اِسنیک در حال تکامل برای جهانی باز در «متال گیر سالد ۵»

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۲/۰۶/۱۹ , 21:12:29
اِسنیک در حال تکامل برای جهانی باز در «متال گیر سالد ۵»

در شب ۵ سپتامبر شرکت کونامی کوجیما را به کنفرانسی که در استدیو Kojima Productions شعبه لُس آنجلس (محلی که بخشی از «Metal Gear Solid 5» در آن در حال توسعه است) برگزار شد دعوت کرد. هیدئو کوجیما خالق سری بازی متال گیر، به عنوان مقدمه ای برای این شعبه تازه تاسیس از استدیو اش دموی قابل بازی Ground Zeroes را به طور زنده ارائه کرد، قسمتی که قرار است به عنوان یک مقدمه برای نسخه بعدی ایفای نقش کند.

اولین دمو با مکانی مشابه آغاز شد، و دمو قابل بازی ابتدا در سپتامبر ۲۰۱۲ به نمایش در آمد. در این دمو که کوجیما اشاره کرد مخصوصا برای نمایشگاه طراح شده، بیگ باس در حال نفوذ به اردوگاهی است و باران سنگینی هم در حال بارش است. بازی با موتور Fox به نمایش در آمد. جزئیات به نمایش در آمده در تصویر بسیار شگفت انگیز بود. قطرات باران با بدن شخصیت برخورد می کردند، لباس و برزنت ها همراه با حرکات و شرایط شخصیت جا به جا می شدند و نور ها و سایه ها بسیار زیبا به نظر می رسیدند.

دمو به طور کلی به نظر می آمد بر سیستم های نسل بعدی اجرا شده باشد، هرچند کوجیما بعد از مراسم بیان کرد دمو بازی بر روی یک PC اجرا شده که از لحاظ سخت افزاری قدرتی مشابه کنسول های PS3 و Xbox 36 را داشته است.

از آنجایی که فرنچایز مورد علاقه کوجیما به یک بازی “جهان باز” تبدیل شده، سیستم سنتی گیم پلی بازی نیاز به بررسی دارد. یکی از عمده ترین تغییرات در سیستم «هشدار» بازی است، اینکه سربازان چگونه به هشدار پاسخ می دهند. اگر بیگ باس توسط نگهبانی دیده شود، زمان آهسته می شود و قبل از اینکه آنها بتوانند آزیر خطر را به صدا در بیاورند به بازیکن فرصتی داده می شود که واکنش خود را نسبت به نگهبان انجام دهد.

این فرض آسان است که بگوییم دادن فرصت به بیگ باس وقتی که توسط نگهبانی دیده شود چه “معنایی” برای سری متال گیر دارد، اما بیشتر سیستم های بازی نیاز دارند که توضیح داده شوند قبلا از اینکه ما شروع به شلیک کردن اعتراض های درون ذهنمان کنیم.

کوجیما در گفتگویی بعد از نمایش دمو در مورد سیستم “هشدار” بازی می گوید:

“اگر ما واقعا همان سیستم هشدار قدیمی متال گیر که در هر جایی ممکن است دیده شوید را در این بازی به کار بگیریم فکر می کنم کمی بیش از حد سخت خواهد شد.”

 همچنان سیستم های دیگر سر جای خود هستند; برای مثال اجساد باید مخفی شوند و از دید نگهبانان اطراف دور پنهان باشند، در غیر اینصورت نگهبانان به دنبال مزاحم (بیگ باس) شروع به جستجوی منطقه می کنند.

عجیب ترین تغییر بازی مربوط به شنیدن جمله نمادین شخصیت بازی که توسط آقای «کیفر ساتدرلند» صداپیشگی شده است. جمله “?Kept you waiting huh” با آن جمله های همیشگی که به آن عادت داشتیم بسیار متفاوت تر و عجیب تر بود.

 نسخه Ground Zeroes یک تجربه بازی جهان آزاد فشرده تری نسبت به قسمت اصلی بازی یعنی The Phantom Pain است. شاید چیزی شبیه به «ماموریت تانکر» در Metal Gear Solid 2 باشد. قسمت The Phantom Pain از لحاظ داستانی ۹ سال بعد از جریانات  Ground Zeroes یعنی در سال ۱۹۷۴ اتفاق می افتد. کوجیما گفته است که جهان واقعا آزاد در The Phantom Pain قرار دارد که بسیار وسیع تر از مقدمه بازی است.

اما کوجیما اشاره کرد که «جهان آزاد» در متال گیر تعریف خاص خودش را دارد.

“این یک بازی جهان آزاد باشد اما شاید اندکی با دیگر بازی های جهان آزاد دیگر متفاوت باشد. ما هنوز نفوذ کردن را داریم و داستان مبنی بر انتخاب های بازیکن شکل می گیرد.”

هرچند که ما پافشاری زیادی بر این داشتیم که بدانیم روایت داستانی که همیشه توسط نویسنده (خود کوجیما) در بازی به نمایش در می آمده اکنون چگونه قابل تغییر است، اما جزئیات بیشتری به ما داده نشده است.

هم شعبه لُس آنجلس و هم شعبه ژاپن Kojima Productions تیم ساخت Metal Gear Solid 5 را تشکیل می دهند که شعبه آمریکا بر روی بخش آنلاین بازی مشغول هستند و به دلیل اینکه پروژه ساخت بازی بسیار بزرگ است مواردی فرعی (مانند اشیا کوچک پس زمینه که در بازی استفاده شده) ایجاد این شعبه ضروری بوده است.

کوجیما در این مورد می گوید:

“من فکر می کنم که این شعبه مانند دیگر استدیو های بازیسازی معمول دیگر است.”

“دلیلی که ما این شعبه را ایجاد کردیم این نیست که بخواهیم نسخه های متفاوتی از فرنچایزمان را در آن بسازیم و یا اینکه بخواهیم در روند محلی سازی پیشرفتی داشته باشیم.”

کوجیما این قصد را ندارد که با داشتن دو استدیو مجزا در هر دو به ساخت فرنچایز مشغول شوند، اما هر دو تیم در راستای اهداف پروژه کار می کنند.

“من از آنها نوعی رقابت می خواهم، اما به نوعی همکاری مشترک را هم برای شکل گیری حقیقی Kojima Productions می خواهم.”

 

در دمو Ground Zeroes که نمایش داده شد المان های جالبی دیده شد مانند توانایی در آوردن خشاب یک اسلحه و پرتاب کردن آن برای حواس پرت کردن نگهبان با صدای آن، وقتی که بیگ باس برای مخفی کاری به گوشه و کنار می رود تقریبا دوربین هم در کنار شانه بیگ باس قرار می گیرد. سرانجام روند گیم پلی مخفی کاری در دمو وقتی که تهیه کننده بازی آقای یوجی کورکادو توسط گروهی از نگهبانان دیده شد متوقف شد و او مجبور شد که به صورت اکشن بازی را پیش ببرد.

وقتی که به بیگ باس تیر های زیادی شلیک شد، رنگ قرمزی تصویر را فرا گرفت. لحظاتی بعد آقای کورِکادو به گوشه کناری رفت و از دید دشمنان دور ماند و رنگ قرمز ناپدید شد. این مشخص نیست که آیا این مختص دمو بازی بود یا نه، اما انطور که مشخص بود سلامتی بیگ باس به طور اتوماتیک بازیابی می شد.

فرار، شلیک کردن و اشکن چیزی نبود که کوجیما امید داشت ما ببنیم، اما او قول داد که در TGS 2013 دمو را شخصی بازی کند که تا آخرین لحظه مخفی بماند. در حالی که داشت با انگشت و خنده به کورکادو در حال مرگ اشاره می کرد، توضیح داد که توجه اکثر تهیه کنندگان اخیر متال گیر به  Metal Gear Rising بوده است!

کوجیما به شوخی در مورد گفت:

“تمام کاری که او میکرد بریدن اجسام بود!”

نسخه فعلی از Metal Gear Solid 5 برای این نسل بسیار باجلوه به نظر می رسد، حتی در این وضعیت که در حال توسعه است! کوجیما اشاره کرده است که تفاوت عمده بین نسخه فعلی و نسخه نسل بعدی در گرافیک و فریم بر ثانیه بازی است.

نسخه نسل فعلی با ۳۰ فریم بر ثانیه و نسخه های نسل بعدی با ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد.

کوجیما قرار است نسخه نسل بعدی  Metal Gear Solid 5 را در نمایشگاه TGS 2013 که در ۱۳ دسامبر بر گزار می شود نمایش دهد.


24 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. کوجیما میدونه داره چیکار میکنه.
    مطمئنا دوباره میترکونه.
    ____________
    خدا رو شکر بالاخره تو یه بازی دیدم از خشاب خالی هم یه استفاده بشه. یکی از فانتزیام همین مورد بوده! :D

    ۰۰
  2. ممنون رضا جان …
    خسته نباشید اساسی بهت مبگم به خاطر حمایت از متال گیر.
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    Kazuhira Miller: C’mon Boss, Everybody’s Waiting For You

    ۰۰
  3. خیلی عالیه که بازی open world شده. جزییات بازی با توجه به وسواس کوجیما و ژانر بازی سرسام آور خواهد بود.اینکه برای PC هم میاد عالیه.

    ۰۰
  4. در وصف گیم پلی این بازی بزرگ فقط یه جمله کافیه:
    Tactical Espionage” Redefined”
    به شدت منتظر نمایش بازی در TGS هستم
    :X :X :X :X :X :X :X :X :X :X

    ۰۰
  5. ممنون خیلی خوب بود =D
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    میگم بیا داستان سری رو توی چند مقاله بنویس خوب درمیاد ;)

    ۰۰
    1. به نظرم اگر این کارو بکنی باید جایزه ی حوصله ی پولادین رو بگیری.والبته من یه دنیا به شخصه متشکرت می شم.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0