سازنده SimCity: “این روزها EA جای بسیار خوبی برای کارکردن است”

در ۱۳۹۳/۱۲/۱۵ , 13:30:36
سازنده SimCity: “این روزها EA جای بسیار خوبی برای کارکردن است”

اعتیاد EA برای به خدمت گرفتن استدیوهای بازی سازی و تصاحب آن ها، آخرین قربانی خود را از سازنده بازی های The Sims و SimCity گرفت. پیش از این ده استدیوی دیگر وجود دارد که در برهه ای از زمان، توسط EA خریداری و سپس در سال های آتی بسته شدند و Maxis، آخرین آن هاست که دست آوردهای طولانی و درخشان خود با The Sims، پر فروش ترین بازی تاریخ PC، را به EA تقدیم کرد و خود به باد فراموشی سپرده شد. از این پس این دو IP حیات خود را بدون دخالت Maxis ادامه خواهند داد.

در شرایطی که EA دو روز پیش خبر تعطیلی Maxis را تایید کرد، یکی از کارکنان سابق این استدیو نه تنها گله ای از این روش کار EA ندارد، بلکه معتقد است این کمپانی این روزها استخدام کننده خوبی است.

بازی سازی با نام vertexnorma در ردیت، که مدیران /r/SimCity در این شبکه اجتماعی او را یکی از کارکنان Maxis تشخیص داده اند، گفته است “در اصل این روزها EA جای بسیار خوبی برای کارکردن است.” جالب است بدانید این بازی ساز خود در جریان EA Spouse سهیم بوده است؛ مجموعه ای از دل نوشته های بازی سازان در این شرکت که از کار سنگین، بی وقفه و بدون انگیزه و پاداش گلایه کرده و شکایت خود را با «اگر شرایط را دوست ندارید بروید در جای دیگری کار کنید» جواب گرفته اند.

“در گذشته سختی هایی وجود داشت (من خودم عضوی از EA Spouse بودم) اما خیلی از موارد تغییر کرده است. آن ها [EA] واقعا می خواهند استعدادها را حفظ کرده و اخراجی ها را به حداقل برسانند.

هر کسی با من هم عقیده نیست، اما من نزدیک به یک دهه است که هفته های متوالی کار نکرده ام. EA بسته های مفید واقعا خوب، حقوق رقابتی و حس قوی و رو به گسترشی در خصوص مسئولیست پذیری در قبال مردم دارد. Maxis، و به طور خاص برای the Sims، بیش ترین برابری جنسیتی در صنعت وجود دارد.”

vertexnorma به سیاست چراغ سبز نشان دادن EA به بازی های تولید آن ها اشاره کرده است؛ این که استدیوهای تحت پوشش چند سالی را در مرحله آماده سازی و تولید نمونه های اولیه سپری می کند تا EA از موفقیت بازی مطمئن شود، سپس قدم های بعدی برای معرفی و ساخت بازی به صورت جدی برداشته خواهد شد.

“مدتی پس از آن، وقتی بخش بازاریابی تصمیم گرفت که وقتش فرا رسیده است، آن ها بازی را به مردم معرفی می کنند. از آن نقطه به بعد هیچ چیز در برابر چهره مردم تغییر نخواهد کرد.”

vertexnorma حساسیت EA در مورد تغییرناپذیری تاریخ عرضه بازی ها را با SimCity توضیح داده است.

“مردم شاکی هستند که شهر ها خیلی کوچک اند اما هیچ راهی برای حل این مشکل نبود مگر همان موقع که به سرپرستان EA فروخته شد در اعداد و چشم اندازها مصالحه می شد. نمی توان در این سطح با EA مذاکره کرد، نمی توانید نظر آن ها عوض کنید. لازم است واقعا بجنگید تا بتوانید تاریخ انتشار را عوض کنید.

من خطایی در کار EA در این پروسه نمی بینم. هدف چنین سیاستی این است که ریسک و خطرات را به حداقل برسانند که خیلی خوب هم جواب می دهد.

EA مثل یک کشتی بزرگ است. انرژی و زمان زیادی برای تغییر جهت این کشتی لازم است. آن پروسه طولانی مدت است که کشتی را رانده و مسیر را پیش بینی می کند. کمپانی های کوچک تر، کشتی های کوچک تر، می توانند زودتر بچرخانند اما منابع و توان ‘بازی درازمدت را ندارند’.

همه کارکنان EA از روی ضرورت است که حضور دارند، و همه چیز ختم به پول می شود.”


4 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. چرا EA اینجوری شد؟ مگه بقیه برای پول کار نکردن که شرکت هاشون رو باز نگه دارن؟

    فقط فکر میکنم EA با Battlefield 3 یه ریسک بزرگ کرد و سقوط کرد.
    یه زمانی هرچی بازی میکردیم همش لوگوی EA میومد تو چشمون.

    ۰۰
  2. EA کلا مثل اینکه نسبت به کارکنانش زیادی سخت میگیره!اصلا رویه خوبی نیست و صرفا تخریب چهره میکنه و آدم دلش برای استودیوها میسوزه..هرچند اصولا دنیای شرکت های بزرگ و ابرکمپانی ها بی رحمه و گاهی یه کارهای ناخوشایند اما لازم باید صورت بگیره و یه جورایی این بنده خدا هم داره همین رو میگه.
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    “نمی توان در این سطح با EA مذاکره کرد، نمی توانید نظر آن ها عوض کنید. لازم است واقعا بجنگید تا بتوانید تاریخ انتشار را عوض کنید.”
    پس اون حرفی که من یه عمری زدم درست بوده! :lol: :lol:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0