عقب نشینی کارگردان بازی Callisto Protocol پس از بازخوردهای منفی به توئیت اخیر وی

در ۱۴۰۱/۰۶/۱۳ , 17:29:10
عقب نشینی کارگردان بازی Callisto Protocol پس از بازخوردهای منفی به توئیت اخیر وی

اخیرا آقای گلن اسکافیلد (Glen Schofield)، مدیرعامل استودیو Striking Distance و کارگردان بازی Callisto Protocol توئیتی را منتشر کرده بود که به تقدس و تطهیر فرهنگ کرانچ (Crunch) در محل کار وی می‌پرداخت. برای اطلاع از آخرین اخبار و رویدادهای دنیای بازی، با دنیای بازی همراه باشید.

متاسفانه علی رغم تمامی اظهار نظرها و تلاش‌ها برای ریشه کن کردن فرهنگ کرامچ و اضافه کاری ناخواسته و طولانی برای شاغلین استودیوهای بازی سازی، همچنان در بسیاری از استودیوهای بزرگ و نامدار شاهد رخ دادن این مسئله که موسوم به کرانچ است، هستیم. استودیوهایی مانند راک استار، ناتی داگ و اکثر استودیوهای بزرگ که پروژه‌های AAA را می‌سازند، عموما از سوی رسانه‌ها و کارمندان سابق به داشتن ساعات کاری نامعقول و اجباری متهم می‌شوند.
در چنین شرایطی مدیران استودیو به سرعت و در ظاهر انزجار خود را از چنین عملی ابراز می‌کنند و به هر نحوی وقوع چنین مسئله در محیط کاری را انکار می‌کنند.

برای اولین دیده شده که یکی از سران ارشد یک استودیو با افتخار از طولانی بودن ساعات کاری در محل کار خود یاد کرده است. آقای گلن اسکافیلد (Glen Schofield)، مدیرعامل استودیو Striking Distance و کارگردان بازی Callisto Protocol که به عنوان خالق مجموعه دد اسپیس شناخته می‌شود در توئیت اخیر خود گفته بود: “ما شش الی هفت روز در هفته کار می‌کنیم. کسی ما را مجبور نکرده است. کسالت، خستگی و کووید وجود دارند اما، ما سعی می‌کنیم باگ‌ها و گلیچ‌های بیشتری را رفع کنیم. ما روزی ۱۲ الی ۱۵ ساعت مشغول کار هستیم. صنعت گیم همین است. سخت کوشی. ناهار و شام می‌خوریم و به کار خود ادامه می‌دهیم چون عاشق آن هستیم.”

طبیعتا پس از این توئیت سیل واکنش‌های منفی به سمت آفای اسکافیلد سرازیر شد. به گفته افراد ایشان با این توئیت مدعی شده افرادی که ۱۲ الی ۱۵ ساعت کار در روز و هفت روز کار در هفته تن نمی‌دهند به اندازه کافی سخت کوش نیستند و عاشق کار خود نیستند. یکی از سرشناس‌ترین افرادی که نسبت به گفته‌های آقای اسکافیلد واکنش نشان داد، جیسوش سریر ژورنالیست مشهور بلومبرگ بود که گفت:

گفته‌های ایشان تمجید از فرهنگ کرانچ و تقدیس آن است. البته کسی را نمی‌توان مجبور کرد که ۱۲ ساعت در روز کار کند اما، زمانی که دیگر پاداش نگیری و در شغل خود رشد نکنی، به نحوی مجبور هستی. چه تصادفی که دقیقا فردی از ساعات طولانی حضور کارمندانش تقدیر می‌کند که تمامی حقوق، مزایا، ارتقا شغلی و پاداش‌های ایشان در گرو تصمیم وی است.

پس از این واکنش‌های منفی، مدیرعامل استودیو Striking Distance ضمن حذف توئیت خود، از گفته‌های قبلی ابراز پشیمانی کرد:”هر کس که مرا می‌شناسد، می‌داند چقد برای افرادی که با آن‌ها کار می‌کنم احترام و ارزش قائل هستم. مدتی پیش توئیتی زدم که قصدم این بود نشان دهم چقدر بابت زحمات و ساعات کاری طولانی اعضای تیمم از آن‌ها سپاس گذارم. حرفم اشتباه بود. در این استودیو ما برای اشتیاق و نوآوری ارزش قائل هستیم و نه ساعات کاری. “


2 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. توییتر که جای دیوونه هاست، نمیدونم چرا افراد میخوان توی اون پلتفرم بمونن :40: منم خودم با اضافه کاری های اجباری مخالفم ولی هرکسی که گیم توسعه داده باشه میدونه چقدر بیش از حد معمول انرژی و زمان میخواد.

    اگر این استودیو ها بطور معمول کار کنن بازی هاشون ۵ ۶ سال طول میکشه که بیاد بیرون تا اونموقع هم هزارتا اتفاق میوفته که امکان داره انتشارش دیگه اصلا منطقی نباشه.

    ۲۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0