میاموتو لب به ستایش پرندگان خشمگین گشود

در ۱۳۹۱/۰۱/۲۵ , 14:33:14
میاموتو لب به ستایش پرندگان خشمگین گشود

برخی از گیمرها ممکن است به غیر از مواقعی که در مترو و یا در ماشین منتظر رسیدن به مقصد هستند و برای گذراندن وقت پرندگان خشمگین بازی می کنند، توجهی به این عنوان بسیار بسیار محبوب و دانلودی Rovio نداشته باشند و آن را فقط راه ساده ای برای گذر زمان بدانند، اما خالق سری افسانه ای “افسانه ی زلدا” بدجوری طرفدار این بازی است.

فقط اگه میاموتو این بازی رو ساخته بود …!

این هفته در پاریس در جریان مصاحبه ای که  Hookshot Inc.  ترتیب داده بود، از میاموتو در مورد این که کدام یک از بازی های تلفن های هوشمند نظر او را به خود جلب کرده است، سوال شد. وی در پاسخ گفت:

“بازی های زیادی نیستند که به تازگی بازی کرده باشم و توانسته باشند مرا متقاعد کنند، اما با این حال، خیلی زیاد از Angry Birds لذت بردم. مخصوصا این که المان های بازی سازی مرسوم و سنتی را با چیزهای جدید در راه های جالب با هم ترکیب می کند.”

“Angry Birds یک ایده ی بسیار ساده است، ولی یکی از آن بازی هایی است که به محض این که شروع به بازی کردن آن کردم، آن را تحسین کردم، قبل از این که آرزو کنم، ای کاش این ایده برای اولین بار به ذهن من رسیده بود.”

و وقتی که از او پرسیده شد، چرا بی وقفه این بازی را دوست داشته، وی پاسخ داد:

“در واقع کنترل این بازی بی نظیر است. بررسی و آنالیز این که با کدام زاویه می توانید ضربه ی بهتری بزنید کار آسان و لذت بخشی است. خیلی راحت روش کار آن را یاد می گیرید و از آن استفاده می کنید، ولی بعدا که در استفاده از آن ها استاد شدید، دقت بیشتری نیاز دارید. برای این که رابطه ای برقرار کنید و مستقیم ضربه بزنید، خب … فکر می کنم کارهای زیادی باید انجام داد.”

میاموتو همچنین به سخت افزار اپل هم تکه انداخت و در مورد این که اگر این بازی برای DS ساخته شده بود گفت: “مطمئنا کنترل بازی خیلی بهتر از الان می شد، ولی خب چه میشه کرد؟”

پرندگان خشمگین [عنوان اصلی] به راحتی مرز یک میلیارد دانلود را شکسته است و به تازگی یک ادامه ی بسیار زیبا برای این بازی منتشر شده است که پرنده ها و دشمنان خبیثشان را به فضا برده است.


29 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. عاشق چهره ی دوست داشتنی و صمیمی میاماتو هستم و همینطور عاشق کاراش هستم
    اولین بار که طعم بازی رو چشیدم به برکت میاماتو و ماریوش بود برای همین احترام زیادی براش قائلم
    چقدر آدم متوازع و راستگویی هست که از بازی رقیبش بدون هیچ غرضی تعریف می کنه و تنها در جواب گفت؟
    خوب چه میشه کرد؟؟؟

    ۰۰
  2. واقعا بازی جذابیه و راحت میشه در هر شرایطی بازیش کرد .
    میاموتو خودش که خدای ایده و خلاقیته ونینتندو رو این در اوج نگه داشته.وقتی این از یه بازی وابتکاراتش تعریف میکنه پس خیلی بازیه بزرگیه.

    ۰۰
    1. قیافه این جناب میاموتو!!!کم از این پرنده های نداره،من به سازنده های این بازی پیشنهاد میکنم تو بازی بعدیشون از قیافه ی این آقا حتما به عنوان یک پرنده استفاده کنند. :mrgreen: :lol:

      ۰۰
    2. این جناب گفته:”بازی های زیادی نیستند که به تازگی بازی کرده باشم و توانسته باشند مرا متقاعد کنند، ”
      چه حیف ایشون عضو dbazi نیست,وگرنه حتما با یک کل کل حسابی به ایشون میگفتم بهترین بازی تاریخ کدومه.عجب کل کلی میشد.جان من یه روز بیا dbazi باهات کل کل کنم.

      ۰۰
    3. واقعآً پیام جان از شما انتظار نداشتم چنین مقایسه ای رو انجام بدین واقعاً که…
      کسی که زندگی گیمریمون رو مدیونش هستیم کسی که ما رو با ماریوش با زلداش تبدیل به گیمر کرد
      کسی که در دوران رکود بازی های ویدئویی با کنسولش روح جدیدی به این صنعت مرده داد
      کسی که زندگیش رو وقف اوج دادن این پرنده ی نو پا(بازی) داد
      یک همچین گفته ای واقعاً شر م آوره
      پس چی معلومه از نظر شما کدوم بازی بهترین هست
      بهترین بازی شما همون آنچارتدی هست که……..

      ۰۰
    4. IT@ عزیزم،فکر کنم از لحن و تیپ کامنتم متوجه بار طنز گونه اش شده ای،وگرنه اصلا ممکن هست من با ایشون کل کل کنم!!!!چون فکر کنم فارسی هم بلد نیست :lol: ،من کامنتم بار طنز و اصلا قصد کوچک کردن همچین انسان بزرگی رو نداشتم. :wink:

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0