چرا دموی E3 از بازی Gears of War 4 تاریک و غبارآلود بود؟

در ۱۳۹۴/۰۴/۲۲ , 18:00:44
چرا دموی E3 از بازی Gears of War 4 تاریک و غبارآلود بود؟

اگر دموی بازی Gears of War 4 را که در مراسم E3 روی پرده رفت دیده باشید، حتما متوجه شده‌اید که مایکروسافت در کنفرانس خبری خود فضایی تاریک، مرموز و غبارآلود را از آخرین عنوان متعلق به این فرانچایز نشان طرفداران داد. به همین دلیل شاید برای شما هم سوال شده باشد که آیا این دمو، نشانگر جو کلی حاکم بر Gears 4 است یا صرفا در آن مرحله از بازی، چنین فضای سنگینی تجربه خواهد شد.

راد فرگوسن رییس استدیو The Coalition، که پیشتر با نام های بلک‌تاسک یا مایکروسافت ونکوور شناخته می‌شد، اخیرا در پنل Gears of War: Ultimate Edition (ریمستر بازی نخست که برای PC و اکس‌باکس‌وان تدارک دیده شده است) در کامیک-کان ابهامات را برطرف کرده است.

به گفته‌ی فرگوسن برداشتی که ما باید از دموی E3 داشته باشیم، دقیقا مود و تن حاکم بر فضای بازی است. او می‌گوید چیزی که بین Gears of War 1 و Gears of War 3 فاصله‌ی زیادی ایجاد کرده، این حقیقت است که ترس از هیولاها از بازی رخت بسته و از طرفی، توده‌ی Locustها کمی آن حس مرموز بودن خود را باخته‌اند. دمویی که دیدیم، خبر از بازگشت بازی به مفاهیمی چون رازآلود بودن و ترس از چیزی که در تاریکی به کمین نشسته می‌دهد.

فرگوسن می‌گوید خیلی از حضار، انتظار داشتند یک دموی طولانی یا یک اجرای صداگذاری‌شده را در E3 شاهد باشند، اما برای او جالب بوده است که روی صحنه کنترلر به دست، با ترس و لرز هفت دقیقه از گیم‌پلی بازی را اجرا کند.


26 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. والا تو کنفرانس که هیچی
    من تریلر با کیفیت بازی رو هم گرفتم کلا چیزی معلوم نبود!
    اگه قصدش این بوده که بازی به اتمسفر سنگین قسمت اول برگرده یه کم زیاده روی کرده!
    اینقدر اتمسفرش سنگین شده کلا نمی تونه بلند شه بایسته ببینیم چه شکلیه!
    قسمت اول بدون این که اینقدر تاریک باشه سنگین بود…

    ۱۵۰
    1. قسمت اول هم دقیقا مثل همین تاریک بود و شدیدا حس ترس رو منتقل میکرد.
      بازی هم دیده میشد احتمالا مانیتورتون روشناییش کافی نیست. من همه چیزو می بینم تو تریلر.

      ۰۰
  2. تاریک بود اما اونجاهایی که ماه و نگاه میکنه و برگ ها میریزه میشه گرافیک بالا شو به خوبی دید :xbox: کلا به قول سازندش شبیه نسخه اول داره میشه ….ترسناکو تاریک البته اون یکم نورش بیشتر بود :۲۴: :۲۴:

    ۰۰
  3. عه؟
    جدی؟
    فقط واسه نشان دادن جو راز آلودی و مود و اتمسفر تاریک یک دمو رو اینقدر سیاه می کنن که اصلا نتونی متوجه اتفاقات در حال رخ دادن بشی!
    اونوقت این راز آلودی دقیقا چه معنی داره وقتی سه چهارم دمو فقط صحنه های “مثلا” هیجان انگیز و فرار و مبارزه بود؟ :۱۸:
    “به گفته‌ی فرگوسن برداشتی که ما باید از دموی E3 داشته باشیم، دقیقا مود و تن حاکم بر فضای بازی است.”
    آهان!
    پس شما عاقلید و دانا ما هم کور و کریم نمی تونیم تشخیص بدیم جو و فضا و تاریکی چی هست حتما ایشون باید میومد توضیح می داد :-)
    شما که راست میگید :۱۸:
    LOL
    ————————————–
    Sans Lingua Franca

    ۲۰۰
    1. دقیقا
      فهمیدن چه گندی زدن میخوان ماسمالیش کنن . بازی به این عظمت و یکی از مهمترین انحصاریها باید همچین نمایشی داشته باشه آخه ؟ :11:
      البته اگر کلی نگاه کنیم تا حدودی راست گفته ، واقعا فضا و جو حاکم در شماره اول خیلی خوفناکتر بود و اکثر مراحل توی شب اتفاق می افتاد اما شماره سوم اون جو و دلهره ای که به آدم تزریق میکرد و نداشت . اگر بتونن مثل شماره اول درستش کنن خیلی عالی میشه .

      ۴۰
    2. مگه قرار بود چی باشه نمایشش؟ همین حس ترس توی بازی خیلی خوبه. بازی اکشن در عین حال حس ترس.
      اتفاقا خوب انتخاب کردن مثل نسخه ۱ حس ترس القا میشه

      ۲۰
  4. چرخ های جنگ فوق العاده بود و هست و خواهد بود :xbox: ………….چه راز الود باشه چه ی اکشن چه اصلا مارکوس بخواد بیاد تو لوس سانتوس سرقت کنه چه بره بقالی ماست بخره :۲۴: بازم دوستش دارم البته فک نکنم که شخصیت سری ۴ مارکوس باشه :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox: :xbox:

    ۱۳۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0