طراح بازی های Doom و Quake برنامه هایی برای ساخت یک FPS به سبک قدیم دارد

در ۱۳۹۰/۱۲/۲۶ , 16:13:00
طراح بازی های Doom و Quake برنامه هایی برای ساخت یک FPS به سبک قدیم دارد

آقای John Romero که مسئول طراحی بازی های Doom و Quake و همچنین Wolfenstein 3D اعلام کرد که قصد ساخت یک بازی شوتر اول شخص با استاندارد های قدیم دارد.

وی در توئیتر خوددر پاسخ به سوال “آیا از ساخت fps های قدیمی دست کشیده اید” این گونه نوشت، “قطعاً نه، اتفاقا برای این برنامه ریزی کرده ام.”

البته او توضیح بیشتری در مورد این بازی نداد و تنها می دانیم که یک بازی عالی در انتظارمان است، با این حال وی در توئیت بعدی اعلام کرد که این بازی ادامه ی Daikatana که در سال ۲۰۰۰ منتشر شد نخواهد بود.

وی در سال ۱۹۹۶ شرکت id software را ترک کرد و پس از به استودیوهای مختلفی ملحق شد که در هیچ کدام بیش از یک سال نماند. وی اکنون صاحب شرکت Loot Drop است که در کالیفرنیا به ساخت بازی های موبایل و برای شبکه های اجتماعی می پردازد.

شاید اگر وی id را ترک نکرده بود، وضعیت Rage به گونه ای دیگر رقم می خورد.


31 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. امیدوارم که در کارشون موفق باشن هر چی باشه در ساخت بهترین اکشن اول شخص های تاریخ نقش داشتن.
    ________________________
    محسن از انجمن PS 3 IS GOD

    ۰۰
  2. قیافه ی این یارو شبیه هر چی هست غیر انسان :mrgreen: :mrgreen:
    ولی خوب کارش درسته می دونه داره چیکار می کنه و همیشه ایده های تر و تازه داره
    و فکر نکنید این FPS قدیمی خواهد بود به این کار که با استانداردهای جدید قدیم بازی جدید بسازه می گن
    Old Fashioned که تازگیا مد شد!

    ۰۰
  3. پارسال Hard reset رو میشه جزء fps های کلاسیک دونست که درسته شاهکار نبود اما بازی خوبی بود احتمالا این بازی هم مثل HR میخواد عرق FPS باز ها رو دربیاره نسل COD اصلا نمیتونن با اینجور عناوین کنار بیان

    ۰۰
    1. ببین من COD رو دوس دارم اما اگه قرار به گفتنه بچه بازی باشه COD خیلی بچه بازیه که ۱طفل ۷.۸ ساله هم میتونه به راحتی تمومش کنه!
      شما HR رو بازی کردی؟
      ولفشتاینو بازی کردی؟ خوب حالا با COD مقایسه اشون کن ببین کدوم بچه بازیه
      (بازم میگن COD خیلی بازی خوبیه و باعث تحول FPS ها شد ولی با وجود همه ی زیبایی هاش چالشی پیش روی مخاطبش نمیذاره)

      ۰۰
    2. مکتاویش@
      دوم پدر اکشن اول شخصه .
      این بازی تاکنون طرف علاقه بسیاری از طرفداران این سبک بوده و انجین(Engine)های بسیاری برای سری کلاسیک آن (رستاخیز، رستاخیز ۲) طراحی و اجرا گشته‌اند از جمله:

      Skulltag

      Doomsday

      Zdoom

      Prboom

      Doom Lagacy

      و…

      رستاخیز در حالت کنونی برای طرفدارانش بیشتر از حالت سرگرمی به یک واقعیت علمی تبدیل شده است.
      از قدرتمندترین کنسول‌ها و انجین هایی است که تا کنون در سبک اول شخص تهیه شده. در حقیقت شرکت با نوعی تعصب به سری رستاخیز نگاه می‌کند و بنابراین در تهیه آن نهایت دقت را مبذول داشت؛ چه در غیر این صورت به جهت سهل‌انگاری مورد انتقاد شدید طرفداران پیگیر سری رستاخیز قرار می‌گرفت.

      فایل‌های اساسی در رستاخیز۳ از شکل WAD به PK3 تغییر یافتند که به ساختار سری Quake نزدیکتر هستند. قالب بندی این فایل‌ها نیز بر اساس عملکرد ZIP می‌باشد. شایان ذکر است نگارش‌های جدید Doomsday در سری کلاسیک نیز به سمت استفاده از شکل PK3 در حرکتند.
      دلیل وجود مد این بازی است
      MOD از Quake 3 شکل گرفت و گسترش یافت. MOD بسته‌ای است که به‌وسیله کنسول مطبوع خود اجرا می‌گردد. به بیان دیگر این بسته در تمام جزئیات قابل ویرایش و تغییر است، به این معنا که کاربر عملاً قادر به طراحی یک بازی جدید است در صورتی کاملاً متفاوت است. از مهم‌ترین MODهای در دست اجرا و طراحی می‌توان به DARK MOD اشاره نمود که در نوع خود پروژه‌ای کم نظیر در طراحی بازی‌های غیر انتفاعی می‌باشد.
      امیدوارم قانع شده باشی :wink:
      ——————————
      داستان ACII -قسمت ۳ -بزودی!!!

      ۰۰
    3. کروم عزیز ممنون به خاطر توضیحات ولی یه اشتباهی هستش اونم اینکه ولفنشتاین پدر بازی های اول شخص هستش نه دوم.
      ___________________
      محسن از انجمن PS 3 IS GOD

      ۰۰
    4. ولفنشتاین اولین بازی شوتر اول شخص بوده ولی دووم بیشترین تحول رو تو تاریخ بازیای شوتر اول شخص ایجاد کرده!برای همین به نظرم این که بگیم دووم پدر بازیای اول شخص بوده بهتره :wink:

      ۰۰
    5. درسته که دوم بیشترین تحول رو داشته ولی معملا صفت “پدر” رو برای بازیی در نظر میگیرن که شروع کننده این سبک باشه و ولفنشتاین اولین بازی اول شخصی بود که در سال ۱۹۸۶(اگه اشتباه نکرده باشم)منتشر شد و بیشتر جا ها هم اون رو به عنوان پدر بازی های اول شخص میدونن.
      ____________________
      محسن از انجمن PS 3 IS GOD

      ۰۰
    6. Wolfenstien ، پدرشون،حتی ۴ تا اسحله هم داشتی،چاقو،کلت،MP40،و یه تیربار،تازه چیزای دیگم داشت،مثلا می تونستی یه سری جام و جون و ازین چیزا برداری،کد تقلبشم GIN بود اگه اشتباه نکنم که همه امتیازارو ۰ میکرد!

      ۰۰
    7. اخه به کارمک هم میگن پدر بازی های اول شخص(البته از دید سازندگی، نه این که کارمک بازیه!!!) در صورتی که اولین بازی اول شخص(ولفنشتاین) ، نه ساخته کارمک بوده و نه حتی ساخته id … در صورتی که اصلا لقب جان کارمک همین _The Father Of The FPS_هست… :wink: :wink: :wink:

      ۰۰
    8. راست میگی ۸-O 8-O 8-O وای خدا !!! عجب سوتی کلفتی!ویرایش کجایی؟!؟ :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

      ۰۰
    9. مکتاویش !!! من بعید می دونم کسانی که ماله این دو نسل آخر دنیا گیمی هستن بتونن هارد ریست بازی کنن روی درجه هارد و درجه جنون هم که محال است بتونن بازی کنن !!! بنظرم اگر قرار باشه از بین مدرن و هارد ریست یکی به عنوان بچه انتخاب کنیم اون سری مدرن هستش !!! چون بازی هارد ریست مخصوص گیمران حرفه ای هستش ( انجمن Martial Art’s )

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0