گزارش «فارس» از «شکست حصر آبادان»

در
گزارش «فارس» از «شکست حصر آبادان»

خبرگزاری فارس: در آستانه فرا رسیدن سی و سومین سالگرد پیروزی انقلاب اسلامی، بازی رایانه‌ای «شکست حصر» با موضوع حماسه «شکست حصر آبادان» وارد بازار می‌شود.

به گزارش خبرگزاری فارس، «شکست حصر» یک بازی تیراندازی اول شخص است که در 4 مرحله اجرا می‌شود.

این بازی در ادامه تولیدات گروه بازی‌سازی تبیان دفتر خراسان، به حماسه ذوالفقاری آبادان و  شکست محاصره این شهر مهم و استراتژیک می پردازد. این بازی رایانه‌ای از تولیدات موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان است که از سوی «شرکت نشر الکترونیک ایران» منتشر شده است.

در نشست خبری این بازی که روز گذشته در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای برگزار شد، «اویس قیطاوی»، مدیر پروژه «محمدعلی خطیبی» مدیر عامل نشر الکترونیک ایران و «محمد بیطرف» قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن توضیح در خصوص مراحل ساخت و شکل‌گیری این بازی به سوال‌های خبرنگاران پاسخ دادند.

* طراحی بازی بر اساس نقشه شهر آبادان

در ابتدای این نشست قیطاوی درخصوص روند تولید این بازی گفت: « تولید این بازی از سال 88 با راهنمایی‌های تیمساران سروری و صدیق از فرماندهان حاضر در عملیات شکست حصر آبادان آغاز شد و این اطلاعات در اختیار فیلمنامه‌نویس‌های ما قرار گرفت. در ادامه هم در تولید این بازی سعی کردیم وقایع و محیط بازی به مستند نزدیک باشد. همچنین گرافیک بازی را در سطحی بالا طراحی کردیم تا کاربر بتواند ارتباط خوبی با آن برقرار کند.»

وی در ادامه افزود: « فیلم‌نامه این بازی بر اساس مستندات واقعی طراحی شده در طراحی فضای بازی هم از نقشه آبادان در آن زمان استفاده شده است. همچنین سعی کردیم عناصر شناخته شده این شهر مانند مسجد و مدرسه در بازی وجود داشته باشد تا فضای بازی برای مخاطبان ملموس شود.»

* توزیع بازی در محدوده‌ای گسترده

در ادامه این نشست محمدعلی خطیبی مدیرعامل نشر الکترونیک ایران که مسوولیت انتشار و توزیع این را به عهده دارد اظهار داشت: « وظیفه شرکت نشر الکترونیک که از زیر مجموعه‌های سازمان تبلیغات اسلامی محسوب می‌شود، توزیع محصولات دیجیتالی است و یکی از این محصولات بازی‌های رایانه‌ای است. در این زمینه ارتباط خوبی با موسسه تبیان برقرار کرده‌ایم و زنجیره‌ای از تولیدکننده و توزیع کننده ایجاد شده تا این بازی‌های ارزشمند در محدوده گسترده‌تری توزیع شود.»

وی در ادامه درخصوص توزیع بازی شکست حصر آبادان افزود: « این بازی محصول جدید موسسه تبیان است که در دفتر مشهد تولید شده و امیدواریم توزیع آن علاوه بر استقبال مردمی در سطح ارگان‌ها و نهادهای علاقه‌مند به مبانی ملی و مذهبی نیز با استقبال مواجه شود تا با این استقبال مسیر تولید این بازی‌ها هموار شود.»

* متاسفانه فرزندان مسئولان هم به سمت بازی‌های خارجی گرایش دارند

در ادامه این مراسم «محمد بیطرف» قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اهمیت مقوله دفاع مقدس در حوزه بازی‌های رایانه‌ای اشاره گفت: «قصه و داستانهای دفاع مقدس توان تولید بازیهای زیادی را داشته و می‌تواند الگوهای ایرانی را به کاربران خود ارائه دهد. برای ما خوشایند نیست که حتی دست فرزندان مسئولان مملکت هم بازی‌های رایانه ای خارجی باشد و امیدواریم بازی‌های ایرانی جایگزین آن شود.»

وی در ادامه افزود: «در حال حاضر ارتباط خوبی میان بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای و موسسه تبیان برقرار شده که در این بازی تحقق پیدا کرد. امیدواریم که در بازار نیز با تلاش موسسه‌های وی یو به عنوان پخش کننده بازی بتوانیم توزیع خوبی برای این بازی داشته باشیم.»

وی در حوزه فعالیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای هم اظهار داشت:«تا به حال بیش از 2500 بازی رده‌بندی سنی شده و با لوگوی مشخص خود وارد بازار شده است. همچنین توانستیم در این مدت بازار محصولات غیرمجاز را که متاسفانه در شهرستان اوضاع نامناسبی دارد تا حدودی ساماندهی کنیم.»

بیطرف در ادامه افزود: « در کشور ما سالیانه بیش از 100 بازی تولید می‌شود که در این زمینه در کشورهای منطقه پیشرو هستیم اما باید این ویژگی را حفظ کنیم در غیر این صورت آن را از دست خواهیم داد.»

قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه بر حضور بین‌المللی کشور ایران در عرصه بازی‌های رایانه‌ای در کنفرانس GDC و عرضه محصولات کشورمان و همچنین برگزاری دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که تیرماه سال آینده در تهران برگزار می‌شود، اشاره کرد و گفت: «حوزه بازی‌های رایانه‌ای نیاز به حمایت بیشتر مسئولان دارد اما علیرغم همه حمایت‌های انجام شده این میزان حمایت متناسب با نیاز کشور نیست. ما امروز 10 تا 15 میلیون کاربر بازی‌های رایانه‌ای در کشور داریم که این مساله اهمیت جایگاه بازی‌های رایانه‌ای در عرصه فرهنگ را نشان می‌دهد و باید سرمایه‌گذاری ویژه‌ای در این زمینه انجام شود و تعداد پروژه‌های ایرانی افزایش یابد.»

*تولید بازی 60 میلیون تومان هزینه داشته است

در ادامه این نشست الیاس قیطاقی در پاسخ به سوال یکی از خبرنگاران مبنی بر میزان هزینه تولید این بازی گفت: «برای تولید بازی شکست حصر یک تیم 9 نفره روی آن کار کردند و در حدود 50 تا 60 میلیون طی دو سال برای تولید آن هزینه شد.»

بیطرف نیز در این زمینه با اشاره به هزینه اندک دست یابی مخاطبان ایرانی به بازی‌های رایانه‌ای گفت: « بازی‌های خارجی که در بازارهای جهانی با قیمت 70 تا 120 دلار به فروش می رسد به سرعت در ایران در اختیار کاربران قرار می‌گیرد. پس باید توجه کنیم که ما توان رقابت با بازی‌های خارجی را نداریم و باید برای موفقیت در این حوزه سرمایه‌گذاری بیشتری صورت گیرد.»

مدیرعامل نشر الکترونیک در این نشست شمارگان این بازی را 50 هزار نسخه عنوان کرد و افزود: « این بازی در 50 هزار نسخه در تهران و بیشتر شهرستان‌های ایران توزیع می‌شود. ما امید زیادی به بازار شهرستان داشته و تنها به فروش در شهر تهران اکتفا نمی‌کنیم و امیدواریم با توجه به فضای خوب شهرستان‌ها این بازی در دیگر شهرها نیز با استقبال مواجه شود.»

در ادامه این جلسه  بیطرف با انتقاد از صداوسیما به دلیل عدم پخش گسترده تیزرهای بازی‌های رایانه‌ای داخلی گفت: «متاسفانه نگاه مطلوبی که باید در زمینه تبلیغات تلویزیونی به بازی‌های رایانه‌ای باشد وجود ندارد. برای تبلیغات این گونه محصول‌ها تخفیف 80 درصدی در نظر گرفته‌اند که پاسخگوی جریان عظیم محصولات فرهنگی از این دست نیست و تعداد 10 تا 20 عدد تبلیغ در میان حجم عظیم تبلیغات دیگر دیده نمی‌شود.»

* استقبال مخاطبان از آثار حماسی دفاع مقدس

در ادامه این جلسه قیطاوی مدیر تولید این پروژه در پاسخ به سوال خبرنگاری در زمینه تولید و ساخت بازی بر اساس شخصیت‌های دفاع مقدس، به استقبال مخاطبان از پخش سریال‌های حماسی و شخصیت محور همچون شوق پرواز اشاره کرد و گفت: «در حال حاضر با گذشت حدود ربع قرن از دفاع مقدس، بار دیگر شاهد اقبال مردم نسبت به فیلم‌ها و سریال‌های حماسی دفاع مقدس هستیم که نمونه اخیر آن استقبال از پخش سریال شوق پرواز بوده است که درخصوص زندگی شهید عباس بابایی ساخته شده است. این مسئله نشان می‌دهد در میان مخاطبان ظرفیت فراوانی برای استقبال از این موضوع‌ها وجود دارد و حوزه بازی‌های رایانه‌ای هم می‌تواند به این موضوع‌ها بپردازد.»

داستان بازی شکست حصر از جایی آغاز می‌شود که پس از سقوط خرمشهر عراق تلاش فراوانی می‌کند تا از طریق شرق کارون و شمال بهمنشیر، آبادان را اشغال کند. در صورت تحقق این حرکت، آبادان در یک محاصره 330 درجه‌ای قرار می‌گیرد و سرنوشت جنگ به نفع عراق تغییر می‌کند اما با فرمان امام خمینی (ره) مبنی بر آزادسازی آبادان، نیروهای مسلح با تمام قوا وارد میدان شده و سرانجام در مهرماه سال  1360 و در عملیات ثامن الائمه آبادان از محاصره خارج می شود.

گروه سازنده این بازی با استفاده از گرافیک بالا و هوش مصنوعی قوی، حال و هوای حاکم بر آن دوران را در این بازی زنده کرده‌اند. در این بازی رایانه‌ای، بازیکن فضاهای متنوع و زیبایی را تجربه کرده و با استفاده از ادوات مختلف جنگی با دشمن مبارزه خواهد کرد.


29 دیدگاه ثبت شده است

  1. اشکال نداره…من که میخرمش بالاخره باید حمایت کنیم شاید برا بچه های بچه هامون یه بازی در حد ندای وظیفه جنگ های مدرن 1 بزنن…بالاخره آدم به امید زنده اس :idea:
    __
    CoD Team

    ۰۰
  2. چه خبره 50 تا 60 میلیون این سازندهای بازی های ایرانی با این شاهکارشون خیلی هزینه کرده باشن دو هزار تومنه :mrgreen:

    ۰۰
  3. دوستان عزیز فقط توجه داشته باشین Battlefield 3 فقط هزینه ی تبلیغاتش 100 میلیون دلار شد که اگه اصلا بگیم دلار 1000 تومن میشه 100 میلیارد تومن !!! فکر کنم بودجه ی کشورمون انقدر باشه درسته ؟؟؟
    آخه چه توهمی شماها برداشتید ؟؟؟ یا ما رو خر حساب کردین یا…
    اصلا دارین چیکار میکنید؟؟ این همه حرص چی میزندید؟؟ بریم یه سر به EA اعتراض کنیم توروخدا بازی نسازین اینور جوگیر میشن یه بازیه…میسازن !!!
    60 میلیون تومن که هیچی،60 میلیارد هم بدن انقدر بخور بخور زیاده که نمیتونن بازی خوب بسازن !!
    ____________________________________________________________
    من و چند تا از دوستانم که هر کدوم برنامه نویس و گرافیست هستن به همراهی نویسنده ی معروف،آرمان آرین که باید بدونید چه داستانهایی ساخته قرار ساخت یه بازی حماسی رو داریم …وقتی به بنیاد برای گرفتم حامی و بودجه رفتیم جوری با ما رفتار شد که انگار ما منافقیم! چرا؟؟ چون بازی ما حماسی و داستانی از اعماق ایران باستان داره و در یک دوره زمانی طولانی اجرا میشه…حالا اگه بازی ما دفاع مقدس بود مارو حلوا حلوا میکردن !! سر همین تصمیم گرفته شده که کار ساخت بازی در یکی از کشورهای اطراف ایران اجرا بشه تا مخالفتی نبینیم !!
    همین کارهای اینها باعث میشه که صنعت بازی سازی ایران هر روز تو چاله ای که هست بیشتر فرو بره !!
    ______________________________
    با تشکر،دانیال نوروزی

    ۰۰
    1. ببخشید صد میلیون دلار به ازای هر دلارهزار تومان چه جوری دوباره میشه صد میلیارد دلار؟؟؟

      ۰۰
    2. با حرفهات کاملا موافقم این صنعت بازی ما هم مثل خیلی دیکه از چیزها فقط ادعا میکنن از عمل هیچ خبری نیست بعد با 60 میلیون میخوان بازی بسازن!

      ۰۰
  4. چه بودجه ای گذاشتن واسه اینکار…بابا نکنید اینکارارو. صنعت بازی توی ایران با این بودجه ها منحل بشه خیلی بهتره

    ۰۰
  5. “ما امروز ۱۰ تا ۱۵ میلیون کاربر بازی‌های رایانه‌ای در کشور داریم ”
    من یادمه قبلا گفته بودن 40 میلیون نفر(!!!!!)کاربر بازیهای رایانه ای در کشور داریم!
    “متاسفانه فرزندان مسئولان هم به سمت بازی‌های خارجی گرایش دارند”
    فرزندانتون بازی خارجی انجام میدن چون فهمیدن که ایران نمیتونه بازی خوبی بسازه.
    “نشر الکترونیک ایران”
    نمیدونم چرا این اسم رو الکترونیک آرتز میخوندم!!!
    “در کشور ما سالیانه بیش از ۱۰۰ بازی تولید می‌شود”
    توی اینهمه سال تا به حال 50 تا بازی درست کردین که میگین سالیانه 100 تا درست میکنین؟؟!!
    “برای ما خوشایند نیست که حتی دست فرزندان مسئولان مملکت هم بازی‌های رایانه ای خارجی باشد و امیدواریم بازی‌های ایرانی جایگزین آن شود”
    چشم.شما بازی در حد تیم ملی یه کشور(به غیر از خاور میانه!!)بساز اونوقت ما هم میخریم.

    ۰۰
  6. خبرفوری:شرکت اکتیویژن طی بیانیه ای اعلام کرد:به دلیل حضور بازی BREAKING OF SIEGEامسال خبری از کال اف دیوتی جدید نخواهد بود.وجود این بازی باعث شده که ما درسبک اول شخص حرفی برای گفتن نداشته باشیم وساخت کال اف دیوتی جدیدجز بدنام کردن این سری ثمر دیگری ندارد.همچنین وی افزود:چند هکر ماهر استخدام کردیم تاموتور گرافیکی مورد استفاده در بازیهای ایرانی را از بین ببرند.
    بااین حال باید منتظرخبرهای جدیدی ازشرکتهای مثلDICE(سازنده ی بتلفیلدومدال) باشیم.

    ۰۰
    1. برو بشون بگو ایران در راستای کنسول های نسل بعد داره نیروی مقاومت … اعزام میکنه برای طراحی بازی هایی همچون مسابقه ای – تیراندازی – خمیر بازی – فکری ذهنی … :evil:
      _____________
      PS3 IS GOD

      ۰۰
  7. تولید بازی ۶۰ میلیون تومان هزینه داشته است . !!!
    با 60 میلیون تومن می خواهند بروند به جنگ بتلفیلد 3

    ما امید زیادی به بازار شهرستان داشته و تنها به فروش در شهر تهران اکتفا نمی‌کنیم . !!!
    تو تهران کسی این بازی رو تحویل نمی گیره اینطوری می گفتید بهتر بود.

    گروه سازنده این بازی با استفاده از گرافیک بالا و هوش مصنوعی قوی . !!!
    در این مورد هم خودتون چیزی بگید من هیچی نمیگم.
    ( انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
  8. « در کشور ما سالیانه بیش از ۱۰۰ بازی تولید می‌شود که در این زمینه در کشورهای منطقه پیشرو هستیم اما باید این ویژگی را حفظ کنیم در غیر این صورت آن را از دست خواهیم داد.»
    عزیز من تولید داریم تا تولید و از این 100 تا بازی تولیدی در سال کدومش واقعا خوب بوده و ارزشمند !!!
    ( انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
  9. گرافیک بالا…هوش مصنوعی قوی…
    اینا بگوشم آشناست…!!!
    آها یادم اومد…این تعاریف رو در مورد میرمهنا هم شنیده بودیم!!! :roll:

    ۰۰

دیدگاهها بسته هستند.

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
52
تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

بخش مولتی‌پلیر عنوان Crazy Taxi: World Tour از بخش مولتی‌پلیر بازی Crazy Taxi: World Tour رونمایی شد (تماشا کنید)
توسط حسین کریمی
0
تریلر جدید بازی The Blood of Dawnwalker قبل از عرضه منتشر شد تریلر جدید بازی The Blood of Dawnwalker قبل از عرضه منتشر شد
توسط حسین کریمی
0
بازی Aliens: Fireteam Elite 2 منتشر شد انتشار بازی Aliens: Fireteam Elite 2 در رویداد ONL [تماشا کنید]
توسط حسین کریمی
0
نسخه‌ی Early Access عنوان 1666: Amsterdam منتشر شد انتشار نسخه‌ی Early Access بازی 1666: Amsterdam در رویداد ONL [تماشا کنید]
توسط حسین کریمی
0
تاریخ انتشار بازی Path of Exile 2 مشخص شد تاریخ انتشار بازی Path of Exile 2 مشخص شد (تماشا کنید)
توسط حسین کریمی
0
تریلر جدید بازی Silent Hill: Townfall تریلر جدید بازی Silent Hill: Townfall از جزئیات داستانی تازه و صداپیشگان بازی رونمایی می‌کند
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی The Witcher 3: Songs of the Past تریلر جدید بازی The Witcher 3: Songs of the Past از منطقه‌ای تازه، هیولاهای جدید و سلاحی آشنا برای طرفداران رونمایی می‌کند
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Metro 2039 تریلر جدید بازی Metro 2039 از دنیایی تاریک، مبارزات نفس‌گیر و شخصی‌سازی سلاح‌ها پرده برمی‌دارد [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Final Fantasy 7 Revelation تریلر جدید بازی Final Fantasy 7 Revelation از نبردهای نفس‌گیر با WEAPONها و مبارزات گسترده بازی رونمایی می‌کند [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant با موسیقی The Prodigy، نگاهی تازه به مبارزات و جهان رازآلود بازی دارد [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0