عملکرد بتموبیل در بازی Batman: Arkham Knight همانند قابلیت فست تراول است

در ۱۳۹۴/۰۱/۲۵ , 18:00:34
عملکرد بتموبیل در بازی Batman: Arkham Knight همانند قابلیت فست تراول است

ما همیشه در هر نسخه فرنچایز Batman: Arkham شاهد ویژگی های جدیدی بودیم حال در آخرین نسخه این سری یعنی بازی Batman: Arkham Knight قرار است با ویژگی های دیگری رو به رو باشیم.

یکی از ویژگی هایی که ما بسیار انتظار داشتیم در این سری بازی مشاهده کنیم وجود قابلیت فست تراول یا همان حرکت سریع به مکانی در بازی بوده است. به تازگی برخی از طرفداران از آقای Sefton Hill کارگردان Batman: Arkham Knight و مدیرعامل استودیو Rocksteady Studio پرسشی در این زمینه کردند که ایشان پاسخی هیجان انگیز داده است.

Sefton Hillبیان کرد:

در نهایت شما شاهد قابلیت فست تراول خواهید بود و آن نامش بتموبیل است.

متاسفانه بتمن در بازی قابلیت فست تراول را به تنهایی ندارد اما اتومبیلش بتموبیل آن قدر سرعت داشته که با فست تراول برابری می کند. ما در نسخه های قبلی زمانی که می خواستیم به مکانی از شهر برویم باید به کمک قلاب و بالی که بتمن داشت به این حرکت سرعت می دادیم. حال به لطف بتموبیل دیگر نیازی به استفاده از این لوازم نیست.

به نظر می رسد بتموبیل موجب شد Batman: Arkham Knight بیش از نسخه های قبلی در بین طرفداران محبوب باشد. البته نباید فراموش کنید که بتموبیل تنها قابلیت حرکت نداشته و می توانید با آن به مبارزه با دشمنان بپردازید.

Batman: Arkham Knight قرار است ۲۳ ژوئن برای PC،PS4 و Xbox one از سوی Warner bros عرضه شود.


23 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. موافقم!حس زندگی توی اتمسفر گیرای بازی رو تقویت میکنه… :۱۵:
    من خودم در اغلب موارد حتی اگه بازی فست تراول هم داشته باشه کمتر ازش استفاده میکنم!حالا اگه نداشته باشه که دیگه هیچی! :۲۴:
    بتموبیل به اندازه کافی سریع هست…پرواز بتمن هم که ارتقاع پیدا کرده مث گلایدر کل نقشرو دور میزنه!نبود فست تراول مشکلی ایجاد نمی کنه…

    ۱۰
  2. اتفاقا این شکلی خیلی بهتر میشه خورده بازی رفت . . .
    آدم باید تو این بازی حل بشه ، باید راز هاشو کشف کنه ، باید خیابونایه گاتهام رو لمس کنه، باید از تاریکی شب لذت ببره که اگر فست تراول تویه بازی باشه مطمینا آدم نمیتونه هیچکدوم از این لذت هارو ببره و از اونا محروم میمونه . . .
    اصن یکی از دلایلی هم که ریشه ها هیچوقت نتونست مثل عناوینه قبلی این سری
    ارضام کنه همین قابلیت فست تراول بود البته طراحی نقشه اش هم افتضاح بود آدم گه گیجه میگرفت. . .
    یه بازی مثله آرکام نایت به نظره من ۵۰ درصده حالش قدم زدن زیر بارونو و شکوندنه استخونهایه اینو و اون تویه اون اتمسفره گیراست که الان دیگه بارون هم بهش اضافه شده که هیچی دیگه :۱۵:
    هیچوقت اون شاهکاره فضا سازی رو تویه منطقه steel mill تویه نسخه دوم فراموش نمیکنم ، امیدوارم این بازی هم یه تجربه ای مثله اون یکی بازی برامون رقم بزنه که مطمین هم هستم همینطور خواهد شد . . . :۱۵: :۱۵: :۱۵: :۱۵: :۱۵: :۱۵:

    ۴۰
    1. داداش اینطوری که تو تعریف کردی من از هرچی فست تراول و بازی که فست تراول داره حالم به هم خورد :lol: :lol: :D

      ۲۰
    2. در واقع حقیقته قضیه هم همینه . . .
      باید هم آدم متنفر باشه ، اکثر اوقات شرکتهای سازنده برای بی محتوا بودنه محیطه بازیشون این قابلیتو میگنجونن تو بازی
      البته اکثره اوقات نه همیشه مثله skyrim . . .

      ۱۰
  3. بهتر . قابلیت فست تراول توی بازی ها روش ناشیانه ای هست برای توجیح تکراری نشدن بازی از طرف سازنده ها . این قابلیت لذت گشت و گذار توی بازی رو از گیمر می گیره . سری ارکام هستو گشت زدن توی کوچه و خیابون های راز الودش :۱۵: :۱۵: :۱۵:

    ۵۰
  4. این ماشین به این بزرگی که تو خیابون های آرکام سیتی جا نمیشه!پس حتما یه سری تغییرات جامع توی نقشه ی این شهر خواهیم دید.

    ۲۰
  5. خب ،قطعا حرکت مثبتى است.جدا از لذت پرواز در شهر در نسخه هاى قبلى ،این همین گشتن در شهر نسبتا کوچیک بازى بود که ماموریت هاى تصادفى ،جانبى ،معماهاى ریدلر و… رو جلوى ما میذاشت و خب همین تسلط بر شهر و پرواز دل نشین اش به بازى حس پویایى مى داد و گیم پلى رو شکل. واقعا نمى دونم بفهمم قابلیت فست ترول رو براى چى مى خوان! :| :-)

    ۴۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0