چند نکته ی حاشیه ای از نشست مطبوعاتی بازی شکست حصر

در ۱۳۹۰/۱۱/۱۰ , 16:02:30
چند نکته ی حاشیه ای از نشست مطبوعاتی بازی شکست حصر

امروز صبح حدود ساعت ۱۰:۴۵ دقیقه نشست مطبوعاتی در مورد انتشار این بازی برگزار شد که گزارش نسبتا کاملی را در این خبر خواندید. در طول این نشست چند نکته از سوی محمد بیطرف مطرح شد که قابل ذکر است. اول این که تا سال نو چهار بازی ایرانی عرضه خواهد شد. گرشاسپ معبد اژدها، گاندو، طلای سیاه و فریاد آزادی بازی هایی هستند که پیش از سال نو یا اوایل سال آینده به بازار عرضه می شوند.

نکته ی دیگر این که بنیاد قصد دارد با حضور در GDC 2012 گزارش کاملی از نحوه ی ساخت بازی ها در ایران و تعداد بازی های ساخته شده ارایه کند. نکته ی آخر این که تیر ماه سال آینده دومین جشنواره بازی های رایانه ای تهران برگزار خواهد شد.


37 دیدگاه ثبت شده است

  1. دوستان خوب من مسخره کردن تا کی???
    واقعا از کاربرای سایت دنیای بازی انتظار بیشتری میره!
    یه مشکل اساسی هم وجود داره:
    اینکه بازی های دو بعدی از هیچ حمایتی برخوردار نیستند
    در صورتی که بعضی از بازی های دو بعدی داخل با بازی های خارجی رقابت میکنه
    .
    چرا همش بازی های خارجی???
    واقعا متاسفم

    ۰۰
  2. من موندم رو صنعت به ایییییییییییییین تاثیر گذاری چرا سرمایه گذاری نیکنن؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ۸-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O :oops:

    ۰۰
  3. من اینجا میخوام به عنوان یه نفر که در زمینه بازیسازی به صورت مستقل فعالیت میکنه به شما دوستانی که کاری جز مسخره کردن بازی های ایرانی ندارید بگم ، با اینکه بازی های ساخت داخل از لحاظ های زیادی ضعف دارند اما نکات خیلی خوبی هم دارند ، همین گرشاسپ که اساطیر ایرانی را به همگان معرفی میکند .
    شما دوستان انقدر بازی های کپی سه هزار تومانی خریدید که دیگه حاظر نیستسد پنج هزار تومان ( که واقعا در برابر زحمتی که همکاران بنده میکشند ، هیچ است ) برای بازی های وطنی بپردازید .
    اگر چه که تعداد بازی های خیلی بی خود تولید داخل زیاد است ولی نباید همه بازی ها را به یک چشم به آن نگاه کرد ، همین بازی گاندو ، واقعا بازی جالبی است .
    شما ها فکر میکنید بدون اینکه تا به حال آموزش جامعی در مورد بازی سازی دیده باشید و بخواهید بازی بسازید ، کار ساده ایست ؟؟؟؟ اتفاقا اگر بفهمند ما چه جوری و با چه مشکلاتی بازی میسازیم و تا اینجا پیشرفت کردیم شاخ در میارند . ( انجین بازی گرشاسپ ، در نمایشگاه گیم دبی موجب تعجب بازیسازان خارجی شده بود زیرا که اگر اشتباه نکنم بازی halo 1 هم با همین انجین (ogre) ساخته شده بود ولی آنان نتوانسته بودند به چنین سطحی برسند . )
    یه بار سعی کنید بازی بسازید بعد متوجه خواهید شد که چه کار بسیار بسیار دشواری است .
    به عنوان مثال بهتره بدونید با اینکه اکثر شما فکر میکنید میتوانید بازی هایی با طراحی مراحل عالی ایجاد کنید ، فقط یه بار سعی کنید رویه کاغذ اینکار را انجام دهید ، مطمئنا نخواهید توانست یک مرحله را هم به راحتی طراحی کنید ( شاید اصلا نتوانید .)

    ۰۰
    1. دل انگیز من یکی که نمیگم بازی سازی کا ر آسونیه ولی تو ایران که دارن بازی میسازن میشه با کمی سرمایه گذاری بهتر بازیهای خیلی خوب وبا کیفیتی منتشر کرد نه اینکه فقط ادعا کرد مثلا میگن رقیب کراش خارجی اخه کدوم آدم عاقلی این رو باور میکنه اول باید کمی کیفیت رو بالا برد یا حداقل باگ های بازی رو رو برطرف کرد اکثر این بازیها حتی نمیتونن استانداردهای سبک خودشون رو اجر بکنن.

      ۰۰
  4. اصلا من موندم که اینا با چه رویی میخوان برن به GDC 2012
    ۸-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O
    همین بازیه میر مهنا رو از یکی از دوستان گرفتم باور کنین فکر کردم دارم ps1 بازی میکنم در ده دقیقه اول بازی رو پاک کردم و اون دوستم رو هم یک کتک مفصل زدم :lol:
    ewrhawreorthwoetelsgmnsljklkgjlskjetge;’ryj;eojk;etgk;ejser;jtserkl;jtj;er

    ۰۰
    1. ولش کن داره با مردم بومی آمازون حف میزنه
      یک لحظه فک کرده اینجا بورکینافاسوء
      _____________
      PS3 IS GOD

      ۰۰
  5. خوب ما که کاملا طرفداری می کنیم حداقل شما هم یه خورده بیشتر هزینه کنید و یه بازی دیگه هم مثل گرشاسپ درست کنید.

    ۰۰

دیدگاهها بسته هستند.

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0