خانه » مقالات بازی
در سالهای اخیر، کارکنان شرکتهای بزرگ و کوچک صنعت بازیهای ویدیویی بیش از پیش به تشکیل اتحادیهها روی آوردهاند؛ حضوری پررنگ که بهویژه طی دو سال گذشته در رویداد GDC دیده شده است. با بخش مقالات بازی در وبسایت دنیای بازی همراه شوید تا شما را در مسیر آشنایی با اتحادیه های صنعت بازی های ویدیویی همراهی کنیم و دلایل به وجود آمدن آنها را مورد بررسی قرار دهیم.
شاید در ابتدا برایمان دشوار باشد تا کمی عمیقتر به روند تولید بازیهای محبوبمان نگاهی بیاندازیم و در پس چهرههای خندان مدیران و صاحبان امتیاز شرکتهای غولآسای این صنعت، چهرهی آشفته و در هم رفتهی عوامل سازندهی پاییندستیتر آنها را ببینیم. عواملی که شاید از وجودشان تنها یک اسم در پردهی پایانی هر بازی شاهد باشیم!
از جمله این کارکنان میتوان به کارمندان قراردادی سنجش کیفیت بازیها(Quality Assurance) و یا حتی عوامل حاضر در بخشهای اصلیتر همچون بخش طراحی و هنری اشاره کرد. کارمندانی که بیش از ۲۵۰۰۰ نفر از آنان در طی دو سال گذشته از کار خود اخراج شدهاند. امنیت پایین شغلی، دستمزدهای ناعادلانه، ساعات کاری فرساینده و شرایط کاری دشوار همه از مواردی هستند که بر آسایش جسمی و روانی این افراد خدشه وارد کرده و میکنند.
در سالهای گذشته، این کارکنان که دیگر کاسهی صبری لبریز دارند، اقدام به تشکیل گروههای متفاوت و در نهایت اتحادیههای مختلفی کردهاند تا بتوانند شرایط را دستخوش تغییر کنند و با ایجاد محیطی آرامش بخش، تجربهای بهتر برای تمام بازیدوستان بیافرینند. ایجاد اتحادیه و اعتراض نسبت به مسائل مختلف، ریشهای تقریبا قدیمی داشته و از چیزی حدود ده سال قبل شروع شده است.
شاید این سوال برایتان پیش بیاید که چرا تشکیل اتحادیه؟ بهطور کلی، تغییر شرایط دشواری که پیش از این از آن سخن گفتیم نیازمند به مذاکرات مختلف با رهبران و مدیران کمپانیهای بزرگ این صنعت است و این امر به صورت فردی چندان کاری آسان و در نتیجه میسر نیست. تصور کنید تعداد بسیاری از کارکنان هر شرکت، از عوامل سنجش کیفیت گرفته تا طراحان اصلی بازی بخواهند در جلسات متعددی با مدیران و یا معاونین آنها وارد مذاکره شوند. همانطور که پیداست تنها میزان زمانی که این کار صرف میکند میتواند دلیلی کافی برای عدم انجام آن باشد.
جدا از اینها، کمپانیهای بزرگ بازیسازی کوچکترین علاقهای به مذاکره برای افزایش درآمد و یا تغییر شرایط کاری کارمندان خود نداشته و چون از لحاظ قانونی نیز ملزم به آن نیستند، اهمیتی هم به آن نخواهند داد. حتی فکر کردن به دردسرهای بعد از انجام هرگونه مذاکره بهصورت فردی به دلیل امکان وجود اختلاف میان قراردادهای مختلف و اعتراض بیشتر کارکنان و متهم کردن کمپانی به تبعیض خود موضوعی ترسناک برای رهبران هر شرکت است.
درست اینجاست که تشکیل اتحادیه وارد معرکه میشود. تشکیل اتحادیه نه تنها موجب میشود که با انجام یک سری مذاکرات جمعی بتوان برای تمام اعضای آن که همین کارکنان ناراضی هستند تصمیم گرفت، بلکه از لحاظ قانونی به آنها این امکان را میدهد تا شرکتهای غولآسا را به پای میز مذاکره بنشانند. این کارکنان میتوانند با تشکیل گروههای مختلف و سپس رأیگیری درمورد ملحق شدن به اتحادیه، آن را شکل داده و بهصورتی متحد و یکپارچه عمل کنند.
بهطور کلی، هدف از تشکیل اتحادیهها ایجاد توان مذاکره با شرکتهای بزرگ و همچنین ایجاد شرایطی بهتر برای بازیسازان است که طبق گفتههای افراد خواهان اتحادیه موجب بهبود کلی صنعت بازی و لذتبخشتر شدن تجربیات گیمرها و بازگشت بازیهای باکیفیت و سرگرمکننده است.
درست است که در سالهای اخیر و بهخصوص ۳ سال گذشته موضوع تشکیل اتحادیه و اعتراضات کارکنان بسیار بیش از پیش شنیده و تبدیل به یکی از مباحث همیشگی صنعت گیم شده است، اما ریشههای این مسئله به سالها پیش باز میگردد که در بخش تاریخچه ی اتحادیه های صنعت بازی های ویدیویی به معرفی و مرور آنها میپردازیم.
پیش از آنکه به معرفی اتحادیه های صنعت بازی های ویدیویی بپردازیم میبایست با CWA آشنا شویم. اتحادیهی Communication Workers of America(کارکنان [صنعت] ارتباطات آمریکا) یک اتحادیهی کار و حفاظت از حقوق آن است که نخستین بار در سال ۱۹۳۸ تحت نام National Federation of Telephone Workers شروع به کار و در سال ۱۹۴۷ نام کنونی خود را جایگزین اسم قبلی کرد. این اتحادیه همانطور که از نامش پیداست در ابتدا برای حفاظت از حقوق کارکنان صنعت تلفن و ارتباطات ایجاد شد اما به مرور زمان بخشهای زیادی به آن افزوده شده و هماکنون در صنایع مختلفی مانند ارتباطات رادیویی، خدمات مشتریان، آموزش، خطوط هوایی، رسانه، تکنولوژی و ویدیوگیم فعالیت دارد.
دلیل اهمیت شناخت CWA این است که تمام اتحادیههایی که از این به بعد درموردشان صحبت میکنیم آن را به نمایندگی خود برگزیده و زیر سایهی حفاظت CWA پیش میروند. تمرکز اصلی CWA حفاظت از حقوق کارگران است و بعنوان یک نماینده برای تمام اعضای خود در مواردی از قبیل شرایط کاری، دستمزدها، پاداش و ساعات کاری منصفانه با شرکتهای بزرگ وارد مذاکره میشود.
اولین تلاش برای تشکیل یک اتحادیه در سال ۲۰۱۶ توسط صداپیشگان صنعت بازی رقم خورد. این دسته از صداپیشگان توانستند با گرد هم آمدن و همکاری با صنف بازیگران – فدراسیون آمریکایی هنرمندان تلویزیون و رادیو(SAG-AFTRA) برای بدست آوردن مزایایی همچون حقوق مازاد و حق امتیاز دست به اعتصاب بزنند که سر و صدای بسیار بلندی هم برپا کرد. اگرچه باید گفت که این اعتصابات آنها را به اهداف مشخصی که داشتند نرساند، اما مشخص شد که میشود کمپانیها را پای میز مذاکره کشاند.
یکی دیگر از تلاشهای کارکنان صنعت گیم که ابعاد بسیار بزرگی داشت و توانست تا حد زیادی به اهداف مدنظر خود برسد GWU(کارکنان متحد [صنعت] بازی) بود. این تجمع برای ساخت اتحادیه در سال ۲۰۱۸ در پی مراسم GDC(Game Developers Conference) شکل گرفت و تاکنون بیش از هزار عضو فعال را در ۲۰ منطقهی مختلف از جهان در خود جای داده است. البته ناگفته نماند که تنها بخش بریتانیایی آن بهعنوان یک اتحادیه رسمی شناخته شده است.
و اما شاید یکی از فعالترین کارمندان صنعت ویدیوگیم که به دنبال تشکیل اتحادیه هستند و در ادامهی مقالهی آشنایی با اتحادیه های صنعت بازی های ویدیویی به آن میپردازیم، کارکنان شرکت/شرکتهای اکتیویژن بلیزارد باشند که در سالهای اخیر حسابی گرد و خاک بهپا کردهاند.
در سال ۲۰۲۱ اعضای استودیوی Raven Software که بر روی فرانچایز CoD: Warzone کار میکردند، به دلیل تعدیل نیروی ناجوانمردانه دست به اعتصاب زده و رفتهرفته به اولین اتحادیهی اکتیویژنبلیزارد تبدیل شدند. در سال ۲۰۲۲، کمپانی AB با تغییر در ساختار شرکت سعی کرد تا به گونهای با این جنبش مقابله کند که در نهایت رأی دادگاه به نفع اتحادیه خواهان صادر شد و توانستند اتحادیهی خود را با نام Game Workers Alliance شکل دهند.
پس از استودیو RS، اینبار نوبت Blizzard Albany یا Vicarious Visions بود که بهپاخیزد.این استودیو نیز در سال ۲۰۲۲ توانست با رأی ۱۴ بر هیچ و تلاشهای بسیار تبدیل به دومین استودیویی شود که از قلب اکتیویژن بلیزارد برخاسته است.
اگر میخواستیم تمام جنبشها و اتحادیههایی که تشکیل شدهاند را نام ببریم، مقالهی معرفی اتحادیه های صنعت بازی های ویدیویی تبدیل به طوماری قطور و خواندن آن از دایره ی حوصله خارج میشد. پس صرفاً به ببان این موضوع اکتفا میکنیم که از کارکنان CD projekt red گرفته تا کمپانیهای بازیهای رومیزی مانند Paizo و حتی شرکتهایی همچون e-bay و Corsair در سراسر جهان اقدام به ایجاد جنبش و در نتیجهی آن، یک اتحادیه کردهاند و تعدادشان بهطور روزشمار افزوده میشود.
اما در میان این خیل عظیم و پر جنب و جوش، در مراسم GDC 2025، خبر تشکیل یک اتحادیه به وسعت تمام صنعت بازی به همراه یک رژهی معترضانهی همهچیز تمام دیوار تمام کمپانیهای بزرگ را لرزاند. اتحادیهی United Videogame Workers(کارکنان متحد ویدیوگیم) یا به اختصار UVW که CWA همانند تمام اتحادیههای دیگر نمایندگی آن را بر عهده دارد، جدیدترین و شاید در آیندهای نزدیک بزرگترین اتحادیه حال حاضر صنعت گیم است. UVW اولین اتحادیهای به شمار میرود که مختص یک منطقه، سمت شغلی و یا کمپانی بخصوصی نیست و تمام کسانی که به هر صورتی در صنعت گیم فعال هستند میتوانند به عضویت آن دربیایند.
این اتحادیه تنها در دو روز توانست ۲۰۰ عضو فعال دریافت و آن را به هدف اصلی خود که یک اتحادیه به گسترهی یک صنعت است نزدیک کند. اعضای این اتحادیه در طول راهپیمایی خود در سان فرانسیسکو حق خود که شرایط کاری بهتر و دستمزدی عادلانهتر است را فریاد میزدند و شرکتهای بزرگ را برای ۲۵۰۰۰ تعدیل نیرویی که در دو سال اخیر اتفاق افتاده بازخواست میکردند. Kaitlin Bonfiglio یکی از رهبران این اتحادیه در مصاحبه ای گفته که در طولانی مدت، این اتحادیه یعنی بازیهای بهتر و صنعتی بهتر و این یعنی وضعیتی برد-برد برای تمام کسانی که به هر نحوی با صنعت بازیهای ویدیویی سروکار دارند.
همانطور که انتظار میرفت، هیچکدام از این جنبشها بیجواب نمانده و شرکتهای بزرگ بازیسازی و رهبرانشان از هر روش ممکن برای مقابله با این جریانات و جلوگیری از تشکیل اتحادیه استفاده کردهاند. همانطور که پیشتر گفته شد، بهعنوان مثال شرکت اکتیویژن بلیزارد با تغییر در ساختار کلی شرکت سعی بر این داشت تا از امکان رأیگیری برای تشکیل یک اتحادیه توسط کارکنان جلوگیری کند که در این کار ناکام ماند.
شرکت پرآوازهی Corsair هم به منظور جلوگیری از تشکیل اتحادیه توسط کارکنان بخش انبارداری و کارگاه خود در سال ۲۰۲۳، تشکیلات حقوقی Littler را که خود را “درهم شکنندهی اتحادیه” مینامند استخدام کرد تا از وقوع هر موردی مشابه شرکتهای دیگر پرهیز کند. این تیم حقوقی پیش از این نیز کمپانیهای مانند Apple و Starbucks را از دردسرهای اتحادیه نجات داده بود و باید گفت که در این مورد هم موفق بوده و در نهایت در سپتامبر ۲۰۲۳، کارمندان کورسیر بر علیه تشکیل اتحادیه رأی داده و از شکلگیری آن جلوگیری کردند.
بر کسی پوشیده نیست که در سالهای اخیر صنعت ویدیو گیم بشدت رو به افول رفته و در وضعیت نابسامانی به سر میبرد. تمام کارکنانی که صدای اعتراض خود را به گوش صاحبان این شرکتها میرسانند نیز در کنار خواستههای خود این موضوع را فریاد میزنند و خیل عظیمی از آنها، به راستی دلسوزانه، سنگ این صنعت را به سینه زده و تنها خواستار تغییر در این روند نزولی هستند. ما نیز بهعنوان کسانی که به هر نحوی با این صنعت درهم آمیختهایم همین خواسته را داریم.
طبیعی است اگر بگوییم با بهبود شرایط شغلی تمام افرادی که نقشی در روند تولید بازیها دارند، میتوانیم شاهد پیشرفتی دوباره در عناوین منتشر شده باشیم و باری دیگر خلاقیت و جنبهی سرگرمی را به این صنعت زخم خورده برگردانیم. اما گویا شرکتهای بزرگ که جز سودآوری سالانه به دنبال ارزشهای دیگری نیستند به گونهای دیگر فکر میکنند.
مهمترین تأثیرات تشکیل این اتحادیهها و هدف نهایی آنها چیزی نیست جز بهبود تجربهی عاشقان بازی در سراسر جهان که دلی پر از خون دارند و شاهد قربانی شدن فرانچایزهای محبوب خود توسط دیو طمع و پول پرستی بودهاند. این اتحادیهها قصد دارند تا صدایی باشند برای تمام کسانی که راه دهانشان را با اعمال فشار و تهدیدات قانونی بستهاند. حالا بیش از هرموقع دیگری شاهد یکپارچه شدن این صداها بوده و تاثیرات کوچک اما پرشمار آن را در مذاکرات انجام شده مابین این اتحادیهها و شرکتهای بازیسازی دیدهایم.
اینکه در آینده چه بر سر این اتحادیهها و صنعت بازی خواهد آمد سوالی است که برای یافتن پاسخ آن کاری جز انتظار از کسی برنمیآید. اما طبق شواهد و رویدادهایی مشابه که در گذشته چه در این صنعت و چه در صنایع دیگر شاهد آن بودیم میتوان چشم امید به آیندهای کمی بهتر (حتی شاید هم روشن) بست.
میتوان گفت با شکل گیری UVW که قرار است تبدیل به وسیعترین اتحادیه این صنعت شود و هیچ محدودیتی از بابت مرزها و شرکتها ندارد، این روند شتاب بیشتری به خود گرفته و احتمالاً در یک الی دو سال آینده خبرهای مختلفی از تأثیرات آن را از گوشه و کنار جهان بشنویم. امید است که بار دیگر شاهد درخشش استعداد و خلاقیت در صنعت ویدیو گیم بوده و از فرانچایزهای جدیدی که بسیاری از بازیسازان دلسوز و خوش ذوق برایمان تدارک دیدهاند لذت ببریم.
این بود مقالهی آشنایی با اتحادیه های صنعت بازی های ویدیویی. سپاسگزاریم که با وبسایت دنیای بازی همراه بودید. آیا بهنظر شما تشکیل اتحادیههای مختلف قرار است در آیندهی صنعت تأثیر چشمگیری داشته باشد؟ نظرات خود را با ما درمیان بگذارید.
اگر جویای صلح هستی، آمادهی جنگ شو ...