سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن

در ۱۴۰۳/۰۵/۰۷ , 08:29:44
سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن

سازنده کالاف به تازگی یک سند جامع SBMM (Skill Based Match Making) منتشر کرده است که تمام جزئیات مربوط به نحوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن را فاش می‌کند. این سند گسترده و افشاگر در ۲۵ صفحه مفهوم «مهارت» را در مدل کلی سیستم SBMM توضیح می‌دهد و تیم‌های اکتیویژن تأیید کرده‌اند که چه مهارت‌هایی توسط این مکانیک بررسی می‌شوند. در ادامه با خبر شیوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن همراه تیم اخبار بازی وبسایت دنیای بازی باشید.

آن‌ها همچنین یک آزمایش مخفی را فاش کردند که برای بررسی عملکرد بازیکنان در مقابل رقبای با سطوح بسیار پایین‌تر انجام شده است.

صفحات ابتدایی سند نشان می‌دهند که «مهارت» با استفاده از سه معیار تعداد کل کشتارها، نسبت تعداد کشتارها به تعداد مرگ و نسبت تعداد کشتارها به تعداد مرگ توسط دشمن محاسبه می‌شود. مورد آخر هوشمندانه است؛ زیرا به اکتیویژن اجازه می‌دهد بدون توجه به مرگ‌های ناشی از خودکشی یک ارزیابی دقیق از مهارت شما داشته باشد.

شایعه: بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 مردادماه به سرویس گیم پس اضافه می‌شود

این بدان معناست که بازیکنان نمی‌توانند با کشتن مکرر خود، نسبت کشتارها به مرگ خود را به طور مصنوعی پایین بیاورند و مکانیک SBMM را خراب کنند. تیم اکتیویژن به طور عمیق درباره‌ی آزمایش‌های مختلفی که طی سال‌ها برای بهبود نحوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن انجام داده‌اند، صحبت کرده است:

بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 سرویس گیم پس

در سال ۲۰۲۴ شرکت اکتیویژن یک آزمایش مخفی روی بازی «ندای وظیفه: جنگ‌افزار نوین ۳»(Call of Duty: Modern Warfare 3) انجام داد و معیارهای مهارت را برای هزاران بازیکن حذف کرد تا ببیند چه نتایجی به دست می‌آید. این آزمایش‌ به مدت یک ماه انجام شد و در این مدت بازیکنان به طور تصادفی‌تری با رقبا تطبیق داده شدند. در گزارشی که نتایج این آزمایش را بررسی می‌کند، اکتیویژن اشاره کرده است که با کاهش معیارهای مهارت در سیستم SBMM، حدود ۹۰ درصد از بازیکنان شرایط بدی را تجربه کرده‌اند.

به طور ساده، وقتی لابی‌ها تصادفی‌تر بودند و مهارت در نظر گرفته نمی‌شد، بازیکنان به سرعت بازی را ترک می‌کردند و دیرتر بازمی‌گشتند. علاوه بر این، افزایش تعداد ترک بازی در ۸۰ درصد از بازیکنان در آزمایش مخفی مشاهده شده است که این یک رقم بزرگی است. این نشان می‌دهد که بازیکنان وقتی که سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن به اندازه کافی قوی نباشد، بیش‌تر ناامید می‌شوند.

سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن

اولین چیزی که فرآیند تطبیق به دنبال آن است، موقعیت جغرافیایی است و بازیکنانی که از لحاظ جغرافیایی بهم نزدیک هستند را تطبیق می‌دهد. سپس سیستم مهارت را در نظر می‌گیرد تا بازیکنایی که تقریبا در یک سطح هستند مقابل هم قرار بگیرند.

اکتیویژن

اکتیویژن یک سناریوی جالب را توضیح داد که نشان می‌دهد چگونه فرایند تطبیق، زمانی که شما با یک بازیکن با استعداد در یک گروه قرار دارید کار می‌کند:

«فرض کنید یک گروه دو نفره از بازیکنان، با نام‌های آلیس و باب وجود دارند؛ باب یک بازیکن متوسط با مهارت ۵۰ درصدی است و آلیس یک بازیکن نخبه با مهارت ۹۹ درصدی است. اگر ما بازیکنان دیگر را با مهارت باب تطبیق دهیم، آلیس تقریبا تضمین شده است که بهترین بازیکن در هر لابی خواهد شد؛ حتی بهتر از زمانی که تنهایی بازی می‌کند!

اما اگر ما بازیکنان دیگر را با مهارت رقیبان تطبیق دهیم، باب احتمالا بدترین بازیکن در هر لابی خواهد بود. بنابرین، ما باید بازیکنان دیگر را در حد وسط این دو تطبیق دهیم به طوری که باب با برخی از حریفان هم‌سطح خود روبه‌رو شود و در عین حالت مزیت ذاتی آلیس را به حداقل برسانیم.»

در نهایت این عمیق‌ترین بررسی‌ای است که تاکنون درباره نحوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن داشته‌ایم. درحالی که به طور مداوم درحال بهبود است، اصول اساسی آن برای سال‌ها ثابت مانده است. این موضوع برای طرفداران سری بازی کالاف دیوتی و بازیکنان حرفه‌ای بسیار جالب است.

این بود از جزئیات مربوط به سیستم SBMM و نحوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن. نظر شما همراهان همیشگی وبسایت دنیای بازی درمورد این خبر چیست؟


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0