شوهی یوشیدا از کم توجهی به مارکتینگ Until Dawn می‌گوید

در ۱۳۹۴/۰۷/۰۱ , 19:00:24
شوهی یوشیدا از کم توجهی به مارکتینگ Until Dawn می‌گوید

ساخته‌ی دست سوپر‌مسیو گیمز دقیقا عکس تصور خیلی از ما عمل کرد و در ‌‌نهایت هم به متای ۷۹ رسید. خود سونی هم به اندازه یک بازی AAA تمام عیار روی بازی مانور نداد تا چندان فروش کنسولش را به موفقیت عنوانی تازه وارد گره نزده باشد اما خب حالا که بازی عرضه شده عده‌ای درست همین مورد را برای انتقاد از سیاست کاری سونی علم کرده‌اند، چرا یک مارکتینگ پر و پیمان برای بازی درنظر گرفته نشد تا بازی به یک عنوان به اصطلاح هیت (Hit) تبدیل شود؟ شوهی یوشیدا ریاست استودیو‌های سونی در مورد سیاست‌های فروششان و مشخصا آنچه برای آنتیل داون انجام دادند سخن می‌گوید:

هر منطقه دپارتمان فروش مجزایی دارد که اهداف و بودجه سالانه‌ی خاص خودش را دارد. همه‌ی مناطق کاملا با هم در تعاملند اما علاقه‌ی یک منطقه به عنوان یا سبکی خاص می‌تواند منشا یک سری تفاوت‌های کاری باشد. اینکه چقدر روی یک عنوان تمرکز شود تصمیمی است که در ‌‌نهایت توسط دپارتمان‌‌ همان منطقه نهایی می‌شود.

در ادامه یوشیدا اذعان می‌کند که بعد از دیدن موفقیت آنتیل داون حجم دوباره‌ای از مارکتینگ و اطلاع رسانی را در اختیار بازی گذاشتند.

گاهی عنوانی مثل آنتیل داون پس از انتشار با نقد‌ها و بازخوردهای خوبی چه از طرف کار‌شناسان و چه کاربران مواجه می‌شود. در موارد اینچنینی با تقویت مارکتینگ بازی سعی می‌کنیم سیر پیشرفتمان را ادامه دهیم. اخیرا در مورد توجه همه‌ی مناطق به آنتیل داون زیاد شنیده‌ام البته نه در حد عنوانی مثل آنچارتد ولی به هر حال دپارتمان‌های فروش ما بازخورد کاربرانمان را برای اخذ تصمیماتشان زیر نظر دارند.

هرچه بود سوپر مسیو گیمز نشان داد لایق توجه بیشتری است چه از جانب هواداران چه ناشران کما اینکه بالا رفتن انتظارات از آنان می‌تواند در اثر بعدی آزارشان دهد و برایشان بد تمام شود، برای کار بعدی آن ها همه انتظار یک طلوع درست و حسابی را دارند نه وعده‌ی فرارسیدن طلوع!


11 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. هیچ کس انتظار همچین بازی نداشت حتی یوشیدا انتظار همچین بازی نداشت
    بازی خوبی از کار در امد اگه تبلیغات بیشتر میشد مطمئنا فروش بیشتری در روز اول یا در هفته اول میکرد ولی اینجوری یک کم زمان میبره که بازی فروش کلی بکنه

    ۰۰
  2. یکی از چیزایی که باعث شد بازی به این موفقیت برسه همین توقع کم و تبلیغات پایینش بود.
    تازه با وجود همونا هم کلی هیتر داشت این بازی.حالا نمیدونم این همه هیتر با وجود تریلرا و خبرای کم این بازی از کجا پیدا شده بودن!!!
    جدا از این عامل،خوده بازی هم واقعا خوب درومد.یه داستان به هم پیوسته که به معنای واقعی به انتخابای بازی کننده بستگی داره.

    ۰۰
    1. تریلر که زیاد امده بود بیرون چندتا تریلر از گیم پلی بازی ۱۵ دقیقه امده بود بیرون ولی تبلیغات زیاد نشده بود

      ۰۰
  3. اتفاقا این مارکتینگ ضعیف و بی سر و صدا عرضه شدن بازی باعث شد به متای ۸۰ برسه (متاش الان ۸۰ هست)
    بدبختی سونی اینه که وقتی رو یه بازی برای تبلیغات سرمایه گذاری می کنه
    اگه متاش زیر ۹۰ بشه همه می کنن تو بوق و کرنا که این هم سونی و انحصاری های دوزاریش (سر Order دیدیم که همه چی جوری جبهه گرفتن)
    اگه هم تبلیغات نکنه و متاش ۸۰ هم بشه باز هم باید جواب پس بده!
    بازی هایی که به این شکل خوب بازاریابی نمیشه براشون
    اگه بازی خوبی بشن تو طولانی مدت به خوبی فروش می کنن

    ۰۰
  4. معضرت برای مطلب بی ربط
    boss new londo چجوری باید بری پیشش باس اونجا فور کینگه اسمش فکر کنم من از چاه پایین میرم تهش خرابه مبپری پایین میمیری چیکار باید کرد

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0