کوچک، کم‌خرج و خاص | معرفی بازی‌های Cibele و Pony Island

در ۱۳۹۵/۰۸/۲۲ , 14:00:24
کوچک، کم‌خرج و خاص | معرفی بازی‌های Cibele و Pony Island

در ادامه معرفی آثار کم‌تر شناخته شده، این‌بار به سراغ دو بازی Cibele و Pony Island رفتم که برخلاف سه اثر قبلی معرفی شده، این دو بازی مدت زمان زیادی نیست که منتشر شده‌اند. Cibele و Pony Island همین یک سال پیش میزبان جامعه‌ی گیمرها بودند و جزو مستقل‌های خاص و خوب این چند سال محسوب می‌شوند. هر چند که خوب و تازه بودن‌شان باعث نشده تا توجه بخش زیادی از مخاطبان در کشور به آن‌ها جلب شود. به همین منظور، این دو اثر جمع و جور و زیبا را گزینه‌های ایده‌آلی برای این قسمت از معرفی دیدم؛ امیدوارم که این متن مراتب قلقلک حس کنجکاوی شما را فراهم کند. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

cibele-logo

«سیبل» بازی خاصی است؛ نه از آن جهت که شامل موارد زیادی خرق عادت و ویژگی‌های عجیب و بعضا مریض‌وار ژاپنی‌ست، بلکه از این حیث که مانندی ندارد. هیچ اثر دیگری از این نوع پیاده‌سازی و روایت داستانی بهره‌مند نبوده و شاید فقط خود «نینا فریمن»، سازنده‌ی بازی، اثری مشابه به این ساخته‌اش تحویل مخاطبان بدهد. حال این بازی مستقلی که در دو ساعت به پایان می‌رسد، چه هویتی دارد؟

نینا فریمن در ۱۹ سالگی هنگامی که در دانشگاه مشغول به تحصیل بود، سرگرم تجربه‌ی اولین نسخه تمام آنلاین مجموعه بازی‌های فانتزی نهایی، یعنی نسخه یازدهم می‌شود. مزیت و تفاوت بزرگی که بازی‌‌های آنلاین با آثار معمول دارند، تعامل با افراد واقعی است که این امر در بازی‌های آنلاین Moba از کیفیت بیشتری نیز برخوردار است و بخش زیادی از جذابیت محصول بر همین تعامل و همکاری گروهی پیاده‌سازی شده. نینا نیز به‌واسطه‌ی این اثر با افراد زیادی آشنا می‌شود که یکی از آن‌ها «بلیک» است؛ فردی که اولین رابطه دوستی قوی نینا با وی شکل می‌گیرد. سیبل در مورد همین دوره و این دوستی مجازی است. سازنده براساس یک بازه از زندگی‌اش اثر را شکل داده و تمام سعی خود را نیز کرده که محصولی وفادارانه با توجه به خاطرات قدیمی و احساسات خودش خلق کند. وی در بازی، در نقش خودش ظاهر شده است. بازی آنلاین ساختگی «والتامری» که زمینه این آشنایی و رخداد‌های بعدش را سبب شد، به‌جای فانتزی یازده قرار گرفته و سیبل نیز نام کاربری نینا در فانتزی نهایی بود، که در این بازی به انجام همان وظیفه قدیمی مسئول گشته‌ است. مجموعه‌ای از عکس‌ها و متن‌هایی از وبلاگ قدیمی خانم سازنده در بازی قرار گرفته و دسکتاپی شبیه به دسکتاپ آن روزهای زندگی‌اش را دقیق در بازی پیاده‌سازی کرده است. همین موضوع، سیبل را بسیار ملموس و واقعی کرده، و تجربه کوتاه‌اش را برای مخاطب خاطره‌انگیز.

20151122102547976

شما در بازی به‌طور کلی سرگرم به انجام دو کار هستید؛ یا در کامپیوتر نینا مشغول جست‌وجو در فایل‌ها، عکس‌ها، خواندن ایمیل‌ها و صحبت با چندی از دوستان او هستید،  یا وارد بازی والتامری می‌شوید و با بلیک به‌صورت دو نفره مشغول به زیر پا گذاشتن نقشه بازی. گیم‌پلی طراحی شده برای بازی آنلاین والتامری به‌صورت اشاره و کلیک (Point & Click) کلاسیک است، و در کل بسیار ساده‌ کار شده. در اصل این بخش، شاید همانند نقشی که فانتزی یازده برای خود نینا فریمن داشت، بهانه‌ای است برای صحبت و گپ با دوست مجازی‌اش بلیک و شکل‌گیری رابطه دوستی آن‌ها.

سیبل اثر پیچیده‌ای نیست. مدت کوتاه گیم‌پلی آن به‌راحتی به سرانجام می‌رسد. ولی داستان و روایت خوب و صمیمی آن است که تا انتها شما را سرگرم این بخش کوتاه ولی خاطره‌انگیز زندگی سازنده‌اش می‌کند. بخشی که ممکن است خودمان به شیوه‌های مختلف تجربه‌اش کرده باشیم و این پیاده‌سازی خالصانه‌اش است که باعث ایجاد ارتباط مخاطب‌ها با این بازی می‌شود. همین امر سیبل را در زمره مستقل‌های خوب سال پیش قرار داد. یک فرصت به این عنوان خوب بدهید و در نظر هم داشته باشید که محتوای بازی ممکن است برای تمامی گروه‌های سنی مناسب نباشد.

ponyisland-2016-02-10-22-25-34-062

«جزیره پونی» از‌ آن دست آثار است که نوشتن درموردشان شاید به اندازه ساختن‌اش کاری سخت و نشدنی باشد. واضح است که سازنده‌ی بازی با تلاش بسیار به ایده‌های عجیب خود سروسامان داده و چنین اثری را خلق کرده است.

منوی شروع بازی شدیدا فریب‌دهنده است. یک تک شاخ کوچک (پونی) که شادمان در حال سیاحت در دشت‌های صورتی است. به محض فشردن دکمه شروع، همه چیز رنگ می‌بازد و عکس بالا خودنمایی می‌کند. یک چیزی این وسط مشکل دارد.

واقعا توصیف این بازی سخت است. سازنده بازی را ساخته تا خودتان با آن بدون کم‌ترین پیش‌زمینه ذهنی برخورد کنید و شخصا مشغول به کشف راز‌ها و داستان مخفی نهفته در آن شوید. از آن‌ طرف، شیوه‌ای که برای پیاده‌سازی محصول‌اش در پیش گرفته، که راهی بسیار عجیب است. سازنده با هوش خود توانسته از روند پیشروی در بازی به عنوان یکی از برگ‌ برنده‌های بازی بهره ببرد؛ البته بازی خالی از ایراد نیست و یکی از مینی‌گیم‌های اصلی در گیم‌پلی، به‌دلیل بهره‌وری از دشوار‌سازی بیش از حد فقط برای حفظ جذابیت، تا اواخر بازی تکراری می‌شود و تجربه اثر را دچار اختلال می‌کند. گیم‌پلی در دو بخش دنبال می‌شود؛ در بخش اول شما کنترل یک پونی را در فضایی دوبعدی برعهده دارید و مسوولیت دارید ضمن پریدن از موانع، به دشمنانی که قصد قلع و قمع کردن شما را دارند درسی بدهید و با دهان‌تان لیزر باران‌شان کنید؛ در بخش دوم نیز در کامپیوتری مشغول به جست‌وجو می‌شوید.

شما در جهنم اسیر هستید. به کمک فردی مرموز، قصد شورش و براندازی حکمرانی شیطان و بد طینت حاکم بر آن و آزاد‌سازی تمامی روح‌های اسیر در این مکان و دنیای کامپیوتری عجیب خلق شده به‌وسیله شیطان حاکم را دارید. این توضیحات عجیب،‌ راحت‌ترین توصیفات ممکن از داستان جزیره پونی است. اثری سیاه که زمین زدن آن در نهایت چهار ساعت به طول می‌انجامد. امیدوارم از اقامت خود در جزیره پونی خاطرات خوبی را رقم بزنید.


2 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. سیبل رو خیلی وقته می خوام برم ولی هنو نرفتم! :۲۴: :۱۴:
    طبق عادت برای عناوین مهم برای خودم،ترجیحا چیزی نمی خونم ازشون مخصوصا قبل از تجربه ولی در هر صورت تشکر می کنم بابت سعی در معرفی عناوین ارزشمند و در حاشیه تر.

    ۰۰
    1. خوب کاری می‌کنید. کالا ذات این آثار اینه که مخاطب بدون هیچ پیش‌زمینه‌ای باهاشون برخورد بکنه و شروع بکنه به کنکاش درشون.
      چون محصولات خوبی هم هستند وقتی که گذاشته میشه تضمینی برگشت لذت رو هم در پی‌اشون داره :۱۵:

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0