را میخواهند و اگر این همان چیزی است که شما به انها پیشنهاد میدهید، آن را مشتاقانه خواهند خرید. نتیجه خیلی ساده است. بازیکنندگان پول خود را در جیب ناشرانی میریزند که علاقهای به نوآوری و خلاقیت ندارند. آنها را تشویق میکنند که هر کریسمس همان بازی قبلی را بسازند و عرضه کنند و همه هم خوشحال هستند.” دیوید کیج در حال خواندن ترانهی “همه چی آرومه” رییس استودیوی کوانتیک دریم، اضافه کرد که: “اگر شما به نوآوری علاقهمندید و فکر میکنید که بازیها چیزی بیشتر از شوترها هستند، پس شما میتوانید به این نتیجه برسید که دنبالهها خلاقیت و نوآوری را میکشند.” قطعا بازی انحصاری بعدی کیج برای پلیاستیشن ۳ یعنی ماورا، خلاقیت و نوآوری را به سبک او به همراه دارند. کیج در این مورد گفت: “ما آن چیزی که انتظارش را دارند به بازیکنندگان تحویل نمیدهیم. ما میخواهیم چیزی به آنها بدهیم که نمیدانند آن را میخواهند!” برای مشخص شدن این چیزی که نمیدانیم میخواهیم یا نه، و اصلا چیست، باید تا موعد انتشار بازی که هنوز مشخص نیست صبر کنیم. آخرین ویرایش توسط سعید زعفرانی در ۲۱:۳۸ – Beyond: Two Souls سازنده: Quantic Dream ناشر: SCE سبک: فیلم تعاملی تاریخ عرضه: ۲۰۱۳ پلتفرم ها: PS3 نویسنده سعید زعفرانی http://www.last.fm/user/SaeeD22000Z 123 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید دیوید کیج با بیوند میتونه جواب برخی مخالفان رو بده و خودشو ثابت کنه , البته هوی رین هم از نظره منتقدان عالی عمل کرد و نمرات درخشانی گرفت ولی بیوند دیگه اوج کارش میتونه باشه ________________ SONY make.believe ۰۰ پاسخ ببخشید که این جا quote میکنم، چون میدونم کامنتت خونده میشه. زیرنویس عکس کاملا شوخیه و اصلا هیچ قصدی در کار نبوده. خود منبع یعنی یورروگیمر هم شوخی مشابهی کرده. چون اگه به طرز نگه داشتن میکروفون نگاه کنید … خیلی رفته تو حسش! این که به کسی بر نخوره. دوم این که سبک بازی توی هر مبنع معتبری که فکر کنید نوشته شده Interactive Movie که ترجمه اش میشه فیلم تعاملی و من از خودم در نیاوردم. اینم به کسی بر نخوره. ۰۰ گریه حضار! آنچنان با باران شدید حال نکردم. نمیدونم برادرم چه امیدی به این ماورا داره! :roll: ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ سعید جان ما شوخی کردیم نمی دونم چرا دوستان جدی گرفتند :oops: بابا یکم خنده هم در این دورانی که کسی نای خندیدن نداره خوبه به خدا !! ۰۰ من موافقم…. دیوید کیج هم از اونایی است که بازیهاش هیچ وقت حوصله سر بر نیست و نخواهد بود و مطمئنم که ماوراش عالی میشه چون بهش ایمان دارم… Haevy Rain هم فراتر از یک بازی بود و هم فراتر از یک فیلم… حالا هرچی میخواد اسمش یاشه فیلم تعاملی یا اکشن ادونچر و یا ……… ۰۰ پاسخ کلا رویه ی سونی همینه و سازنده هایی که برای این کنسول بازی میسازن همین عقیده رو دارند.نمونش ناتی داگ که بعد از ۳گانه موفق آنچارتد رفت دنبال ساخت یک بازی جدید با گیم پلی وحشتناک و نوآوری غیرقابل وصف.همکاری در آخرین ما حرف اول رو میزنه.یا همین ماورا که بعد از باران شدید که سبک کاملا جدیدی بود دوباره مارو قرار با یک گیم پلی خاص و نوآورانه رو به رو کنه.یا بازی دیگه ای مانند the last guardian که امیدوارم تو همین نسل عرضه بشه.یا همین کیلزون بعد از ۳شماره موفق دیگه خبری ازش نیست و به احتمال زیاد تا نسل بعدم نمیاد چون میخوان تو نسل بعد با یک نوآوری بیان جلو.کلا سونی و تمام استودیوهای First Party Developer رو عشق است :X :X :X ۰۰ پاسخ دیوید کیج در حال خواندن ترانهی “وا لیلا لیلی، دوسِت دارم خیلی!!!! :)) ———————————————- از اشتباه تایپی بگذریم( )شما که کلا نظریه ایشون رو نابود کردی! :)) ———————————————– از شوخی گذشته حرفاش با اینکه کاملا درست نیست ولی کاملا غلط هم نیست! ۰۰ پاسخ X آره راست میگی. همه سازندهها فقط اسم بازیشون رو تو شماره بعدیش عوض کنند خوبه؟ عین خودت؟ “بازیها چیزی بیشتر از شوترها هستند” دیگه دارم به این جمله آلرژی میگیرم، هر مصاحبه باید اینو بگه. ۰۰ پاسخ ولی انصافا این کیج سایش از صنعت گیم کم نشه. این بره دیگه ما به کی بخدنیم ۰۰ اگه رفت به تو و سازنده های هالو هویج می خندیم ! :P ۰۰ بن ۰۰ اورین…درود بر تو ای سعید دیو…”دیو=کبیر” ۰۰ خداییش دیگه قبول کن کی شروع کرد ۰۰ اسم بازی رو عوض کنن یک مثال بزن آبتین جان :-? منظورت ماورا و باران شدیدکه نیست ۰۰ شاید برای شما اتفاق بیفتد ۱،۲،۳ ۰۰ کمکم کن با شرکت حمید گودرزی اغما با شرکت امین تارخ پنج کیلومتر تا بهشت زهرا با شرکت مهدی سلوکی ۰۰ ماتریکس ۱,۲,۳ :mrgreen: ۰۰ اینکه هر بازی رو با یک شماره پروندش رو ببندیم زیاد جالب نیست! اینکه یک بازی رو با شماره های متعدد وبیش از حد تکرار کنیم زیاد جالب نیست! به هر حال هر بازی ای کشش خاص خودش رو داره برا تعداد دنباله هاش…! باید ظرفیت بازی رو در نظر گرفت که چند شماره میتونه ادامه داشته باشه. مثلا هیوی رین و بیوند بیشتر از یکی دو شماره پتانسیل ادامه داشتن ندارن ولی عنوانی چون آنچارتد یا کال آو دیوتی و… رو تا چند شماره ادامه داد. ۰۰ پاسخ اتفاقا همین عامل باعث تکراری شدن بازی ها میشه, من خودم عاشق کالاف و انچارتد هستم ولی نظرم تا دو شماره دیگه اخرشه بقیش پسرفته ۰۰ راست می گوید خلاقیتش دیگر به دمباله ساختن قد نمی دهد ! . . . Ready to Die :mrgreen: ___________ قیافه اش بسیار مارا به یاد یکی از بازیگران ترک می اندازد ۰۰ پاسخ مخالفم! ۰۰ پاسخ من ممتنه ام. ۰۰ Press X to comment using the word ‘pretentious’ Press O to demand more Bowie collaborations ۰۰ پاسخ X. همیشه اینطور نیست. این «داوود قفس» هم ادعایه. ولی ادامه دادن تا کجا؟ اگر دو قسمت فوق سه قسمت بشه خوبه. ولی اگر بیشتر بشه به قول شاعر گفتی ” بسی خز و خیل خواهد شد” . ۰۰ یه وقت خدایی نکرده منظورش کال آو دیوتی که نبوده عایا ؟!! ۰۰ ای بابا قرار بود بیخیال شید … همگی … لطفا دو دستگی ایجاد نکنید. من توی همهی خبرهام شوخی میکنم. اصلا توی ترجمه سعی میکنم اصطلاحات خودمونی اضافه کنم که بشه خوند. یه بار یه خبر ترجمه کردم از دراگون ایج سه و نوشتم: وقتی حضار انگشت تحیر به دهان تعجب فرو برده بودند. این یه اصطلاح طنز کناییه که من به کار برده بودم، ولی کسی نیومد بگه چرا … چرا؟ چون بایوویر متعلق به سونی یا مایکروسافت نیست و اگه باهاش شوخی کنیم به کسی بر نمیخوره. یاد یه قسمت از مجموعه طنز مسافران رامبد جوان افتادم که فرید یه مقاله طنز نوشت، به کسی هم توهین نکرده بود، ولی همه اصناف از دستش شکایت کردند. یکم جنبه رو هل بدین بره بالا دیگه. ۰۰ پاسخ به خدا به جان عزیز ترین کسم اگه میدونستم تمام نوشته هات تو این مطلب فقط برای خنده و خشک نبودن متن بوده ایراد که نمیگرفتم یه دستت درد نکنه بزرگ هم مینوشتم ولی متاسفانه نیست جنبه بالاست خیالت راحت ناراحتی از چیزهای دیگست ۰۰ دقیقا از کجا میدونی که قصدم این نیست جناب شانتاژ؟ ۰۰ نمایش بیشتر
دیوید کیج با بیوند میتونه جواب برخی مخالفان رو بده و خودشو ثابت کنه , البته هوی رین هم از نظره منتقدان عالی عمل کرد و نمرات درخشانی گرفت ولی بیوند دیگه اوج کارش میتونه باشه ________________ SONY make.believe ۰۰ پاسخ
ببخشید که این جا quote میکنم، چون میدونم کامنتت خونده میشه. زیرنویس عکس کاملا شوخیه و اصلا هیچ قصدی در کار نبوده. خود منبع یعنی یورروگیمر هم شوخی مشابهی کرده. چون اگه به طرز نگه داشتن میکروفون نگاه کنید … خیلی رفته تو حسش! این که به کسی بر نخوره. دوم این که سبک بازی توی هر مبنع معتبری که فکر کنید نوشته شده Interactive Movie که ترجمه اش میشه فیلم تعاملی و من از خودم در نیاوردم. اینم به کسی بر نخوره. ۰۰
گریه حضار! آنچنان با باران شدید حال نکردم. نمیدونم برادرم چه امیدی به این ماورا داره! :roll: ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰
سعید جان ما شوخی کردیم نمی دونم چرا دوستان جدی گرفتند :oops: بابا یکم خنده هم در این دورانی که کسی نای خندیدن نداره خوبه به خدا !! ۰۰
من موافقم…. دیوید کیج هم از اونایی است که بازیهاش هیچ وقت حوصله سر بر نیست و نخواهد بود و مطمئنم که ماوراش عالی میشه چون بهش ایمان دارم… Haevy Rain هم فراتر از یک بازی بود و هم فراتر از یک فیلم… حالا هرچی میخواد اسمش یاشه فیلم تعاملی یا اکشن ادونچر و یا ……… ۰۰ پاسخ
کلا رویه ی سونی همینه و سازنده هایی که برای این کنسول بازی میسازن همین عقیده رو دارند.نمونش ناتی داگ که بعد از ۳گانه موفق آنچارتد رفت دنبال ساخت یک بازی جدید با گیم پلی وحشتناک و نوآوری غیرقابل وصف.همکاری در آخرین ما حرف اول رو میزنه.یا همین ماورا که بعد از باران شدید که سبک کاملا جدیدی بود دوباره مارو قرار با یک گیم پلی خاص و نوآورانه رو به رو کنه.یا بازی دیگه ای مانند the last guardian که امیدوارم تو همین نسل عرضه بشه.یا همین کیلزون بعد از ۳شماره موفق دیگه خبری ازش نیست و به احتمال زیاد تا نسل بعدم نمیاد چون میخوان تو نسل بعد با یک نوآوری بیان جلو.کلا سونی و تمام استودیوهای First Party Developer رو عشق است :X :X :X ۰۰ پاسخ
دیوید کیج در حال خواندن ترانهی “وا لیلا لیلی، دوسِت دارم خیلی!!!! :)) ———————————————- از اشتباه تایپی بگذریم( )شما که کلا نظریه ایشون رو نابود کردی! :)) ———————————————– از شوخی گذشته حرفاش با اینکه کاملا درست نیست ولی کاملا غلط هم نیست! ۰۰ پاسخ
X آره راست میگی. همه سازندهها فقط اسم بازیشون رو تو شماره بعدیش عوض کنند خوبه؟ عین خودت؟ “بازیها چیزی بیشتر از شوترها هستند” دیگه دارم به این جمله آلرژی میگیرم، هر مصاحبه باید اینو بگه. ۰۰ پاسخ
اینکه هر بازی رو با یک شماره پروندش رو ببندیم زیاد جالب نیست! اینکه یک بازی رو با شماره های متعدد وبیش از حد تکرار کنیم زیاد جالب نیست! به هر حال هر بازی ای کشش خاص خودش رو داره برا تعداد دنباله هاش…! باید ظرفیت بازی رو در نظر گرفت که چند شماره میتونه ادامه داشته باشه. مثلا هیوی رین و بیوند بیشتر از یکی دو شماره پتانسیل ادامه داشتن ندارن ولی عنوانی چون آنچارتد یا کال آو دیوتی و… رو تا چند شماره ادامه داد. ۰۰ پاسخ
اتفاقا همین عامل باعث تکراری شدن بازی ها میشه, من خودم عاشق کالاف و انچارتد هستم ولی نظرم تا دو شماره دیگه اخرشه بقیش پسرفته ۰۰
راست می گوید خلاقیتش دیگر به دمباله ساختن قد نمی دهد ! . . . Ready to Die :mrgreen: ___________ قیافه اش بسیار مارا به یاد یکی از بازیگران ترک می اندازد ۰۰ پاسخ
X. همیشه اینطور نیست. این «داوود قفس» هم ادعایه. ولی ادامه دادن تا کجا؟ اگر دو قسمت فوق سه قسمت بشه خوبه. ولی اگر بیشتر بشه به قول شاعر گفتی ” بسی خز و خیل خواهد شد” . ۰۰
ای بابا قرار بود بیخیال شید … همگی … لطفا دو دستگی ایجاد نکنید. من توی همهی خبرهام شوخی میکنم. اصلا توی ترجمه سعی میکنم اصطلاحات خودمونی اضافه کنم که بشه خوند. یه بار یه خبر ترجمه کردم از دراگون ایج سه و نوشتم: وقتی حضار انگشت تحیر به دهان تعجب فرو برده بودند. این یه اصطلاح طنز کناییه که من به کار برده بودم، ولی کسی نیومد بگه چرا … چرا؟ چون بایوویر متعلق به سونی یا مایکروسافت نیست و اگه باهاش شوخی کنیم به کسی بر نمیخوره. یاد یه قسمت از مجموعه طنز مسافران رامبد جوان افتادم که فرید یه مقاله طنز نوشت، به کسی هم توهین نکرده بود، ولی همه اصناف از دستش شکایت کردند. یکم جنبه رو هل بدین بره بالا دیگه. ۰۰ پاسخ
به خدا به جان عزیز ترین کسم اگه میدونستم تمام نوشته هات تو این مطلب فقط برای خنده و خشک نبودن متن بوده ایراد که نمیگرفتم یه دستت درد نکنه بزرگ هم مینوشتم ولی متاسفانه نیست جنبه بالاست خیالت راحت ناراحتی از چیزهای دیگست ۰۰