کارگردان Resident Evil 6 دلیل اکشن شدن بازی به جای بازگشت به ریشه‌های سبک وحشت را توضیح می‌دهد

در
کارگردان Resident Evil 6 دلیل اکشن شدن بازی به جای بازگشت به ریشه‌های سبک وحشت را توضیح می‌دهد

رزیدنت اویل 6 در سراسر جهان منتشر شده و بازتاب‌های متفاوتی را در پی داشته است. برخی آن را دوست داشته و برخی دیگر آن را یک بازی بی ارزش خوانده‌اند. همین مسئله، باعث شده تا کارگردان بازی، Hiroyuki Kobayashi توضیح دهد که چرا تیم ساخت بازی، اکشن‌تر شدن آن را به بازگرداندن بازی به سمت ریشه‌های سبک وحشت بقا ترجیح داد.

ابتدا برای این‌که یک نظر کلی در مورد بازی پیدا کنید، بد نیست لیست نمرات آن را -اگر تا الان ندیده‌اید- یک بار مرور کنید.

در گفتگویی با 1UP کارگردان بازی رزیدنت اویل 6 آقای «کوبایاشی» توضیح داد که “با رزیدنت اویل، ما سعی می‌کنیم که تا حد ممکن فراگیر باشیم. سعی می‌کنیم به هر تعداد بازی‌باز ممکن دست یابیم.”

“این‌که احساس «ترس» را توامان با تلاش برای فراگیر شدن حفظ کنید کار دشواری است. چالش ما همین‌جا است و من از قبول آن ترسی ندارم. ما داریم سعی می‌کنیم نوعی از اکشن را بیابیم که بتوان آن را وارد بازی کرد و در کنار آن احساس ترس را نیز حفظ نمود. و تلاش برای ادغام این دو چیز آن قدر که فکر می‌کنید آسان نیست.”

همین‌جا بود که تهیه کننده‌ی بازی Yoshiaki Hirabayashi ناغافل گفت:

“مطمئنم که تو می‌تونی. تو می‌توانی یک بازی ترسناک بسازی که اکشن زیاد هم داشته باشد. ولی، مسئله این‌جاست که مردم پیش‌روی ما به دو عده تقسیم می‌شوند که اولی سبک وحشت بقا را دوست دارند و دیگران، بازی و یا رزیدنت‌ اویل را.”

وی ادامه داد:

“وقتی این دو به هم می‌رسند … من فکر می‌کنم که تو می‌توانی یک بازی ترسناک واقعا خوب بسازی؛ ولی وقتی که یک بازی ترسناک خالص باشد؛‌ اکشن قوی نیاز ندارد. متاسفانه این اتفاق برای بازی افتاد و قضاوت‌ها در مورد آن به دور از انصاف شد.”

کوبایاشی ادامه داد:

“ما بازی می‌سازیم و نیاز داریم تا بازی‌هایمان در بازار به فروش روند تا دوام بیاوریم. چقدر غرق دنیای وحشت شویم و قبل از آن حمایت بازی‌بازان متوسط را از دست دهیم؟ چقدر می‌توانیم از المان‌های وحشت‌زا کم کنیم و ریسک از دست دادن فن‌های اصلی سری را به جان بخریم؟ چالش اصلی این‌جاست که سعی کنیم هر دو طرف را به اندازه نگه داریم، بدین ترتیب، ما می‌توانیم هر دو گروه از مردم را راضی کنیم. من فکر می‌کنم می‌توانیم این کار را بکنیم. شخصا از سبک وحشت خیلی خوشم می‌آید، و با بیشتر و بیشتر شدن المان‌های این سبک و حتی رد کردن از مرزها هم مشکلی ندارم. ولی شاید این چیزی نیست که برای قابل فروش ماندن باید انجام داد.”

وی در ادامه‌ی سخنان خود افزود:

“برای مثال، اگر شما چند بخش ترسناک داشته باشید، و آن‌ها را یکی بعد از دیگر نشان دهید، بعد بازی را به یک طرفدارا دو آتشه‌ی رزیدنت اویل بدهید، او ممکن است اول با این بازی حال کند، اما بعد از مدتی از آن خسته می‌شود. بعد از مدتی این صحنه‌ها دیگر ترسناک نخواهد بود. این‌جاست که جذابیت بازی از بین می‌رود.”

وی در پایان گفت:

“همین اتفاق با بازی‌بازان تازه‌کار هم می‌افتد. اگر همان مثال قبلی را به آن‌ها بدهید، این صحنه‌ها واقعا برای آن‌ها زیادی ترسناک هستند و بنابراین آن‌ها بازی را ادامه نمی‌دهند و از آن دست می‌کشند. بله … زیاد از حد ترسناک است. برای ساخت یک بازی مناسب برای هر دوی این گروه‌ها، باید یک قدم به عقب برویم. اگر چند بخش ترسناک در بازی هست آن‌ها را با چند بخش اکشن ادغام کنید و نتیجه بگیرید.”

این روزها همه‌جا صحبت از رزیدنت اویل 6 است و دعوای اصلی سر همین نکته است. طرفداران قدیمی یک بازی ترسناک خالص می‌خواهند و بازی‌بازان جدید از همین وضع فعلی راضی و خشنود هستند. مسئله این‌جاست که حق با کدام گروه است؟ به نظر می‌رسد حق با آقای کوبایاشی و تیم 600 نفره‌اش بوده باشد.

Thanks MCV.


122 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. در كل ما ايراني ها اگه بشه اسمشو گذاشت…..خيلي پر توقع تشريف داريم………..خودمون كه هيچ حركتي نميكنيم و فقط بلديم حرف مفت بزنيم….اون كساني كه ميگن بازي آسون هست شما روي درجه سخت بازي كن تا متوجه بشي………و فقط از سايت ها نقل قول ميكنيم….يك ذره منصفانه نظر بدين….الان هم مد شده تا با طرف بحث ميكني ميگه شما ورژن هاي قبلي رو بازي كردي…..فكر ميكنه اين بازي در انحصار خودش بوده….در كل افكارمون رو به ديگران تحميل ميكنيم …… :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

    ۰۰
  2. بیاد منصف باشیم.نصف بیشترتون هنوز بازی رو انجام ندادین که از کامنتاتون معلومه.بی دلیل حرف نزنین و اظهار وجود نکنین.طبق گفته خیلی از دوستان سلیقه ها با گذشت زمان تغییر کرده و بازی ها هم باید تغییر کنن.مخاطب امروز اویل با دوربین ثابت و با اون سیستم نشونه گیری رو دوست نداره(حتی شما دوست عزیز)مگه چند درصد گیمر های امروز اصلا همه ی اویل هارو تو زمان عرضه بازی کردن(از بین شما از هر ده نفر 2 نفر) بعدش تعریف من از ترس با شما متفاوته.من اویل های 2و3 رو(یکشو بازی نکردم)حول و حوش 10 12 سالگی بازی کردم اگه الان برای اولین بار اویل های قدیمی رو بازی میکردم عمرا اگه میترسیدم(ما ایرانیا کلا ادمای نترسی هستیم :-D ) اما بازی برام تنش ایجاد میکرد چون مهمات کم بود دوربین داغون بود و نشونه گیری سخت بود. خودتون میدونید دو مورد اخر عیبه نه مزیت و مورد اولی هم با گذاشتن روی درجه سختی در همین اویل6 قابل اجراست.(فضا های تاریک چرت و پرته. قسمت لئون بخش های تاریک زیاد داشت.میخواستی کلا چراغارو خاموش کنن اصلا چشاتو ببند خوبه؟)خودت قضاوت کن 600 نفر ادم نشستن یه همچین اویلی(به قول شما کلاسیک)درست کنن بقیه گیمر ها ادم نیستن خیلی هارو میشناسم که با همین اویل 5 که همه بهش توپیدید عاشق این سری شدن اونا به درک؟اصلا فکر اون 600 نفر نیستین که 2 سال و خورده ای شب و روز برای این بازی زحمت کشیدن؟اگر یه بازی مطلقا مثلا ترسناک میساختن که بازی فروش نمیرفت. بالاخره اونا هم باید زندگی کنن مطمئن باش اون موقع همین گیم اسپات به بازی انگ قدیمی بودن میزد.ما ایرانی ها هم نه اینکه از بازی مورد علاقمون حمایت میکنیم(البته الان با قیمت دلار و وضعیت اقتصادی قابل چشم پوشیست) البته از این خصلت ما ایرانی ها که همیشه طلب کاریم و ادعامون ….مرغو…..میکنه نباید گذشت البته بلا نسبت دوستان :lol: در کل از فروش بالای این بازی خشنود شده و از انجامش لذت بردم.رزیدنت ایول در قلب ما جای دارد.

    ۰۰
  3. با حرف های کوبایاشی،تیم 600 نفره و مسلطش و آقا سعید موافقم!
    نظر خودم:این بازی الان در بالاترین سطح خودشه،اونایی که می خوان بازی ثابت باشه وپیشرفت نداشته باشه اشتباه بزرگی میکنن ولذت نهفته در این بازی رو از دست می دن.
    بازم می گم من با سری رزیدنت اویل بزرگ شدم!
    قبول کنید اگه تغییری نبود همین شماها می گغتید:کپکام مارو از فلان ویژگی ساده(مثل سنگرگیری)محروم کرده واونو با هوای مرده اکشن شده مقایسه می کردید.
    ———————-
    COD Team

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0