خانه » اخبار بازی بهبود بازی The Outer Worlds 2 با کمکهای استودیو Halo × توسط محمدصدرا باقری در ۱۴۰۴/۰۴/۱۰ , 10:54:03 0 تیم سازندهی سری بازیهای Halo توانست به استودیوی Obsidian در توسعه بازی The Outer Worlds 2 کمک کند تا گانپلی (سیستم تیراندازی) بازی به شکل قابل توجهی بهبود یابد. برای دانستن جزئیات بیشتر از کمکهای استودیو Halo به بهبود بازی The Outer Worlds 2، همراه بخش اخبار دنیای بازی باشید. فهرست خبرچگونگی کمکهای استودیو Halo به بهبود بازی The outer worlds2بهبود گانپلی بازی The Outer Worlds 2 توسط Halo Studios چگونگی کمکهای استودیو Halo به بهبود بازی The outer worlds2 مایکروسافت مالک بسیاری از استودیوهای بازیسازی است؛ برخی از آنها از ابتدا توسط خود شرکت تاسیس شدهاند، مثل ۳۴۳ Industries (که اکنون با نام Halo Studios شناخته میشود) و The Coalition، و برخی دیگر از طریق خریداری شدن به ایکسباکس پیوستهاند، مانند استودیوهای Ninja Theory و Bethesda. در دههی گذشته، Xbox در یک رقابت تسلیحاتی مجازی با سونی، وارد موج گستردهای از خرید استودیوها و ناشران بزرگ بازی شد. در نسل کنسول PS4، پلیاستیشن فهرست بسیار قدرتمندی از بازیهای انحصاری داشت که باعث شد فاصله قابل توجهی بین Xbox و PlayStation ایجاد شود. این تفاوت باعث شد که Xbox به دنبال استعدادهای ثابتشده با IPهای محبوب برود. یکی از هوشمندانهترین خریدهای مایکروسافت، استودیوی Obsidian Entertainment بود؛ توسعهدهندهای شناختهشده برای ساخت بازیهایی مانند Fallout: New Vegas و Pillars of Eternity. اندازهی این استودیو برای خرید بسیار مناسب بود، نه آنقدر بزرگ که حساسیت زیادی برانگیزد، و نه آنقدر کوچک که خریدش بیاثر باشد. ابسیدین اوایل امسال بازی Avowed را منتشر کرد که واکنش مناسبی از طرفداران و منتقدان دریافت کرد. از آن بهعنوان تجربهای مکمل برای بازیهایی چون The Elder Scrolls یاد شد. اکنون، این استودیو در حال آماده شدن برای عرضه بازی The Outer Worlds 2 در پاییز است. مطلب پیشنهادی داستان سری بازی Halo بهبود گانپلی بازی The Outer Worlds 2 توسط Halo Studios از دیگر کمکهای استودیو Halo به بهبود بازی The Outer Worlds 2، میتوان به کمک آنها در بخش تیراندازی اشاره کرد. نسخه اول The Outer Worlds که در سال ۲۰۱۹ منتشر شد، یک نقشآفرینی میانرده و دلپذیر بود. نه آنقدر عظیم که صدها ساعت برایش وقت بگذارید، و نه خیلی کوچک؛ بلکه تجربهای جمعوجور و سرگرمکننده که میشد چند هفته با آن وقت گذراند. بازی دارای لحن منحصربهفرد، نوشتار قوی و دنیایی سرگرمکننده برای کاوش بود که باعث شد مردم برای دنبالهی آن هیجانزده شوند. اما یکی از نقاط ضعف بازی، سیستم تیراندازیاش بود؛ که ساده و معمولی به نظر میرسید. این مسئله چندان هم تعجببرانگیز نبود، چرا که Obsidian به طور تاریخی در ساخت شوتر تخصصی نداشت. برای بازی The Outer Worlds 2، ابسیدین از کمک همکارانش در دیگر استودیوهای Xbox استفاده کرد تا مبارزات بازی را بهبود بخشد. کارگردان بازی، Brandon Adler، در مصاحبهای با The Guardian (منتقل شده از توییتر Rebs Gaming) توضیح داد که تیم توسعه برای بهبود گانپلی، به بررسی بازیهای شوتر دیگر پرداخت و حتی با تیم Halo Studios نیز صحبت کرد. تیم Halo بازخوردهای سازندهای ارائه داد تا بازی بهتر شود. طبق گفتهی نویسنده The Guardian، Alyssa Mercante، سیستم مبارزات بازی بهطرز قابل توجهی بهتر شده و این تفاوت اصلاً ناچیز نیست. Adler میگوید: ما یک تحلیل کامل از بازی Destiny انجام دادیم چون حس گانپلی آن را دوست داریم. با تیم Halo هم صحبت کردیم… آنها لیست بزرگی از نکات برایمان آماده کرده بودند و گفتند: “باید این موارد را هدف بگیرید… این قابلیتها را به تنظیمات سلاحها اضافه کنید. بازی The Outer Worlds 2 قرار است در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۵ (۷ آبان ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای Xbox Series X|S، پلیاستیشن ۵ و PC عرضه شود. این بازی با قیمت ۸۰ دلار روانه بازار خواهد شد و انتظار میرود به یکی از بازیهای برجسته سال تبدیل شود. اگر سیستم مبارزات آن واقعاً بهبود یافته باشد، ممکن است هم در دسته شوترها و هم در ژانر نقشآفرینی، از بهترینهای سال باشد. گرچه هنوز قضاوت نهایی درباره موفقیت بازی زود است، اما خوشحالکننده است که میبینیم Obsidian بهخوبی از منابع گستردهی مایکروسافت بهره میبرد و همکاری میان استودیوها باعث پیشرفت چشمگیر شده است. ممنون از توجه شما که با رسانه دنیای بازی همراه بودید. نویسنده محمدصدرا باقری 🎮🕹gaming for life The outer worlds2 لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید