Assassin’s Creed های بعدی تمرکز بیش‌تری روی زمان حال خواهد داشت

در ۱۳۹۳/۱۲/۰۸ , 16:24:41
Assassin’s Creed های بعدی تمرکز بیش‌تری روی زمان حال خواهد داشت

Assassin’s Creed هایی که در آینده منتشر خواهد شد، زمان بیش تری را روی دنیای مدرن و واقعی بازی نسبت به AC: Unity خواهد داشت.

قسمت های مختلف سری یکی پس از دیگری، با حرکت به جلو از دنیای واقعی بازی کم کم فاصله گرفته و شاهد مبهم شدن و گم شدن این قسمت در بازی بوده ایم، تا این که در AC: Unity تعامل در دنیای واقعی حذف گردید و این بخش بازی به تعدادی میان پرده محدود شد.

اما یوبی سافت قصد دارد دنیای مدرن بازی را احیا کند و گشت و گذار، تعامل و بخش های قابل بازی را به آن برگرداند.

نویسنده ارشد داستان بازی آقای Darby McDevitt در برنامه ای در توییچ گفته است بخش مورد علاقه‌ی او در دنیای مدرن بازی، شهرک Monteriggioni در Brotherhood، احتمالا برای کم و کیف دنیای حال بازی در قسمت های آینده سری الهام بخش باشد. وی معتقد است بخش مدرن بازی در Brotherhood به این دلیل خوب از آب درآمد که توانستند از Monteriggioni در AC2 مجددا استفاده کنند، و برای آینده سری هم هدف این است “که از گذشته سری با دقت و زیرکی استفاده کرده و دنیای مدرن سازمان یافته تری داشته باشند.”

آقای McDevitt کار سنگین تیم سازنده برای ساخت یک بازی در آغاز یک نسل و نداشتن وقت کافی را عامل مهمی قلمداد کرده است که باعث شد بخش دنیای مدرن در Unity حرفی برای گفتن نداشته باشد.

“شرایط Unity این طور بود که یک بازی کاملا تازه و کاملا نسل جدید بود. بنابرین تقاضای خلق هرگونه دنیای مدرن در بازی تقاضای زیادی بود. مثلا خلق یک شهر یا بخشی از یک شهر، شش ماه کار بیشتر توسط تعداد خیلی زیادی طراح، مدل ساز و هنرمند را می طلبید. تازه بعد از آن هم نیاز به گیم پلی متفاوتی بود تا اینطور به نظر نرسد که فقط می خواهیم هرطور شده پشتیبانی از دنیای مدرن را داشته باشیم.”

نزدیک ترین عنوان از سری Assassin’s Creed به ما Victory است که در فضای لندن ویکتوریایی اتفاق افتاده و به نظر نمی رسد از برنامه انتشار سالانه یوبی سافت جا بماند.


25 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. ابتدا باید زمان حال رو از اول شخص به سوم شخص گذشته برگرونند ، تو بلک فلگ حداقل زمان حالش قابل هضم تر بود ولی تو یونیتی غیر قابل تحمل بود یه مشت حرف بی مختوا و تقریبا بدون تاثیر گذاری تو داستان اصلی میشنیدی و برمیگشتی تو زمان گذشته . امیدوارم طبق حرف های اقای Darby McDevitt تو اساسینز های بعدی زمان حال هم یکی از الویت های اصلی باشه . ممنون :*:

    ۰۰
  2. اصن از وقتی من مردم آهم اینا رو گرفت هر سری بد و بدتر :۲۳:
    ________________________________
    زمان حال هم باید جوری بسازن مثه نسخه دوم و سوم یه ماموریتی داشته باشی جدا و متنوع از ماموریت های اصلی بازی نه اینکه بیای چارتا خزعبلات بشنوی باز بری بخوابی :۲۳:

    ۷۰
  3. با اون گندی که AC3 زد تو داستان حال همون بهتر که ادامه ندنش :۲۳:
    ____________________
    ولی به کسایی که یونیتی رو بخاطر نمره هاش بازی نکردن میگم که اون نمره ها قبل از آپدیت های بازی بوده !!
    اگه شک دارید بخرید ! پشیمون نمیشید …

    ۷۱
  4. خیلی خوبه.
    کاهش قسمت زمان حال بازی مساوی با فراموش شدن هر چه بیشتر ریشه های داستانی سری هست…سازندگان یادشون رفت که یکی از نکات منحصر به فرد اسسینز کرید در زمان عرضه روایت داستان در دو بخش مجزا زمان حال و بخش تاریخی بازی بود…گر چه همیشه بخش حال زیر سایه بخش تاریخی بازی قرار گرفته(که خب طبیعی هم هست)اما نقش این قسمت در پرداخت عمیق تر به داستان و جنگ نا متناهی اسسین ها و تمپلار ها غیر قابل انکاره…
    علاوه بر این شخصیت هایی که در طول پنج قسمت ساخته و پرداخته شدند و با پایان عجولانه نسخه سوم به فراموشی سپرده شدن…که امیدوارم یه خبری ازشون توی ویکتوری بگیریم…
    صحبت ها در رابطه با علل نبود بخش مدرن در یونیتی قابل قبول و منطقیه ولی چیزی که احتمالا ایشون و سایر دوستان در تیم داستان پردازی سری یادشون رفته اینکه دارن در رابطه با “اسسینز کرید” صحبت میکنن…دوستان!شما مسئول طراحی و گسترش یکی از غنی ترین داستان های تاریخ گیم هستید نه یک اثر معمولی…شما روی کوهی از طلای ناب نشستید که به هر تکش دست دراز کنید چیزی که برمیدارید طلاست!طلا و باز هم طلا!…قصور و کوتاهی شما در بهره بردن از این گنجینه به هیچ وجه قابل بخشش نیست…به هر جای داستان این سری که بخواید بپردازید موقعیت روایت ده ها شاهکار وجود داره…”وقت نداشتیم بسازیم”توجیه مناسبیه ولی نه برای این سری!البته مشکل عمیق تر کار در سیاست های بالا دستی هاست که خب بله!در اون زمینه حق با شماست…
    در هر صورت این صحبت ها صحبت های خوبیه و خیلی دوست دارم حاصلش رو توی ویکتوری ببینم…
    اگر کار نابلدی های تیم فنی دوباره کار دست اثر نده مطمئنم حاصل کار حداقل شایستگی بیشتری برای مقایسه با اجدادش خواهد داشت…
    تشکر از خبر!

    ۸۶
  5. فرانچایز محبوب ac داره کم کم داره به فرانچایز منفور ac تبدیل میشه …… خیلی ها هستن استاندارد های نسخه اول رو به بقیه نسخه ها ترجیح میدن

    ۹۴
    1. منم دقیقا منظورم همین هست هرسال داره این بازی منتشر میشه با کمی تغیرات نسبط به نسخه ی قبل نمیدونم چرا یه استراحت ۲یا ۳ ساله به این عنوان بزرگ نمیدن

      ۳۰
    1. برنامه ریزی برای آینده فرنچاینز فوق محبوب و بزرگی مثل اسسینز کرید یکی از ارکان اصلیه…
      اگر انتقادی هست به شیوه انتشار سری هست…نه فکر کردن به ساخت نسخ آینده…

      ۱۱۴
  6. منم خوشم از این سری دیگه نمیاد شورشو دراوردن هرسال یه نسخه خیلی بده حداقل هر سه سال یه نسخه انجوری مطمئنم همه ازش راضی اند

    ۱۰۱۰
  7. نمی دونم چرا ولی دیگر اصلا برام مهم نیست قسمت بعدی قراره تو کدوم شهر باشه تو کدوم زمان باشه و با کدام شخصیت باشه دیگر علاقه ای به این سری ندارم

    ۲۰۸
    1. ولی بنظر من زمان حالش رو بعد از پایان سه گانه اصلی کامل کنار میگذاشتن بهتر بود
      یا تو یه نسخه اسپین آف بهش می پرداختن جالب میشد ;)

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0