معرفی استودیو DreamWorks Animation معرفی استودیو DreamWorks Animation
در ۱۳۹۸/۰۲/۳۰ , 19:00:41

معرفی استودیو DreamWorks Animation

1
در ۱۳۹۸/۰۲/۳۰ , 19:00:41

استودیو DreamWorks Animation که به اختصار دریم‌ورکز شناخته می‌شود٬ استودیوی نام آشنایی است که به واسطه‌ی انیمیشن‌های سه بعدی باکیفیت و سرگرم کننده‌ای مثل سری شرک٬ چگونه اژدهای خود را تربیت کنیم و پاندای کونگ‌فوکار شناخته می‌شود. در ادامه با معرفی این استودیو با دنیای بازی همراه ما باشید.

معرفی استودیو DreamWorks Animation

موسس:Steven Spielberg , Jeffrey Katzenberg , David Geffen

سال تاسیس:۱۹۹۴

وضعیت کنونی:در حال تولید محتوا

آثار برتر: Shrek Series  , How To Train Your Dragon Series  , Kung Fu Panda Series  , Madagascar Series 

در ورودی ساختمان اصلی استودیو واقع در گلندال کالیفورنیا

در اکتبر سال ۱۹۹۴ سه نفر از بزرگان سرگرمی یعنی استیون اسپیلبرگ، کارگردان و تهیه کننده‌ی هالیوودی٬ جفری کاتزنبرگ انیمیشن‌ ساز سابق دیزنی و دیوید جفن موسیقی ساز پایه گذاری دریم ورکز SKG (اولین حرف از نام خانوادگی بنیان گذاران) را انجام دادند. به همین منظور برای جمع‌آوری استعدادهای برتر برای ساخت محتوا، اسپیلبرگ چندین هنرمند را از استودیو ابلیمیشن که در لندن واقع بود، به این کمپانی تازه تاسیس آورد (که همین اتفاق موجب تعطیلی این استودیو در سال ۱۹۹۷ شد) و پس از او کاتزنبرگ نیز تعدادی از انیمیشن سازان سابق دیزنی را به خدمت خود درآورد.

بنیان گذاران کمپانی

درسال ۱۹۹۵ استودیو DreamWorks Animation یک قرارداد همکاری با «پسیفیک دیتا ایمیجز» (Pacific Data Images) امضا کرد. درپی این اتفاق، این واحد جدید شروع به تولید فیلم انیمیشن کامپیوتری Antz کرد که در سال ۱۹۹۸ مراحل تولیدش پایان یافت. در همین سال خود دریم‌ورکز، انیمیشن Prince of Egypt را ساخت که هم از تکنیک‌های سنتی انیمیشن سازی و هم از تکنولوژی کامپیوتری استفاده می‌کرد.

شاهزاده مصری اولین اثر موزیکال استودیو تحت انتشار یونیورسال

در سال ۱۹۹۷ دریم‌ورکز وارد همکاری با Aardman Animations شد. این شرکت بریتانیایی در ساخت انیمیشن‌های استاپ‌موشن حرفه‌ای بود و حاصل این همکاری ساخت انیمیشن Chicken Run بود. سه سال بعد از این همکاری، DreamWorks SKG توانست یک بخش جدید یه اسم دریم ورکز انیمیشن را از خود جدا کند که باعث شد تولید انیمیشن‌های جدید از این پس در این بخش صورت بگیرد.

در سال ۲۰۰۱ پس از موفقیت شرک هم در گیشه و هم با تصاحب اسکار بهترین فیلم انیمیشن بلند، استودیو DreamWorks تصمیم گرفت که از این پس تنها انیمیشن‌های کامپیوتری بسازد و از تولید انیمیشن‌های سنتی که نقاشی می‌شدند دست کشید. همه‌ی این اتفاقات دست به دست هم دادند تا شرک ۲ در سال ۲۰۰۴ ساخته شود و پس از آن داستان کوسه نیز به لیست ساخته‌های دریم‌ورکز اضافه شد. این اتفاق، استودیو DreamWorks را به عنوان اولین استودیویی که توانست در یک سال دو اثر انیمیشن کامپیوتری را خلق کند در تاریخ ثبت کرد.

شرک دوست داشتنی برای ما و البته پرسود برای کمپانی!!!!

در سال ۲۰۰۶ دریم‌ورکز وارد قراردادی با Paramont Pictures شد که طبق آن تمامی حقوق انتشار محتوای استودیو DreamWorks از ابتدا تا ۱۳ ساخته بعدی یا تا ۳۱ دسامبر ۲۰۱۲ در سرتاسر جهان به پارامونت پیکچرز تعلق می‌گیرد. در نوامبر همین سال، همکاری DreamWorks با Aardman پایان یافت و دریم‌ورکز توانست تمامی حقوق آثاری که با همکاری هم تولید شده بود را به دست آورد، به غیر از Wallace & Gromit که تنها توانست حق انتشار آن را در سطح بین‌المللی حفظ کند. در مارچ ۲۰۰۷ استودیو اعلام کرد که انیمیشن‌هایی با فناوری استریوسکوپیک 3D منتشر خواهد کرد که شروع تولید این آثار با ساخت «هیولاها در مقابل بیگانگان» (Monsters vs. Aliens) کلید خورد. این اتفاق به همراه کمک اینتل و استفاده از تکنولوژی InTru3D صورت گرفت.

در سال ۲۰۰۸ استودیو DreamWorks خط تولید خود را با ساختن واحد جدیدی در بانگالور هند توسعه داد که به اختصار DDU نامیده میشد. مالک اصلی این واحد «تکنی‌کالر» بود اما دریم‌ورکز از این واحد برای تربیت و استخدام انیماتورهایی که قرار بود در آثار بعدی استودیو کمک کنند، استفاده می کرد. DDU در ابتدا فقط روی آثار تلویزیونی و پروژه های DVD کار می‌کرد اما در آخر با ساخت Puss in Boots وارد دنیای ساخت انیمیشن با دریم‌ورکز شد.

از سال ۲۰۰۹ این استودیو همواره در مجله فورچن به عنوان یکی از بهترین شرکت‌ها برای کار نامش ذکر شد که به عنوان تنها کمپانی سرگرمی در ۱۰۰ برتر، رتبه‌ی ۴۷ در ۲۰۰۹ ٬ ۶ در ۲۰۱۰ و ۱۲ در ۲۰۱۳ دست یافته است.

در شروع سال ۲۰۱۰ استودیو برنامه‌ریزی کرد که در بازه‌های دو ساله، ۵ انیمیشن تولید کند اما در سال بعد استودیو در برنامه‌ی خود تجدیدنظر کرد و کاتزنبرگ عنوان کرد که هرجور که توانستند کارشان را انجام می‌دهند، حتی اگر این به معنی ترک کردن برنامه قبلی‌شان باشد. در ۲۰۱۰ بازهم استودیو نام خود را به عنوان اولین استودیویی که توانست در یک سال سه اثر انیمیشن کامپیوتری خلق کند ثبت کرد. در همین سال این شرکت، حقوق فرنچایز Trolls را نیز از آن خود کرد.

در سال ۲۰۱۲ دریم‌ورکز با تاسیس اورینتال دریم‌ورکز در شانگهای چین شاخه ای دیگر به درخت تنومد خود اضافه کرد. وظیفه‌ی اصلی این استودیوی فرعی، ساخت فیلم‌های چینی با توجه به پتانسیل بالای کشور چین بود.

براساس گزارش لس‌آنجلس تایمز، استودیو DreamWorks با Sony Pictures وارد مذاکراتی برای انتشار آثار جدیدش مثل توربو و غارنشنیان درسال ۲۰۱۳ بود. هم‌چنین در این گزارش ذکر شده بود که سونی انتشار این محصولات در ایالات متحده را در دست خواهد گرفت، در حالی که 20th Century Fox این وظیفه را در سطح جهان بر عهده خواهد داشت. این در حالی بود که هنوز پیشنهاد پارامونت برای تازه‌سازی قرار داد خود را داشتند. حتی پارامونت پیشنهاد یک سال اضافه شدن به قرارداد قبلی را هم پیشنهاد داد، اما کاتزنبرگ به پیشنهادات بهتر فکر می‌کرد.در نهایت، در اوت ۲۰۱۲ دریم‌ورکز با قراردادی پنج ساله حق انتشار را به 20th Century Fox سپرد، در حالی که حق توزیع فیلم‌های قبل از این تاریخ در قرار داد وجود نداشت. چیزی که در سال ۲۰۱۴ دریم‌ورکز توانست آن را از پارامونت پس بگیرد. Rise of the Guardians آخرین فیلمی بود که پارامونت حق انتشار آن را بر عهده گرفت و The Croods به عنوان اولین فیلم 20th Century Fox منتشر شد.

همه ی غارنشینان در یک قاب

در آپریل ۲۰۱۳، دریم‌ورکز حق انتشار ترولز را که از دم فمیلی گرفته بود را علنی کرد و پس از آن به غیر از حوزه‌ی اسکاندیناوی، تمامی حقوق این اثر متعلق به این کمپانی شد. در همان سال، کاتزنبرگ اعلام کرد که کانال یوتیوب AwesomenessTV را برای کمپانی خریده است که در آخر ماه می توانست تمامی حقوق این کانال را برای خود کند و در ماه بعد با نتفلیکس به توافق رسید که ۳۰۰ ساعت محتوا تولید کند. متعاقب این قرارداد قرار داد پنج ساله‌ای که با Super RTL بست. پس از این توافقات در زمینه‌ی ساخت محتوای تلویزیونی دریم‌ورکز شروع به استخدام افراد جدیدی برای گروه تلویزیونی خود کرد که سازنده‌ی قبلی Nickelodeon یعنی مارجی‌کان را به عنوان رییس این گروه انتخاب کرد.

در فوریه‌ی ۲۰۱۴، دریم‌ورکز بخش دیگری به اسم پرز را تاسیس کرد که به تولید محتوای خواندنی چه به صورت پرینتی و چه به صورت دیجیتال می‌پرداخت. در سپتامبر، سافت‌بانک ژاپن، قصد خرید دریم‌ورکز را با قیمت ۳.۴ میلیارد دلار را داشت که بعدا از این پیشنهاد دست کشید، اما در نوامبر هزبرو سعی کرد که دریم‌ورکز را بخرد. حتی قرار شد که نام شرکت جدید به دریم‌ورکز هزبرو تغییر پیدا کند اما در ۱۴ نوامبر اعلام شد که هر دو طرف از این معامله عقب نشینی کرده اند.

بونی آرنولد در سمت راست میریل سوریا سمت چپ

در ۵ ژانویه ۲۰۱۵، دریم‌ورکز انیمیشن اعلام کرد که بونی آرنولد سازنده‌ی سری چگونه اژدهایتان را تربیت کنید و میریل سوریا سازنده‌ی سری ماداگاسکار، به عنوان مدیران بخش انیمیشن استودیو انتخاب شدند.

در آپریل ۲۰۱۶۷ کام‌کست شرکت مادر ان‌بی‌سی یونیورسال، اعلام کرد که یونیورسال قصد خرید دریم‌ورکز به قیمت ۳.۸ میلیارد دلار را دارد. با این تغییر کاتزنبرگ هنوز هم به عنوان رییس دریم ورکز نیومدیا می‌ماند، اما تحت کنترل مدیر کل استودیو ایلومینیشن یعنی کریس ملداندری برای نظارت بر هر دو استودیو می‌ماند. خرید توسط اعضای دریم ورکز تایید شد و در نهایت در ۲۱ ژوئن در دپارتمان قضایی آمریکا این خرید تایید شد. در اوت همین سال، خرید تکمیل و دریم‌ورکز به عنوان بخشی از یونیورسال درآمد. استیو بورکی مدیرکل یونیورسال عنوان کرد که از این پس یونیورسال به ساخت چهار انیمیشن که در بین دو استودیوی DreamWorks و ایلومینیشن تقسیم شده می‌پردازد. هم‌چنین بورکی به مزایای این خرید بر حضور یونیورسال در چین اشاره کرد. آخرین فیلمی که دریم ورکز تحت انتشار 20th Century Fox ساخت، Captain Underpants بود و اولین فیلمی که تحت انتشار یونیورسال تولید کرد How To Train Your Dragon: The Hidden World بود.

دگردیسی از اورینتال دریم ورکز به پرل استودیو

در دسامبر ۲۰۱۶، میریل سوریا از سمت خود کناره‌گیری کرد و در ژانویه‌ی ۲۰۱۷ کریستوفر دفاریا جایگاه او را تصاحب کرد. به عنوان رییس جدید استودیو، دفاریا تمام جنبه‌های ساخت انیمیشن را در دریم‌ورکز در دست می‌گرفت که از جمله وظایفی که او عهده‌دار آن شد، می‌توان به توسعه و نوآوری و استراتژی‌های جدید که اتخاذ می شد٬ اشاره کرد. در اوت ۲۰۱۷، یونیورسال اعلام کرد که دریم‌ورکز و بلوم هاوس پروداکشنز اولین پروژه‌ی مشترک خود یعنی Spooky Jack را خواهند ساخت. این فیلم قرار است در سپتامبر ۲۰۲۱ به نمایش در بیاید .هم‌چنین در ششم اکتبر همین سال، آبهیجای پراکاش به عنوان مدیر عملیات شرکت معرفی شد. در نوامبر استودیو DreamWorks از شروع ساخت انیمیشن‌های کوتاه خود پرده برداشت که اولین فیلم از این عناوین Bird Karma بود که در مارچ ۲۰۱۸ به نمایش در آمد.

Bird Karma

در ۲ فوریه ۲۰۱۸، پارتنر سی‌ام‌سی کاپیتال اقدام به خرید دریم‌ورکز شانگهای یا همان دریم ورکز اورینتال کرد. پس از این خرید نام آن را به پرل استودیو تغییر داد و این در حالی بود که هنوز هم این استودیو در ساخت Abominable فیلمی که قرار است در سپتامبر ۲۰۱۹ اکران شود، به دریم‌ورکز کمک خواهد کرد. در ۲۷ فوریه، این شرکت اعلام کرد که کلی بتز به مدیریت مالی شرکت ترفیع مقام پیدا می‌کند و پس از آن اعلام شد که هولو قرار است ویدیوهای اختصاصی جدیدی را از استودیو از طریق استریم به نمایش بگذارد و این در حالی اتفاق می‌افتاد که از ۲۰۱۳ حق انحصاری استریم ویدیوها در اختیار نتفلیکس بود. در ۲۵ جولای ویاکوم مدیا، AwesomenessTV را از استودیو خریداری کرد ولی هنوز هم DreamWorks TV تحت اختیار یونیورسال می‌ماند و در یوتیوب به تولید محتوا ادامه می‌داد.

در ژانویه‌ی ۲۰۱۹، کریستوفر دفاریا از مدیریت کمپانی استعفا داد و پس از او مارجی کان به جای او مدیریت را در دست گرفت و تمامی آثار کمپانی چه فیلم‌های تولیدی چه برنامه‌های تلویزیونی در حال حاضر زیر نظر او ساخته می‌شود.

مبین محمدی
نویسنده مبین محمدی

مقالات بازی

1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0