سخت‌افزار‌های نسل بعد امکانات فوق‌العاده‌ای را در اختیار سازندگان قرار می‌دهد

در ۱۳۹۸/۰۵/۲۵ , 21:00:25
 سخت‌افزار‌های نسل بعد امکانات فوق‌العاده‌ای را در اختیار سازندگان قرار می‌دهد

سازنده‌ عنوان Killsquad می‌گوید سخت‌افزار کنسول‌های نسل بعدی به توسعه‌دهنگان اجازه می‌دهد تا دشمنان باهوش‌تر و محیط‌های جذاب‌تری را به‌وجود بیاورند. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

پلی استیشن ۵ و ایکس باکس اسکارلت کنسول‌های نسل بعدی خواهند بود که زمزمه‌های فراوانی درباره قابلیت‌های آن‌ها به گوش می‌رسد. اگرچه مهم‌ترین بخش این کنسول‌ها در اجرای بازی‌ها پردازنده گرافیکی آنها است اما عده‌ی زیادی منتظرند تا ببینند چه قابلیت‌های تازه‌ای با بهره‌گیری از درایوهای اس‌اس‌دی (SSD) آن‌ها برای بازی‌سازان فراهم می‌شود. این درایوها با پردازش‌های بسیار سریع، قابلیت‌هایی را در اختیار بازی‌سازها قرار می‌دهند که تا پیش از این ممکن نبوده است. علاوه بر SSDها، قطعات بسیار دیگری وجود دارند که بر روی عملکرد بازی‌های این کنسول‌ها تاثیرگذار خواهند بود. برای مثال ایکس باکس اسکارلت از حافظه‌های GDDR6 استفاده می‌کند که این مسئله باعث روان‌تر شدن اجرای بازی‌ها روی این کنسول می‌شود. همچنین هر دو کنسول نسل آینده قرار است از پردازنده‌های Zen 2 شرکت ای‌ام‌دی (AMD) استفاده کنند.

در همین خصوص ریکاردو سلیگمن، تهیه کننده استودیو نواراما (Novarama) به اظهارنظر در این‌باره پرداخته و از برخی ویژگی‌های تازه‌ای که سخت‌افزار جدید کنسول‌های نسل آینده در اختیار بازی سازان قرار می‌دهند صحبت کرده است. این توسعه‌دهند که در کارنامه خود بازی نقش‌آفرینی اکشن Killsquad را دارد در این باره اشاره کرده است که پردازنده‌های قدرتمند جدید، استفاده از هاردهای اس‌اس‌دی و حافظه‌های GDDR6  امکانات تازه‌ای را در اختیار سازندگان قرار می‌دهند و کمک می‌کنند تا بازی ها طراحی و اجرای فنی پیشرفته‌تری داشته باشند. آقای سلیگمن در مصاحبه‌اش با وبسایت Gamingbolt درباره تاثیر سی‌پی‌یوهای Zen 2 روی بازی‌های نسل آینده سخن گفت. طبق گفته‌های او، سازندگان قادرند با استفاده از این سخت افزارهای جدید دشمنان بسیار بیشتر و باهوش‌تری را درون بازی‌ها طراحی کنند.

این سی‌پی‌یوها این قابلیت را در اختیار ما می‌گذارند که دسته‌های بزرگتری از دشمنان را که باهوش‌تر هم هستند درون بازی طراحی کنیم. ما همچنین قادر خواهیم بود دشمنان بسیار پیچیده‌تری را طراحی کنیم که بی‌شک تجربه بازی را ارتقا خواهند داد.

به‌گفته سلیگمن حافظه GDDR6 کنسول ایکس باکس اسکارلت همچنین به سریع‌تر لود شدن Assetهای بازی‌ها (همه‌ی آبجکت‌ها و مواردی که در گیم‌انجین بازی کنار یکدیگر جمع می‌شوند و اشیاء، محیط‌ها و کاراکترهای بازی را تشکیل می‌دهند) کمک می‌کند و این بدین معنا است که دنیاهایی که توسط بازی‌سازها خلق می‌شوند پیچیده‌تر و بزرگ‌تر خواهند بود و با سرعت بسیار بیشتری بارگذاری می‌شوند؛ به‌خصوص زمانی‌که درایوهای اس‌اس‌دی پرسرعت نیز به تسریع این روند کمک می‌کنند.

پهنای باند بیشتر حافظه برای ما اهمیت بسیار زیادی دارد. وقتی که سرعت انتقال داده‌ها بیشتر می‌شود، این قابلیت در اختیار ما قرار می‌گیرد که کاری کنیم Assetهای بازی زودتر بارگذاری شوند. و از این طریق می‌توانیم کاری کنیم دنیاهایی که در بازی‌های‌مان طراحی می‌کنیم عمیق‌تر و بزرگ‌تر باشند.

بازی Killsquad از استودیو Novarama هم‌اکنون در حالت Early Access یا دسترسی زودهنگام قرار دارد و شما می‌توانید آن را از استیم تهیه کنید. بدون شک کنسول‌های نسل آینده قابلیت‌های زیادی را در اختیار سازندگان قرار می‌دهند و با انتشار اخبار بیشتر در این‌باره می‌توان به دیگر موارد مهمی که با سخت‌افزار ایکس باکس اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ در اختیار سازنده‌ها قرار می‌گیرد پی برد. نظر شما درباره اظهارات سازنده بازی Killsquad چیست؟ آیا برای شنیدن درباره قابلیت‌های کنسول‌های نسل آینده هیجان‌زده هستید؟ به نظر شما با وجود سخت‌افزارهای نسل جدید چه تغییراتی در بازی‌های آینده ایجاد خواهد شد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.


1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0