خانه » مقالات بازی نوازش نور:آشنایی با روش های نور پردازی در بازی های رایانه ای × توسط xneon در 5121 روز قبل 35 با عرض سلام خدمت همه دوستان خوب و صمیمی سایت دنیای بازی. بر طبق خواسته ای یکی از دوستان مقاله ای در رابطه با مبحث نورپردازی در بازی های رایانه ای برای شما عزیزان تهیه کرده ایم که خواندن آن خالی از لطف نیست… نورپردازی: یکی از اصول و موارد حیاتی و عضو جدانشدنی مراحل در بازی های رایانه ای است . می توان بخش اعظمی از طراحی محیط را در نور پردازی آن دانست و به اصطلاح زیبایی آن را به نحوه نورپردازی مفید و مناسب آن بازی مرتبط کرد . برای درک بهتر این مفهوم،به یکی از موفق ترین نمونه های نور پردازی در تصویر زیر توجه کنید: نور پردازی هرچه زیبا تر و بهتر و بهینه تر رابطه مستقیمی با ابزار یا همان انجین بازی سازی دارد که شما با آن سرو کار دارید . در انجین انریل انجین سه شما به راحتی می توانید انواع نور ها – سایه ها و محیط های نورانی را با استفاده از امکانات داخلی فراهم کنید . اما همیشه توجه داشته باشید هرچه قدر هم انجین ابزار را بهینه تر در اختیار شما قرار دهد استفاده نا عاقلانه از این ابزار می تواند به قیمت از بین رفتن پروزه نیز منجر شود . معمولا در پروسه ساخت بازی سیستم هدفی مشخص میشود عملکرد شرکت ها به این صورت است که در اغلب مواقع دو نوع سیستم را جهت تعیین میزان توانایی رایانه خارجی تعیین می کنند : ابتدا سیستمی که صرف بازی با نرخ فریم کامل در ان اجرا میشود و دوم سیستمی که محصول ویدئویی با تمام جزئیات در ان اجرا می شود. از مسئله فرعی فوق می گذریم و به سراغ مبحث اصلی این بحث خواهیم رفت . به طور معمول نورهایی که در اغلب انجین ها به کار می رود به شرح زیر تقسیم بندی می شود ( نکته : امکان دارد بعضی از استاندارد های جدید نور پردازی نیز تعریف شده باشد) Point Light یا همان نور نقطه ای : نکته : تمامی نور های موجود دارای چند قسمت اصلی می باشند : اندازه شعاع یا همان شعاع پخش نور در محیط روشنایی سایه نور باعث سایه میشود و هرچه این منبع نوری کمتر، سایه ایجاد شده نیز کمتر می شود و هرچه منبع نور قوی تر باشد،سایه کشیده تر و پر رنگ تر خواهد بود . همانطور که گفته شد نور نقطه ای یکی از نور های معمول تمامی انجین هاست نور نقطه ای را اغلب در نور پردازی یک نقطه خاص از یک سکانس استفاده می کنند در لامپ های کوچک روشن کردن قسمتی از محیط و غیره…. این نور نیز در محیط می تواند ایجاد سایه کند. Spot Light : می توان آن را نور نور افکنی نیز نامید . نور فوق به صورت یک cone نمایش داده میشود. برعکس نور نقطه ای که شعاع پرتاب نور آن در اطرافش قرار دارد این مورد نور را با زاویه تعیین شده توسط کاربر مانند نور افکن به سمت جلو پرتاب می کند DirectionalLight: نور افتاب . این نوع منبع نوری دارای شعاع کلی و همگانی در محیط است تماما محیط را روش کرده و مانند نور افتاب در هنگام ظهر می باشد . skyLight : نور خورشیدی یک منبع نور نیم کره ای است . برعکس منبع نور قبلی که فقط نور را به سمت جلوی خود پرتاب می کند (نکته را توجه کنید که فقط تمرکز نوری آن به سمت جلوست وگرنه محیط را نیز تا حدودی روشن می کند ) این نور که به آ« نور نیم کره ای می گویند تماما محیط را روشن می کند . روش های انحصاری: Volumetric Light در بازی Alan Wake : Ambient Occlusion : یک روش سایه زنی است که به واقعی تر کردن اجسام کمک بسیاری می کند این روش نور را در قسمت هایی که از جسم فرورفته اند رقیق تر می کند در نتیجه باعث ایجاد سایه در آن نقطه خواهد شد.برای درک بهتر این تکنیک به تصویر زیر دقت کنید: God Ray : این نوع نورپردازی شباهتی به نورهای حجمی یا همان ولومتریک هم دارد . خب دوستان گلم امید وارم این مطلب نیز برایتان مفید واقع شده باشد.لطفا در بخش نظرات مرا در نوشتن مقاله های بعدی همراهی و حمایت نمائید. برگرفته از سایت UDK.ir نوشته: silsin نویسنده xneon I’ve defied gods and demons. I’m your shield, I’m your sword. I know you. Your past, your future. This is the way the world ends… ”Halo 3” – ”Cortana to Chief” مقالات بازی 35 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید ممنون روزبه جان به خاطر مطلب مفید و پر بارت. Adel_97 از انجمن PC$ ۰۰ پاسخ خواهش میکنم دوست داداش عادل گلم :wink: ۰۰ جناب xneon 360 ممنون از مطلب خوبت دوستان کسی میدونه دیتا ی اسفالت 7 رو کجا باید ریخت که بازی اجرا بشه وقتی میخام با gprs بگیرم که پوشه ها رو خودش بسازه سرورش رو پیدا نمیکنه ؟؟؟؟؟ ۰۰ پاسخ ممنون روزبه :-P ۰۰ پاسخ تا الآن 2 تا داستان باحال بازی نوشتم نزدیک 30 صفحه هرکدوم حتی دیالوگم برای شخصیت ها رو درست کردم قیافه شخصیتا هم تو ذهنمه ممنون میشم کمک کنی ۰۰ پاسخ داستان بای نوشتن خیلی سخته !!! 30 صفحه !! همش؟؟ … تازه این داستان اگه بخواد بره برای ساخت هزار تا فیلتر رو باید رد کنه … بهتره طرح اولیه رو برای شرکت های بازی سازی ارسال کنی شاید خوششون اومد و باهات همکاری کردن .. ولی بدون بازی سازی مخصوصا داستان نویسیش خیلی سخته .( فکر کن کل بازی رو باید از اول تا اخر هی تو ذهنت انجام بدی !!) .اونم تو ایران .. چون اسپانسر درست و حسابی نداریم .. ————————— انجمن طرفداران انیمه ۰۰ همش که طرح اولیه و قصشه شرکت بازی از کجا بیارم بعدم میخوام خودمم تو ساختنش نقش داشته باشه انجمن انیمرو خوب اومدی ۰۰ روزبه جون اگه میتونی لطفا ی مقله در باری بازیسازی و چند موتور بازی سازی موئرفی کن بیزحمت اخه میخوام بازی بسازم خیلی علاقه دارم :wink: ۰۰ پاسخ در مورد موتور بازی سازی چشم حتما،شاید مقاله بعدی در مورد معرفی به موتور بازی سازی خوب باشه :wink: ۰۰ بابا “روزبه” ترکاندی !!!! ممنون که به فکر ارتقاع سطح علمی و گیمی ما هستی .. خسته نباشی ۰۰ پاسخ خواهش میکنم حسین جان،امید وارم از مطالب خوشتون اومده باشه ______________________________ Copyright © 2009-2012 MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ واقعا دست درد نکه سعسد گفت بیمرامی نکردیو گذاشتی خیلی اقایی مطلب مفیدی بود :-P ۰۰ پاسخ ممنون روزبه جان خیلی مفید بود . اگه می شه در مورد برنامه های بازی سازی واسه بازی های ساده هم یه مطلبی بنویسین :wink: ۰۰ پاسخ بسیار عالی و زیبا روزبه جان.من از اون سایه زنی تو بازی ها لذت زیادی میبرم.واقعا عالی بود.منتظر مطالب بعدی هستم. ۰۰ پاسخ مطلب مفیدی بود با تشکر ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
جناب xneon 360 ممنون از مطلب خوبت دوستان کسی میدونه دیتا ی اسفالت 7 رو کجا باید ریخت که بازی اجرا بشه وقتی میخام با gprs بگیرم که پوشه ها رو خودش بسازه سرورش رو پیدا نمیکنه ؟؟؟؟؟ ۰۰ پاسخ
تا الآن 2 تا داستان باحال بازی نوشتم نزدیک 30 صفحه هرکدوم حتی دیالوگم برای شخصیت ها رو درست کردم قیافه شخصیتا هم تو ذهنمه ممنون میشم کمک کنی ۰۰ پاسخ
داستان بای نوشتن خیلی سخته !!! 30 صفحه !! همش؟؟ … تازه این داستان اگه بخواد بره برای ساخت هزار تا فیلتر رو باید رد کنه … بهتره طرح اولیه رو برای شرکت های بازی سازی ارسال کنی شاید خوششون اومد و باهات همکاری کردن .. ولی بدون بازی سازی مخصوصا داستان نویسیش خیلی سخته .( فکر کن کل بازی رو باید از اول تا اخر هی تو ذهنت انجام بدی !!) .اونم تو ایران .. چون اسپانسر درست و حسابی نداریم .. ————————— انجمن طرفداران انیمه ۰۰
همش که طرح اولیه و قصشه شرکت بازی از کجا بیارم بعدم میخوام خودمم تو ساختنش نقش داشته باشه انجمن انیمرو خوب اومدی ۰۰
روزبه جون اگه میتونی لطفا ی مقله در باری بازیسازی و چند موتور بازی سازی موئرفی کن بیزحمت اخه میخوام بازی بسازم خیلی علاقه دارم :wink: ۰۰ پاسخ
خواهش میکنم حسین جان،امید وارم از مطالب خوشتون اومده باشه ______________________________ Copyright © 2009-2012 MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰
ممنون روزبه جان خیلی مفید بود . اگه می شه در مورد برنامه های بازی سازی واسه بازی های ساده هم یه مطلبی بنویسین :wink: ۰۰ پاسخ
بسیار عالی و زیبا روزبه جان.من از اون سایه زنی تو بازی ها لذت زیادی میبرم.واقعا عالی بود.منتظر مطالب بعدی هستم. ۰۰ پاسخ