چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت اول)

در
چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت اول)

این مطلب بر اساس مقاله ای از «گیلیان اسمیت»، «می چا» و «جیم وایتهد» از دانشگاه کالیفرنیا سانتاکروز است. من تمام مطلب مقاله ی اصلی را در اینجا نیاوردم و به ضرورت در آن تصرف کرده ام. اما کلیت مطلب اصلی حفظ شده است.

چکیده

مراحل، فضاهایی هستن که بازی کننده در آن ها قوانین و مکانیک های بازی را کشف می کند. به همین دلیل طراحی مراحل درست و مطلوب در پروسه ی گیم دیزاین امری ضروری است. چون اصول گیم دیزاین وسیع است و قوانین و چالش های بازی ها در سبک های مختلف تفاوت دارد، طراحی مراحل کاری است که بستگی زیادی به سبک بازی پیدا می کند. در این مقاله تحلیلی از بازی های پلتفرمر ۲ بعدی ارائه می شود که اجزا و ساختارهای این سبک را با دیدگاه طراحی مراحل بررسی می کند. در قدم بعدی برای مراحل بازی های پلتفرمر مدلی ارائه می دهیم که توجه اش بیشتر به موضوع «محیط های چالش ها» متمرکز است.

مقدمه

طراحی مراحل خوب، برای ساختن گیم های لذت بخش حیاتی است. مراحل برای بازی کننده محیطی تعاملی فراهم می کنند که قابلیت کشف و شهود در خلال قوانین بازی دارند. در نتیجه طراحی مراحل کاری پیچیده است که در آن لازم است تمام اجزای گیم را بشناسی و بدانی چه طور آن ها را به هم وصل کنی. به علاوه ملزومات یک مرحله از یک بازی نقش آفرینی خیلی با یک بازی پازل پلتفرمر ۲ بعدی تفاوت دارد.

متاسفانه متونی که طراحی مراحل را بر اساس سبک بررسی کرده باشند خیلی کم هستند. آن هایی هم که وجود دارند خیلی اجمالاً و اختصاراً نوشته اند.

مثلاً یک طراحل مراحلِ بازی های FPS باید در نظر داشته باشد که بازی کننده لازم دارد که سنگر بگیرد، سلامتش را بازیابی کند و در یک دنیای وسیع گم نشود. اما مراحل یک بازی مسابقه ای ابداً هیچ کدام از این ملزومات را ندارد و به جای آن فقط با چند قانون محدود در فیریک بازی باید بازی کننده را سرگرم کرد. برای بهتر طراحی کردن مراحل لازم است این موضوع  در هر سبکی به طور جداگانه بررسی شود.

در این مقاله ما سعی می کنیم بازی پلتفرمر ۲ بعدی را به اجزای تشکیل دهنده اش بشکنیم و بعد ساختارش را تحلیل کنیم. این سبک را انتخاب کرده ایم چون درک قوانینش ساده است. بازی هایی که برای مثال آوردن استفاده کرده ایم به شرح زیر است:

Super Mario World

Sonic the Hedgehog

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

اما این سه بازی چه تفاوت هایی با هم دارند:

ماریو طوری ساخته شده که در آن پیوسته جایزه بگیری که این جایزه گرفتن پیوند ظریفی با سوختن دارد، راه رسیدن به انتهای مرحله واحداست و ممکن است تعداد خیلی کمی راه های مخفی به محیط های مخفی از طریق لوله ها وجود داشته باشد. معضل اصلی بازی کننده برای تمام کردن مرحله استاد شدن در مهارت چالاکی است. یعنی باید بازی کننده ی چالاکی بشوی تا بتوانی ماریو بازی کنی و لذت ببری.

در برابر سونیک را داریم که تعداد بسیار زیادی حلقه های جایزه دارد که همین طور به وفور در سطح مرحله پراکنده اند. جایزه گرفتن در سونیک کار بسیار ساده ای است، بازی کننده های زبردست خیلی بیشتر از بقیه حلقه جمع می کنند و با تعداد زیادی جان به مرحله های بعد می روند. مهمترین چالش این بازی، هرچه سریع تر تمام کردن مرحله است. مراحل سونیک غالباً چند راه مختلف برای تمام کردن دارند و اغلب بازی کننده باید راه مناسب را برای تمام کردن انتخاب کند.

و در آخر دانکی کونگ کانتری، بازی اکتشافات و گشت و گذار است. تمام کردن مرحله قصد اول بازی نیست، بلکه بازی کننده باید محیط های مخفی را پیدا کند تا به جایزه و سکه های پنهان برسد.

فارغ از اختلافاتی که این سه بازی دارند، تشابهات زیادی هم در عناصر تشکیل دهنده ی آن ها وجود دارد که ذکرش خواهد رفت.


8 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. سلام
    مرسی به آرش حکیمی …
    خوشحالم که مباحث فنی تر و پایه ای تر هم داره مطرح میشه…
    و این یعنی دیبازی داره چند بُعدی میشه …
    …………
    همیشه شاد و همیشه خوش باشید :pc:

    ۰۰
  2. واقعا عالیه.
    اگه اجازه بدی پرینتش کنم بزارم تو ارشیو گیم دیزاینم.
    خودم چند بازی (اگه بشه اسمشو گزاشت بازی) پلتفرمر ساختم و عاشق این سبکم.
    سخت ترین مرحله همین طراحی مراحل و خود بازی است که دوبرابر کل بخش های دیگه وقت مو می گرفت.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0